Zaloguj się
Zarejestruj się
Odwiedź nas na Facebook
Battlenet Network
Diablo 3
Bestiariusz Klasy Postaci Księga Caine'a Tristram


Ocena: 4.8/5 (8)

Najważniejsze informacje ubiegłego tygodnia o Diablo 3

Data publikacji : dn.13 marca 2010

Miniony tydzień nie przyniósł nowych informacji o trzeciej odsłonie Diablo. Tradycyjnie na forum mogliśmy przeczytać kilka postów Bashioka, nawiązujących do mniej istotnych elementów Diablo 3. Spragnieni wiedzy fani, zastanawiali się między innymi nad tym, czy w najnowszej odsłonie gry wszystkie klasy postaci będą używać tarcz. Kwestia ta nie była jeszcze poruszana na forum. Community Manager Bashiok wyjaśnił, iż spośród ogłoszonych dotychczas klas postaci, tylko jedna nie będzie mogła używać tarcz. Mowa tu oczywiście o Monku, który został wyposażony w innego rodzaju oręż uniemożliwiającą używanie tarczy podczas walki.

Kolejną kwestią jaką chcielibyśmy Wam przedstawić było pytanie nawiązujące do Witch Doctora, oraz jego umiejętności. Jeden z użytkowników oficjalnego forum zastanawiał się bowiem nad tym, czy owa klasa nie posiada zbyt mało bestii do przywołania, jak przystało na prawdziwego summonera. W porównaniu z zapleczem jaki dysponował Nekromanta w Diablo 2, Witch Doctor wypada nieco blado, dlatego też takie stwierdzenie może być jak najbardziej uzasadnione. Sprawdźmy jednak co na ten temat miał do powiedzenia Bashiok:

Fetish army jest jedynym zaklęciem mass-summon, które posiada Witch Doctor. Efekty tej umiejętności są już na ukończeniu i wyglądają naprawdę rewelacyjnie.

Jednak to jest typowe zaklęcie AoE, które zadaje obrażenia poprzez wysłanie tych małych kolesi do walki.

Witch Doctor korzysta z małej ilości summonów, aby te absorbowały obrażenia, następnie sam zabija większość przeciwników przy użyciu własnych zaklęć. Nie jest on klasą, którą można by nazwać mass summonerem, to nie efekt których chcemy osiągnąć w jego przypadku.

Przejdźmy zatem do problemu leczenia w Diablo 3. Wiemy już, że Blizzard stawia ogromny nacisk na rozgrywkę z przyjaciółmi. Developerzy wspominali już jakiś czas temu, że ten element gry będzie się znacznie różnił od tego jaki znamy z poprzednich części całej serii. Wyeliminowanie w znacznej mierze mikstur leczących i zastąpienie ich kulami życia spowodowało, że rozgrywka w Diablo 3 nabrała całkowicie innego wymiaru. Jednak w grze drużynowej, pewnym problemem może się stać brak możliwości używania mikstur. Czy niektóre z klas postaci będą posiadały specjalne zdolności leczące czy podwyższające zdrowie członków drużyny podczas walki? Spójrzmy na odpowiedź Bashioka:

Zaklęcia, aury, umiejętności buffujące, wspomagające, leczące w sposób pośredni lub bezpośredni gracza i jego drużynę, są mechanikami które wspomagają element współpracy w grach multiplayer. Z pewnością będziemy posiadać tego typu rozwiązania.

Chcemy jednak uniknąć sytuacji w której ktoś mówi "Ok stój z tyłu i lecz nas." Każdy powinien walczyć, każdy powinien DPSować, a buffy pochodzące od określonych klas powinny być jedynie bonusem.

Na zakończenie, wracamy do znanego już wszystkim tematu modyfikacji statystyk w Diablo 3. Element ten przerabialiśmy już wiele razy, jednak Blizzard jeszcze nie postawił kropki nad „i”, w tym elemencie gry. Jak widać, ciągła praca nad Diabełkiem powoduje ogromny przypływ pomysłów w ekipie tworzącej długo wyczekiwany tytuł. Bashiok wspomniał na oficjalnym forum, o możliwości wpływu na statystyki naszego bohatera, chociażby poprzez przedmioty jakie postać będzie nosić na sobie.

