Diablo 3 - UI oraz cykle dnia i nocy
Nowy dzień, nowe newsy ze świata Diablo 3.
Bashiok powraca na forum z odpowiedziami na kilka ciekawych pytań, które z całą pewności zainteresują niejednego fana serii Diablo. Czy w trzeciej odsłonie legendarnego już Diabełka będziemy mieć możliwość modyfikacji interfejsu gry, podobnie jak w World of WarCraft?

Wiele rozmawialiśmy na ten temat [modyfikacji UI], jednak nie mamy w planach wsparcia takiego działania.
Jeśli miałby one charakter czysto wizualny to chyba mogłyby się pojawić, jednak niczego nie mogę teraz obiecać.
Jeden ze zmartwionych userów na oficjalnym forum, zadał dość interesujące pytanie dotyczące różnorodności terenu po jakim będziemy się poruszać w Diablo 3.
Czy na pustyni będą różne miejsca w których piasek nie będzie wpadał mi w oczy?
W akcie II jest wiele różnych lokacji, nie tylko sama pustynia. Nowe lokacje i zmieniająca się sceneria sprawiają, że gra jest bardziej interesująca. Zmieniamy tym samym nieco podejście, nie będzie tak, że wkraczasz do określonego aktu, który cały czas wygląda tak samo. Pozostajemy w określonym klimacie lokacji, ale możemy zapewnić sporą różnorodność, nawet na pustyni.
Na zakończenie, informacja dotycząca cyklu dnia i nocy w Diablo 3. To że w grze będą występowały zmienne warunki pogody wiemy już od jakiegoś czasu, jednak developerzy nigdy nie wspominali o cyklach dnia i nocy, czy zatem będą zaimplementowane do gry? A jeżeli tak, to w jakim stopniu? Z pomocą przychodzi nie kto inny jak sam Bashiok:
Nie wydaje mi się, że mówiliśmy coś na temat cyklu dnia i nocy. Jest to coś nad czym w swoim czasie sporo dyskutowaliśmy i o ile się nie mylę, zostało to wprowadzone w pewnej formie. Nie korzystamy z klasycznego cyklu dnia i nocy. Wprowadziliśmy zmianę czasu w zależności od postępów w rozgrywce. Załóżmy, że zaczynasz na pustyni w samo południe, później przechodzisz do lokacji gdzie jest zmierzch, zaś na koniec kończysz w miejscu, gdzie jest noc. Odczuwasz w związku z tym przemijający czas, ale również pozwala nam to na większe kontrolowanie wyglądu i jakości konkretnych obszarów. Nie moglibyśmy osiągnąć tak dobrego efektu wizualnego przy wprowadzeniu normalnego cyklu dnia i nocy, więc było nam łatwo zdecydować się, aby każdą lokację stworzyć z myślą o określonym oświetleniu. Pozwoli nam to również na dodawanie niektórych fajnych elementów, które nie mogłyby zostać wprowadzone jeśli gracz mógłby je przeoczyć przy zmianie pory dnia.
Data publikacji : 17.12.2009
Data modyfikacji : 17.12.2009
Komentarz
-
Mam rozumieć, że do każdej lokacji będzie przypisana pora dnia, tak? Czyli że w tej lokacji zawsze będzie dzień, a w tamtej noc? Średnio mi się to widzi...~Andaren
2009/12/17 21:37 -
Cos mi sie zdaje ze Blizz chce zmaksymalizowac tepo rozgrywki co sie niestety odbije na innych aspektach gry. Jesli w Quescie bylo by powiedzane ze dostem do danego zadania jest tylko w nocy to juz element rpg i gra traci na dynamice (w ktora blizz jest slepo zapatrzony). W najlepszym wypadku czeka nas powtora z rozrywki. Cos jak Lost City z D2 i swiatynia zmijoszponow.~Marius
2009/12/17 22:30 -
Dobrze, że jedyne add-ony jakie ewentualnie powstaną będą jedynie modyfikować graficzny interfejs. Innego typu dodatki nie pasują mi do Diablo.
