Zaloguj się
Zarejestruj się
Odwiedź nas na Facebook
Battlenet Network
Diablo 3
Bestiariusz Klasy Postaci Księga Caine'a Tristram


Ocena: 5/5 (7)

Podziemia w Diablo 3 - kolejne zmiany?

Data publikacji : dn.6 marca 2010

W trzeciej odsłonie Diablo, podziemia będą bardzo ważnym elementem całej rozgrywki. Zaprezentowane podczas ubiegłorocznego BlizzConu stanowiły ciekawą odskocznię od terenów otwartych. Pierwsza część serii skupiała się jedynie w zamkniętych obszarach, które były bardzo klimatyczne i mroczne, a w połączeniu z niesamowitą oprawą muzyczną sprawiły że miliony graczy z całego świata wielbi po dziś dzień ten epicki tytuł. W Diablo 2 zaprezentowano nam całkowicie inny świat, bardziej otwarty i złożony, nie zabrakło w nim jednak mrożących krew w żyłach katakumb, kazamatów czy pieczar. To właśnie dzięki tym elementom seria tętni własnym życiem po dzień dzisiejszy. Przed Blizzardem stoi nie lada wyzwanie, stworzenie świata tak wyjątkowego, by przez kolejnych naście lat, gra była tak epicka jak poprzednie odsłony. Już podczas ubiegłorocznego BlizzConu oraz GamesComu, Zamieć pokazała mocną kartę jaką są pustynne podziemia. Powiew świeżości był zauważalny niemal od samego początku, nowe spojrzenie na eksploracje temu podobnych obszarów wprawił wszystkich w wielki podziw. Dziś skupiamy się jednak na wejściach, które ostatnimi dniami wywołały dyskusję na oficjalnym forum.

Grając w wersję demonstracyjną na targach, zauważyliśmy niewielką zmianę jaka towarzyszyła wejściom jak i wyjściom z jaskiń. O ile wspomniane wejścia przypominały raczej punkty nawigacyjne z poprzedniej odsłony Diablo, tak niektóre z podziemi miały inną drogę wyjścia, umieszczoną na samym końcu obszaru. Nie było bowiem drogi powrotnej, dzięki której mogliśmy się wydostać. Jedynym wyjściem z sytuacji było kompletne wyczyszczenie jaskini i wrócenie na powierzchnię dzięki otwartemu portalowi. Zazwyczaj w takich miejscach mogliśmy wykonać mini zadanie, skupiające się na odszukaniu zaginionej postaci. Zobaczmy jednak jak Blizzard zmienił ten element gry, co powodowało że podziemia na czas, polegające na ucieczce z danego miejsca, nie były zbyt trafnym rozwiązaniem. Głos w tej sprawie zabrał tradycyjnie Community Manager Bashiok:

Portale do podziemi działały dosyć dziwacznie w demo. Tylko podziemia ograniczone czasowo, o ile dobrze pamiętam, nie pozwalały ci wyjść tym samym portalem przez który wszedłeś. Kiedy już wkroczyłeś do środka, podstawa portalu się zawalała, zatrzymywał się ruch piasku itd. To jednak był cel tych podziemi, znaleźć wyjście w trzy minuty albo czekała na ciebie śmierć. Jednak wydaje mi się, że część nieograniczonych czasowo podziemi miała trochę bugów, na przykład kiedy wyjście tym samym portalem którym się weszło, teleportowało gracza w całkiem inne miejsce na mapie itd.

Nie spodziewałbym się raczej, że rozwiązanie wejść/wyjść z podziemi, które widzieliśmy w demo, będzie wskazywało na to, jak ta kwestia będzie wyglądała w finalnej wersji. Dodatkowo, to podziemie miało magiczny portal, ponieważ to taki typ podziemia który ma mieć magiczny portal. Jeśli by ich nie było, wówczas byłaby to zwykła jaskinia.

Jednak w kwestii wejść/wyjść to czyszczenie podziemia tylko po to, żeby wrócić na zewnątrz tą samą drogą jest raczej lamerskie, w związku z czym pewnie tego nie zrobimy. Może tylko w określonych przypadkach kiedy naprawdę ma to sens.

Na zakończenie przedstawiamy pytanie jednego z użytkowników oficjalnego forum, który zapytał o to, czy w wersji Harcdore będzie więcej czasu na ucieczkę z podziemi mających tylko jedną drogę wyjścia? Ponieważ ciągłe ginięcie na pułapkach byłoby bardzo irytujące w wersji Hardcore. Z wyjaśnieniami wkroczył dowcipny Bashiok wraz ze swą ciętą ripostą:

Nie, mniej. Ponieważ to właśnie jest hardcore. Musisz być hardcore żeby grać na hardcore.

