-
Po latach oglądania eksplodujących szkieletów "fire enchanted" zupełnie mnie taka pierdoła nie rusza:) Mam na myśli sytuację, gdy szkielet wybucha flakami i mięchem.
Trochę mi szkoda, że efekt złagodzili zastępując krew i wnętrzności lawą i ogniem, ale cóż - to jest gra dla dzieciaków, lepiej że to zrobili niż mieliby się spotkać z problemami w prasie, ze strony stowarzyszeń rodziców itd.
-
@hellbert
Nie masz racji mówiąc że jest to gra dla dzieciaków - ponieważ Blizz już zapowiedział że dostanie kategorię M czyli Mature - a co oznacza zupełnie coś innego :-)
~matava-se
2010/04/23 09:34
-
Ba nawet zapewniali że Diablo III będzie mroczne i brutalne :) 3mam za słowo.
~Kunta_kinte
2010/04/23 10:49
-
Tak, tak - drugi Postal... ziew. Uważam te serię za grę dla dzieciaków z powodu wielu głosów na forach, gdzie gracze biadolą a to na IM (zniesiona) a to na Stygijczyków i Kościane Fetysze... ziew. Jeszcze trochę, to każdą przeszkodę z gry usuną bo będzie "za trudno". O to mi idzie. No i o fakt, że jak podał Bashiok, flaki i krew zastąpiono jednak lawą i ogniem. Przypominam cyrki z Carmageddon2. Do przemyślenia.
Ja się bardzo ucieszyłem jak na gameplayu pokazali jak Siege Braker odgryza głowę barbowi - no, w końcu klimacik, pomyślałem sobie. Ale jakoś boję się że wielu uzna to za zbyt trudne do przejścia, karanie graczy, i takie bzdety... Nadzieja gdzieś się tli, ale nikła.
-
~hellbert
popieram w 100%
-
j/w
-
hellbert, przeczytałeś może dlaczego zostanie zastąpiona lawą? Tak? Więc jakbyś sobie wyobrażał szkielety z których wypadają wnętrzności i leje się krew?
Oby ponarzekać i do przodu Polski Narodzie!
~Mycota00
2010/04/23 20:55
-
Przecież napisałem w swoim poście że już do tego przywykłem:) W D2 to normalka,
Oby ponarzekać i do przodu Polski Narodzie!
Poza tym z jak dla mnie to z textu wynika, że efekt umiejętności JAKO TAKI został zmieniony. Nie tylko przy szkieletach. Eksplozja flaków jako efekt tego skilla zniknęła. Ot co.
"wybuch krwi nie jest wizualizacją śmierci szkieletów, a jedynie efektem samej umiejętności. Dodał on również, że animacja ta została aktualnie zmieniona i stanowi raczej wybuch ognia i lawy."
-
Mam wrażenie, że niestety news jest nieco mylący i nie oddaje wypowiedzi Bashiok'a.
"Exploding Palm effect seen from the BlizzCon build and screenshots since is actually just the rare monster death effect (attached to Exploding Palm for time's sake)[...]"
Tak więc wybuch krwi jest przede wszystkim efektem śmierci pewnych potworów, a nie samej umiejętności. Został powiązany z umiejętnością dla zaoszczędzenia czasu.
Poza tym od początku miał to być wybuch lawy i ognia i teraz już wygląda tak jak powinien.
Przynajmniej ja tak odczytuje całą wypowiedź Bashiok'a.
hellbert spokojnie. Obecnie o grze nie wiadomo za wiele, a to co do tej pory widzieliśmy pewnie wygląda już zupełnie inaczej. D3 nie ma być w stylu WoW'a, ma być bardziej mroczne i dorosły. Skoro sam Blizz to zapowiedział, to jednak bym im wierzył, bo w takich kwestiach raczej nie żartują. Ocenianie i krytykowanie na podstawie strzępków informacji i obrazów jest bez sensu.
-
Ależ nie krytykuję, ja tylko wątpię. Jak zobaczę to uwierzę, i tyle.
Jak mogę krytykować coś, czego nie ma? Ale nie mam zamiaru robić sobie wielkich nadziei czy też oczekiwać od innych potwierdzania mojego chciejstwa.
Usiłuję się doszukać w moim pierwszym poście marudzenia, i jakoś mi nie wychodzi. Polecam zwłaszcza dwie pierwsze linijki.
I dwie ostatnie (pierwszego postu).
-
Diablo 3 ma być "mroczne i dorosłe"... Nie uwierzę nawet jak to zobaczę.
Skąd wam to się wzięło, że efekty wizualne mają coś wspólnego z 'dorosłością'? To tylko bryzgające flaki i mroczni rycerze przemierzający str-r-r-raszne zamczyska.
Przyznam, że czytając samego newsa opadły mi ręce - tłumaczenie bashioka dlaczego szkielety eksplodują krwią i mięsem to chyba najgłupsza rzecz jaką kiedykolwiek powiedział. Zabawne, biorąc pod uwagę jak często szafował słowem 'klimat'.
Gdy już nam pokazali screeny, w każdym gameplay'u widać było przeciwników ochoczo strzelających swoimi częściami ciała na sam widok bohatera a teraz zmieniają to na "lawę i ogień"... Nie robi to ogromnej różnicy, ale byłem pod wrażeniem gdy to zobaczyłem (tak jak ten motyw z odgryzaniem głowy), zupełnie się tego nie spodziewałem bo dość miękkim Diablo 2.
Teraz może się okazać, że gdy gra będzie już na ukończeniu na forum wyskoczy bashiok z czymś w stylu:
"Razem z ekipą pracującą nad Diablo doszliśmy do wniosku, że chcemy by nasza gra była unikatowa i ociekała niepowtarzalnym klimatem. Dlatego postanowiliśmy, że w uniwersum Diablo wszystkie bronie mają magiczną właściwość, która sprawia że przeciwnicy nie krwawią gdy ich uderzamy. Prawdę mówiąc, za każdym razem gdy kogoś uderzymy pryskają płatki tulipanów otoczone tęczowym blaskiem. Poza tym, przeciwnicy nie umierają - zamiast tego mamy specjalną animacje którą od początku planowaliśmy zastosować - ciało potworka upadnie, pojawią się nad jego głową ptaszki a jego duszek uniesie się na chwilę nad ciałem i pokaże nam jedną z losowo wybranych mangowych emotek. ( ^-^")
Aha, zamieniliśmy też wszystkich przeciwników w kolorowe piniaty."
-
Up^: Komentarz kompletnie bezsensowny, oderwany od sensu wypowiedzi Bashiok'a.
-
Zauwarzyłem w tej seri filmów klasę Archiwistę. Został usunięty czy nie został potwierdzony?
~gryzon6
2010/05/04 18:38
-
Archiwista to był żart prima aprilisowy z 2009:)