![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Gameplay Trailer - kolejne spojrzenie
Od maja 2008 roku i pierwszej prezentacji Diablo 3 minęło już sporo czasu. Do dziś jednak wielu fanów z wypiekami na twarzy ogląda Gameplay Trailer, który daje niezły obraz tego jak będzie wyglądać kolejna odsłona Diablo 3. Programiści Blizzarda jednak nie śpią i w międzyczasie zdążyli wprowadzić szereg zmian do rozgrywki. Dziś przyglądamy się niektórym z nich.

Pamiętacie okna dialogowe, w których mogliśmy obserwować rozmowę między Barbarzyńcą, a Deckardem Cainem? W międzyczasie zaszły pewne zmiany:
Nie korzystamy już z tych okien dialogowych. Robimy swego rodzaju najazd kamery, praca nad tym cały czas jest w toku. Nawet gdyby ruch ust był zsynchronizowany z głosem, nie bylibyście w stanie tego dostrzec.
W obecnej chwili posiadamy także o wiele szerszy wachlarz animacji postaci. Wydaje mi się, że jeszcze bardziej się on powiększy jeśli tylko projektantom zadań uda się postawić na swoim.

Wszyscy dobrze pamiętamy kule życia z pierwszego filmiku. Po przejściu przez nie naszą postacią, odzyskujemy część zdrowia. Jak ma się jednak sprawa z kulami many?
Przygotujcie się na szok - nie ma już w grze kul z maną. Te przydałyby się jedynie Witch Doctorowi (tylko on używa many), a posiada on w tej chwili inne sposoby na regenerację.
Stworzyliśmy całkiem miłe dla oka kule życia, których nikt jeszcze nie miał okazji zobaczyć. Nie wyglądają już jedynie jak unoszący się przedmiot. Posiadają za to efekt wizualny związany z zaklęciami.

A co z panelem ekwipunku, który zajmuje połowę ekranu? Zdarzały się sytuacje, gdy dość skutecznie przeszkadzał on w walce z potworami.
Racja, nie wszyscy lubią takie rozwiązanie. Szczególnie w epoce gdy Interfejsu Użytkownika jest coraz mniej. Ale naszym zdaniem jest to esencja gry, a zmiana tego łączyłaby się ze zmianą sposobu funkcjonowania wielu innych systemów.
Może nie jest to intencjonalne, albo coś co lubią projektanci gry, ale osobiście uważam, że sama decyzja kiedy i gdzie otworzyć Interfejs Użytkownika to bardzo interesująca część gry.
Może za to wprowadzić mniejsze, ruchome okno ekwipunku?
W takim układzie nie moglibyście atakować potworów, które zniknęły pod ruchomym interfejsem ekwipunku. Nie jest to chyba najlepszy pomysł.
Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej. Dziękujemy: Administratorzy serwisu.
Data publikacji : dn.3 marca 2010
Data modyfikacji : dn. 3 marca 2010
Komentarz |
popieram Bashioka :) oj, trochę czekania jeszcze przed nami. na szczęście starcraft2 mi umili ten czas :) |
~Yaerius 2010/03/03 12:31 | |
Tak, tylko, swoją drogą, SC2 nie wiadomo kiedy wyjdzie :D niby mówi się o co najmniej pół rocznej becie - wtedy będziemy cieszyć się dopiero na jesień. Chociaż może to i dobrze - sporo ludzi jednak nie spędzi wakacji przed komputerem :D |
~MHT 2010/03/03 14:12 | |
ciekaw jestem jak to bedzie z wymaganiami sprzetowymi d3, bo opozniam jak tylko moge kupno kompa :D ale chyba jak wyjdzie sc2 to w koncu kupie :/ w kazdym razie wymagania sprzetowe sc2 zaskoczyly mnie nie milo, nie wiem moze zbyt wiele oczekiwalem, ale wg mnie sc2 ma kosmiczne wymagania jesli chodzi o ustawienie ultra / high. Potrzeba naprawde high endowego kompa zeby pograc w tych 50<fpsach |
~LuMislav 2010/03/03 15:12 | |
WoW. super news The Butcher, w końcu jakieś fajne info. Ceiakwe jak wyglądają nowe kule życia :) A co do okienek dialogowych, to szkoda jak dla mnie. Fajnie wyglądały i były czymś nowym w serii Diablo. Czemu wracają do tych elementów, które już mieli gotowe i prezentowały się superowo? :( Jeżeli będą cały czas tak to wszystko poprawiać, to ta gra wyjdzie naprawdę za 5 lat... |
~BeLial 2010/03/03 16:45 | |
Nie wiem jak to jest w SC2, ale wymagania sprzętowe w WoWie są świetnie zbalansowane. Nie wiele potrzeba by dołączyć do gry, mamy ogromną możliwość ingerencji w ustawienia graficzne a gra daje duże pole do popisu posiadaczom nowoczesnych komputerów. Wszyscy są zadowoleni :) @BeLial: Wydaje mi się, że lepiej polegać na ich intuicji i pomysłach w ocenianiu zmian jakie wprowadzili. Jestem pewien, że podczas produkcji Diablo II też były takie 'superowe' pomysły, ale kilka gdzieś odpadło i nikt nawet nie zauważył w myśl porzekadła "czego oczy nie widzą, tego sercu nie żal". Pewnie gdyby 'odwrócili' kolejność prezentowania pomysłów i ich zmian to reakcje niektórych ludzi też byłyby sceptyczne. Ale faktycznie, jak się coś długo poprawia, to w końcu się to spieprzy :p |
~reg 2010/03/03 16:57 | |
~reg: Pewnie, zgadzam się z Twoją opinią. Blizzard zatrudnia specjalistów i pasjonatów, którzy pracują nad grą bo po prostu wielbią ją ponad wszystko. Jednak jak słusznie zauważyłeś, ciągłe poprawianie małych i szczerze powiedziawszy średnio istotnych elementów, generuje ogromne straty w czasie. |
~BeLial 2010/03/03 17:01 | |
Nie ma juz w grze kul z mana to ciekawe :) Co do okienek dialogow tamte byly fajne ale moze cos lepszego wymyslili cas pokaze :) |
~Blade 2010/03/03 19:39 | |
Ja mówie, że fajnie by było jakby była gra w ktora dalo sie grac a okienka dialogowe, wyglad kul czy interfejs [takie Mniej wazne od wazniejszych rzeczy : ) ] można by zmienić w patchach. Chciałbym aby szybko wyszło jak sie da a poprawki... niewielkie w patchach, nie glowic sie nad wszystkim na poczatq. Updaty : ) I tak beda I tak. Tak wiec. ^^ Greetings |
~RaseRy 2010/03/04 11:44 | |













Nie korzystamy już z tych okien dialogowych. Robimy swego rodzaju najazd kamery, praca nad tym cały czas jest w toku. Nawet gdyby ruch ust był zsynchronizowany z głosem, nie bylibyście w stanie tego dostrzec.
Przygotujcie się na szok - nie ma już w grze kul z maną. Te przydałyby się jedynie Witch Doctorowi (tylko on używa many), a posiada on w tej chwili inne sposoby na regenerację.