Kurcze, to chwytliwy tekst. Może uda mi się to zamieścić w grze. Za każdym razem kiedy będziesz włączał grę, pojawi się 5-sekundowy obraz z dużymi chromowanymi literami i migoczącymi kolorowymi światłami.

"Musisz być hardcore żeby grać na hardcore." - Grand Master Bashiok.

Następnie tekst wybucha a ty możesz zacząć grać.

UWAGAUprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.

Autor dokumentu : Dominik "BeLial" Misiak, Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : dn.6 marca 2010
Data modyfikacji : dn. 6 marca 2010
Liczba wyświetleń tekstu: 1563
powrót
drukuj
pdf
poleć

Komentarz

Znaleźć wyjście z podziemi albo czekała na mnie śmierć... śmierć skąd? Podziemia się zawalają? W takim razie podczas rozgrywki wieloosobowej czas nalicza się od wejścia pierwszego gracza? Jeśli zginiemy w trakcie przebywania w podziemiach to czas wciąż płynie, czy zatrzymuje się dopóki nie wejdziemy tam ponownie, o ile w ogóle będzie taka możliwość? A jeśli by była, to co by się stało, gdybyśmy na przykład zgineli w 15 sekund przed końcem czasu i podziemia zawaliły się nim zdąrzylibyśmy odebrać nasze zwłoki, zostajemy goli czy lądują w mieście?
Te pytania to oczywiście odpowiedź na próby 'realistycznego' wytłumaczenia dlaczego nie moglibyśmy wchodzić wejściem, same bzdury. Podstawa portalu się zawala, rozumiem że ludzie domyślnie korzystają z magicznych portali, bo struganie schodów jest dla frajerów. Mam nadzieję, że takich miejsc nie będzie zbyt wiele w grze.
Co do Hardcore to się zgadzam z Bashiokiem. Dodatkowo przed umożliwieniem nam rozgrywki w tym trybie gra powinna sprawdzać

czy mamy wystarczająco męski zarost na twarzy, ile litrów whisky tygodniowo pijemy i paczek papierosów spalamy dziennie.
A kobiety nie mogłyby grać, ani w hardcore ani w ogóle. To dawałoby grze więcej klimatu, w końcu Diablo osadzone jest w klimatach około średniowiecznych.
~reg
2010/03/06 15:04

podziemia na czas.... super... może niech zmienią rodzaj gry z cRPG na zręcznościówkę.
~borek87
2010/03/06 16:45

Podziemia na czas - pomysł bardzo mi się podoba. Chodzi o to, żeby zachęcić graczy do miażdżenia kolejnych fal potworów na naszej drodze w jak najkrótszym czasie. Zwiększy to tempo rozgrywki i dramatyzm sytuacji.

Podczas grania, na pewno skoczy nam adrenalina. "Lepiej wydostanę się stąd zanim strop zawali mi się na głowę" - pomysł na 10tkę!
~The_Butcher
2010/03/06 17:03

ta gra nigdy nie wyjdzie jak beda sie tyle zastanawiac czy wejscie zrobic przez loading czy bedzie od razu wczytane w pamieci, pewnie i tak beda dwa rodzaje, i co poniektore beda loadowane zeby gra szybicej chodzila, a uzasadnia to ze, jest to magiczny portal, ot tyle
~niepoprawnaa
2010/03/06 17:53

Ja w D2 do podziemi/jaskiń/nor prawie nie zaglądałem. Bo po co? Aby pchnąc fabułę naprzód trzeba było pruć przed siebie na powierzchni (no, było kilka nor powiązanych z questami, fakt) i odwiedzanie nor nie związanych z fabułą/qustami szybko mi się znudziło. Wlele osób na BN z maphackiem wpadało tam, waliło prosto do skrzynki, wybierało skarby i uciekało.
A na HC wielu mioch kumpli unikało nor bo siedziały tam mobki które łatwo mogły postać zabić - a samemu mi się tam dłubać nie chciało.
Nie wiem czy trzeba od razu zawalać całe podziemie ale zabawa w stylu - to wejście się zawaliło znajdź inne - troszkę by grę urozmaiciła.
W D1 lazłem coraz głębiej i głębiej bo tam czekał Diablo. To był jedyny sposób na ukończenie gry - potem dodatek Hellfire umożliwił od razu zejście do piekła i nie przebijałem sioę przez wcześniejsze etapy.
Tej motywacji do zgłębiania jaskiń moim zdaniem zabrakło w D2 i mam nadzieję że D3 ten brak naprawi.