Nigdy nie powiedzieliśmy że nie będzie można modyfikować statystyk postaci. Stwierdziliśmy jedynie że system otrzymywania punktów i wpompowywania ich bezpośrednio w statystykę nie jest najlepszym rozwiązaniem. Oczywiście będą systemy wpływające na statystyki postaci (przedmioty wydają się być najbardziej oczywistym). Co to by była za nudna gra, gdyby ich nie było...

Jeden z użytkowników forum, znalazł interesującego Artworka w zbiorze prac Glowei, jakie obejrzeć możecie na oficjalnej stronie www.sonsofthestorm.com. Przypuszczał on bowiem, że praca ta może nawiązywać do jeszcze to nie ogłoszonej, piątej klasy Diablo 3.

Wszelkie wątpliwości rozwiał jak zwykle dowcipny Bashiok, który oznajmił iż nie znajdziemy nic co by mogło nawiązywać do piątej klasy w osobistym zbiorze rysunków Glowei. Swoją drogą, artysta ten przedstawił kilka rysunków z uniwersum Diablo, o których mój redakcyjny kolega The Butcher, informował w poprzednim newsie.

 

UWAGAUprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.

Autor dokumentu : Dominik "BeLial" Misiak, Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : dn.13 marca 2010
Data modyfikacji : dn. 14 marca 2010
Liczba wyświetleń tekstu: 1164
powrót
drukuj
pdf
poleć

Komentarz

Co jest z ta strona, zaloguje sie pisze logowanie udane a i tak nie jestem zalogowana, ale mniejsza o to wyczuwam cisnienie ze strony fanow co do lucznika, jak niedadza czegos w tym rodzaju ludzie beda zawiedzeni
~niepoprawnaa
2010/03/13 12:06

Spróbuj kilka razy, staramy się rozwiązać ten irytujący problem.
~BeLial
2010/03/13 12:13

Wpływ na wartości współczynników za pomocą noszonych itemów - pachnie serią DS. Mi to nie przeszkadza, byłoby miło gdyby styl walki (zwarcie, dystans, magia) wpływał na szybszy rozwój (co z tego że automatyczny) niektórych atrybutów, np. siły, zręczności czy siły woli.

Swoją drogą te powracające jak bumerang pytania o WD, TP (to na innym portalu)... ludziska chyba nie zadają sobie trudu czytania wątków na forach i po 1000 razy pytają o to samo... I za każdym razem szok i odkrycie ameryki... że WD to nie Necro, że zlikwidować mają TP... Ponoć to kury po zrobieniu trzech kroków zapominają co było wcześniej... widać fani serii Diablo (przynajmniej wielu) też:/
~hellbert
2010/03/13 12:56

@HellBert
Bo modysfikacja statystyk za pomocą itemów nie istniała w D2 (Enigma, Torch, Anni IK Combo mam mówić dalej??) tylko jest to wymysł D3 ;-)
Ale styl walki to dobry pomysł najepiej wybierany niezależnie na kilku etapach.
Co do WD to sam Wilson kiedyś mówił ze taktyka MassSummon jest wg nich nie-fajna tylko gracze sami mają ruszyć rzyć si się wziąć do roboty a nie patrzeć jak przywołańce odwalają za nich robotę. Dlatego ich nie będzie.

A co do ostatniej klasy wiele osób (w tym ja) było by zawiedzionych gdyby nie było dedykowanej klasy do walki na odległosć NIE MAGIĄ. Bo jest to ostatni archetyp nie wykorzystany jeszcze.

Tyle ode mnie.
~Nishrek
2010/03/13 14:39

Nie zrozumiałeś mnie ~Nishrek. Nie idzie mi o to że itemy dają bunusy do atrybutów. Idzie mi o to że używanie pewnych klas przedmiotów wpływa na automatyczny rozwój/wzrost atrybutów. Walczysz wręcz przy pomocy miecza lub toporów - powoduje to modyfikację polegającą na większym wzroście siły i żsywotności podczas lvlup. Jak w DS - walczyło się w zwarciu to rosła głównie siła, żywotność i zreczność a inteligencja już powolutku. Coś takiego nie istniało w D2 bo tam podnosiliśmy atrybuty ręcznie. Gatunek H&S się rozwinął od 2000 roku.
~hellbert
2010/03/13 15:39

