Kule typu "power up" w Diablo 3?

Data publikacji : 14.04.2010

Po długiej przerwie, na łamach oficjalnego forum ponownie pojawił się Community Manager Bashiok. Być może temat w jakim się wypowiadał zasługiwał na wyjaśnienie graczom jak developerzy trzeciej odsłony Diablo postanowili przedstawić istotę działania kapliczek. Jeden z fanów zasugerował bowiem, że jeżeli kapliczki nie spełniały dostatecznie swoich zadań, to może developerzy powinni zaimplementować do gry tzw. kule typu Power Up? Działałyby one podobnie do kapliczek, z tą jednak różnicą że wypadałyby z zabitych przeciwników, podobnie jak kule życia. Pomysł z całą pewnością ciekawy, i jak się okazuje Blizzard rozmyślał nad takim systemem już jakiś czas temu. Buffujące kule nie miały jednak zastąpić w całości kapliczek, stanowiłyby raczej swoiste uzupełnienie, dające graczom dodatkowe moce na pewien okres czasu.

Buffy z kapliczek wpływają na całą drużynę, jeśli jest ona w odpowiedniej odległości.

Co do kul typu "power up," to jest to coś o czym sam myślałem, co zwykle oznacza że deweloperzy rozmawiali o tym ponad rok temu. Nie jako zastąpienie kapliczek, jednak jako coś zastępującego buffujące zwoje/eliksiry. Sam często zapominam z nich korzystać, albo nie robię tego żeby ich nie zmarnować. W związku z tym zajmowałyby one jedynie miejsce w torbach. Tego samego typu dylematy mam w World of Warcraft i zwykle kończy się to tym, że wystawiam je w domach aukcyjnych, ponieważ zdaję sobie sprawę, że nigdy z nich nie skorzystam. Oczywiście są pewnie osoby lepsze ode mnie, które są w stanie pamiętać o korzystaniu z nich, ponieważ zawsze się sprzedają.

Autor: Dominik "BeLial" Misiak
Data publikacji : 14.04.2010
Data modyfikacji : 15.04.2010
Liczba wyświetleń tekstu: 1519

Komentarz (12)

  • O kurde, ale pompa
    mam The same action z tego podobnymi rzeczaki. ha.
    dobre świrki.
    takie rzeczy powinny albo dlugo dzialac albo wcale, rotfl.
    nie no albo długo, albo .. ich duzo zeby bylo?
    jakoś tak
    pozdrawiam
    ~RaseRy
    2010/04/14 23:09
  • Zdecydowanie bardziej podoba mi się używanie kapliczek, niż jakichś eliksirów, których zawsze zapominam wypić.
    ~The_Butcher
    2010/04/15 12:33
  • Dokładnie z miksturami to odrazu Baldur's Gate mi sie skojarzył.
    A co do tych kul power up to swoją droga dobre rozwiazanie jeszcze bardziej by sie brneło w hordy demonow i szukało power up.Choc brzmi jak platformówka he.Np. zbierasz power up i trzaskasz Lightingami.
    ~taykun
    2010/04/15 14:24
  • Mnie na początku zabawy z D2 najbardziej bolał brak znanych z D1 eliksirów siły/zręczności/energii/żywotności. Tyle że te działały permanentnie a nie chwilowo.
    Automatyczne rozdawanie puntów statystyk raczej na 100% wyklucza eliksiry takie jak w jedynce. W D2 była Czarna Księga. Ciekawe co będzie w D3:)
    Mam nadzieję że pozostanie antidotum na trucizny, bo przy likwidacji TP nie będzie już można uciec do miasta i się uzdrowić.
    ~hellbert
    2010/04/15 16:12
  • Mi brakowalo tych olejkow z "HellFajera"ale szybko onich zapomniłem ale podczas grania myslałem np.nad "dlaczego niema jakis fajnych scroli ,plecaka nanie i fajnego systemu zucania tak jak w Baldurs Gate.
    ~taykun
    2010/04/15 16:53
  • O olejkach z Hellfire zupełnie zapomniałem:)
    ~hellbert
    2010/04/15 18:16
  • Blizzard nie uznaje Hellfire za kanon Diablo, także nie będzie traktował poważnie sugestii łudząco podobnych do tych z Hellfire (zabawne o tyle, że nie przeszkodziło im to w 'zapożyczeniu' rozwiązań z WOWa do DIII).
    ~AmbientMelody
    2010/04/15 22:25
  • Taa, a Monk to niby nie z Hellfire =P
    ~BeLial
    2010/04/15 22:49
  • Kanon Diablo, uśmiałem się :)
    ~hellbert
    2010/04/15 23:22
  • Eh, ja mam tylko nadzieję, a może wymagania ? sam w sumie nie wiem jak to nazwać, ale chodzi mi o to że 3 część diabła swoją opowieścią i grywalnością wbije mnie w krzesło na jakiś okres czasu, i aby chociaż trochę zaprzątała moje myśli :) Czego sobie i wszystkim graczom życzę oczekującym D3 z okazji wyboru Georga Washingtona na prezydenta, urodzin Charlina Chaplina i Benedykta XVI.

    Ps. Wikipedia rulez ;-)
    ~Aganastarn
    2010/04/16 00:13
  • Monk to archetyp, a od strony mechanicznej assassin. Nie zdecydowali się ani na paladyna ani na zabójcę, to wyszedł Monk. Proste.

    PS. 'Wymysły Bashioka' to nie jest kanon Diablo. Dla tych z poczuciem humoru.
    ~AmbientMelody
    2010/04/16 01:10
  • Jestem zdecydowanie przeciwny dodawaniu do Diablo wspomnianych "power-up globes", to zupełnie nie pasuje do schematu tej gry. Co więcej, upodobniło by ją do tandetnej konwencji gier konsolowych (co mam nadzieję nigdy Diablo nie spotka). Kapliczki muszą zostać! :]
    ~Yab
    2010/04/16 07:28