Może to dawało D1 taki klimat - wchodzimy w coraz głębsze i bardziej ponure kazamaty. Dobrze się buduje klimat w takim schemacie gry. D2 pokazuje że o wiele trudniej zbudować klimat w sytuacji gdy zamiast parcia głębiej/głębiej/głębiej mamy parcie do przodu - dalej/dalej/dalej. Trudniej budowac klimat na otwartych przestrzeniach...
~hellbert
2010/03/06 18:51

~hellbert
dobrze prawisz, zgadzam sie w 100%

heh pomyslcie ze za rok w marcu bedziemy juz pewnie REALNIE rozmawiali o terminie bety tj. za ile miesiecy bedzie i pomalu z ta mysla bedziemy sie oswajac :D

czekalem z kupnem kompa na d3 ale dluzej juz nie daje rady na staruchu jechac, mam nadzieje ze jak kupie teraz dobrego to na d3 jeszcze mi wystarczy :)
~LuMislav
2010/03/06 22:16

LuMislav - to ciekawe, że o tym wspominasz bo sam osobiście robiłem pewne obliczenia. Oto wyniki:

Prace nad Starcraft 2 ogłoszono w maju 2007.
Prace nad Diablo 3 ogłoszono w maju 2008.
Beta Starcraft 2 rozpoczęła się w lutym 2010.
Beta Diablo 3 rozpocznie się w... lutym 2011?

Heh, tak to wygląda w teorii. A w praktyce, rok temu prace nad Starcraft 2 wyglądały o wiele bardziej zaawansowanie niż nad Diablo 3. Wniosek niestety jest smutny - bety Diablo 3 na początku roku 2011 raczej nie będzie.
~The_Butcher
2010/03/07 00:51

*The_Butcher pewnieb masz racje, chociaz na korzysc d3 dziala fakt,iz nie bedzie zwloki jesli chodzi o bn 2.0 . Beta sc2 najprawdopodobniej byla gotowa do startu juz w 2009, ale wlasnie te wszystkie opoznienia wynikaly z bn 2.0.
Popatrzcie, na blizzzcon 2010 oglosza ostatnia klase i moze wszystkie akty beda zrobione? Potem pol roku na dopracowania i moze beta w q1 2011 sie pojawi, choc sam nie do konca wierze w to co napisalem,bo to zbyt fajne:p
~LuMislav
2010/03/07 01:47

Ta, beta StarCrafta 2 była już gotowa mniej więcej pod koniec wakacji. Całe opóźnienie spowodowane było pracami nad BN 2.0, gdyż gruntownie przerabiali całą platformę. Jak widać, jeżeli Blizzard ma ciśnienie, to mogą zrobić coś dobrze w krótki okresie czasu. W kilka miesięcy postawili BN 2.0, które działa bosko.

Co do wszystkich aktów, to ciężko powiedzieć coś na ten temat. Blizz ani na Twitterze ani FB nie ujawnił nic na temat zakończenia prac nad aktem drugim itp. Aczkolwiek nie musieli tego robić.

Anyway byłoby mega fajnie, gdyby w lutym/marcu przyszłego roku beta wystartowała :)
~BeLial
2010/03/07 12:18

@BeLial
Tylko jakby rozwiązali problem fabuły w Diablo III? Bo nie wyobrażam sobie bety, bez ujawniania jej. O ile w SC II jest to proste to przy RPG już nie.Cóż czas pokaże.
~seraf
2010/03/07 17:28

~seraf

beta d3 wg mnie bedzie bardzo specyficzna, tj. imo nie moze byc tak, ze beta bedzie trwala powiedzmy 5 miesiecy i caly kontent bedzie udostepniony - wowczas ludzie ponabijaliby na becie wysokie levele i 95% gry bysmy poznali z bety

Wg mnie udostepnia oni jakies demo do bety, nie wiem. Jest to bardzo ciekawe faktycznie.

W WoWie co prawda byl dostepny caly content i ludzie ponabijali max lvl - 60 :P

Ale w przypadku european open beta takie osoby mozna bylo policzyc na palcach jednej reki. Nikomu normalnemu nie chcialo sie poswiecac 15 dni played na postac, ktora i tak bedzie skasowana.
~LuMislav
2010/03/07 17:43

Wracając do wątku głównego czyli kwestii podziemi w D3 - mam nadzieję, że będą bardziej rozbudowane niż w poprzednich częściach (i mniej monotonne). Osobiście jestem zwolennikiem włóczenia się po wszelkiego rodzaju lochach, labiryntach, podziemiach, kryjówkach itp - sprawia mi to większą frajdę niż posuwanie akcji w kierunku końca fabuły. Może dlatego tak dobrze grało mi się w Mythos'a gdzie ciągle wypadały nowe mapki i eksploracja lochów nigdy się właściwie nie kończyła. Mam szczerą nadzieję, że w D3 twórcy dodadzą ciekawe elementy do tych lokacji jak np. pułapki czy też tajne przejścia, skrytki.
~Yab
2010/03/08 09:01



guzikArchiwalne wiadomości
29.06.2010
To już 10 lat z Diablo II! (37)