W istocie, nie zrozumiałem.
Ale "noszenie" a "używanie" przedmiotów to jest IMHO istotna różnica. Można częściowo winić za to dobór słów w poprzednim komentarzu, ale nieważne.
Ad rem. Gdyby to wprowadzono to byłbym bardzo niezadowolony, ponieważ IMO jest to mechanizm bardzo podatny na wypaczenia, typu blokowanie ataku na jakimś słabym przeciwniku czy ogólne używanie umiejętności do oporu w miejscu gdzie nie ma ryzyka (nie wiem czy w DS akurat to stosowano ale czytałem kiedyś ze w jakimś HnS już podobne bugi wykorzystywano).
Ponadto nie pasuje mi to z innej przyczyny że jest to zmianę starych jawnych mechanizmów XP i atrybutów na dodanie niejawnego poziomu czyli w jakim stopniu użyliśmy danego atrybutu/stylu/etc. Wprowadza to niepotrzebny IMO zamęt. Wcale nie jest to IMO rozwój.
Osobiście mi podoba się pomysł ze stylami ale wybieranymi manualnie (np na poziomach gdy dostajemy nowe "tiersy" umiejętności w D2 były by to levele 6/12/18/etc)

Troche mętnie się wyraziłem ale chyba zrozumiale
~Nishrek
2010/03/13 21:28

Ten system o którym mówisz (wypaczenia) był stosowany w Oblivionie. Np. zaraz na początku gry wystarczyło skradać się w celi - dostatecznie blisko współwięźnia - aby nabić sobie skradanie np. do 75 lvl. Ale nie było tego w DS.
I ja nie odnoszę się do skilli! Tylko do używanych w walce itemów! Jak walczysz w zwarciu to po co komu równy rozwój np. siły i siły woli? Najważniejsze stają się siła i żywotność. Widać nie pykałeś w DS/DS2, NOX, ani LOKI (pewnie w nic poza Diablo) to i ciężko wytłumaczyć. Wiadomo że atrybuty (NIE SKILLE!!!) będą rozdzielane automatycznie przy każdym awansie postaci. JA wolę silnego wojownika niż "równo rozwijanego" weak jack of all trades:/
~hellbert
2010/03/13 23:18

Poprawcie słowo piątek na piątej :)
~Mops
2010/03/13 23:36

Dzięki ~Mops, autokorekta worda heh ;) Pozdrawiam serdecznie
~BeLial
2010/03/14 09:45

wiec jak by sie gral dostatecznie dlugo to w koncu by sie wszystko wymaxowalo i stracilo by to sens chyba ze bylby jakis limit, bo wiadomo ze gracze diablo 2 to sa przeszczepy musza miec wszystko najlepsze i wymaksowane, nikogo nie dziwi rozwalanie ubertristram w pojedynke :)
~niepoprawna
2010/03/14 09:45

Co do maxowania postaci to przypuszczam że Blizz zmusi graczy do parcia do przodu (w końcu od początku chodzi im o maksymalnie dynamiczną grę) przez system punktów doświadczenia. Nikt do tej pory nie pytał jak Blizz ma zamiar to rozwiązać. Czy poziom mobów zostanie niezmieniony na tym samym poziomie (jak w D1) czy będzie rósł wraz z lvlem postaci. Czy ilość exp. którą dostaniemy za moba będzie stała, czy może będzie malała wraz z rozwojem naszej postaci (żeby zmobilizować graczy do walki z silnymi przeciwnikami zamiast łojenia ciągle słabych shitów). Są gry które przydzielają tylko ułamek exp. jeżeli różnica w poziomie postaci i moba jest zbyt wielka - np. masakrując moby będace na 10 lvl. podczas gdy nasza postać ma 50 lvl. dostaje się tylko 5% exp. należnego za zabicie tego moba. Wymyślono to po to żeby nie było farmienia lvleli na słabych mobach - chcesz awansować szybko? - to wal do przodu!
Wiem że większość "napinaczy" by się zapłakała przy takim systemie.
~hellbert
2010/03/14 11:19



guzikArchiwalne wiadomości
29.06.2010
To już 10 lat z Diablo II! (37)