A co do pór dnia i nocy - w sumie wolałbym żeby pora dnia nie była przypisana do lokacji, ale miejmy nadzieję, że wiedzą co robią ;) A raczej na pewno się nie zawiedziemy.~dsq
2009/12/17 23:16 -
Do wszystkich trzech komentarzy powyżej:
Czy to, że świeci słońce, albo jest noc naprawdę ma dla was jakiekolwiek znaczenie?
Bo ja prawdę mówiąc mam na to kompletnie ... olewam to.
System, który przyjął blizz moim zdaniem fajnie może podkreślać klimat pewnych miejsc i pewnych wydarzeń.
"Jesli w Quescie bylo by powiedzane ze dostem do danego zadania jest tylko w nocy to juz element rpg i gra traci na dynamice (w ktora blizz jest slepo zapatrzony)."
To rozwiązanie ciekawe dla RPG, ale do H&S raczej nie pasuje.
Dynamiki dla Blizza jest ważna bo to esencja H&S. Rozgrywka musi być dynamiczna, ciekawa, wciągająca, wyzywajaca i efektowna. Jeśli tak nie jest to dostajemy Torchlight... :P Niby wszystko super, ale po zabiciu kilkuset potworów zastanawiasz się po jaką cholerę tak na prawdę je zabijasz? Przecież są takie ładne i kolorowe...xD -
A ja wolę jak w grze są burze piaskowe, śnieg pada, wiatr wieje, a dziwna ciemna nora gdzie odrywamy wejście do jakiegoś grobowca jest bardziej zachęcająca niż pogoda na zewnątrz. A bo mniej wieje i można jakieś kości stare znaleźć ;) A co do samego cyklu nie sądzę żebym go w grze nawet zauważał :D
Fajnie jak będą inne tereny. Na pustyni miło by było pochodzić od czasu do czau po jakiejś pustynnej skale lub jakichś kamiennych ruinach. -
Jeżeli chodzi o UI to wolałbym żeby nie można było modyfikować tego elementu, bo w sumie po co. W pierwszym i drugim Diablo interfejs był stały i na tyle czytelny że nie trzeba było przy nim grzebać. W Diablo 3 wygląda również super, ale jeżeli przyjrzeć się temu z innej strony, to jeżeli byłoby to zaimplementowane do gry, nie musiałbym wcale go modyfikować =)
Co do pory dnia i nocy, to popieram ~M4G, dla mnie ten element akurat jest mało ważny i czy będzie w grze, czy go nie będzie to chyba mało znaczące. Liczy się zabawa, a nie to czy słonko zaświeci =P -
to też dodam swoje trzy grosze...
co do interfejsu - bardzo dobrze że nie można go będzie modyfikować. Diablo 3 ma być prostą w obsłudze grą, nie wymagającą modyfikacji - w przeciwieństwie do WoW, w którym nie obejdzie się bez addonów.
co do cyklu dzień/noc - to dobrze, że konkretne lokacje będą miały już przypisaną porę dnia. pozwoli to grafikom lepiej uchwycić klimat danego miejsca i stworzyć niepowtarzalne mapy. -
Myślę, że nie ma potrzeby modyfikowania interfejsu D3 bo i tak jest prosty i przejrzysty, a pewnie będzie jeszcze dopracowany.
Liczę na to, że D3 będzie grą, w której będzie można sobie pograć fajne pvp i może uda się zorganizować nową edycje pcl, albo czegoś na wzór tego, a ujednolicenie interfejsu moim zdaniem wpływa na równoważenie szans graczy. -
"co do cyklu dzień/noc - to dobrze, że konkretne lokacje będą miały już przypisaną porę dnia"
Jeśli ma to tak wyglądać, to niech już lepiej nic z tym nie robią.
Swoją drogą miło by było, gdyby interakcja z otoczeniem w świecie diablo była bardziej urozmaicona, niż do tej pory. Do tej pory jestem pod wrażeniem tego, co zrobiono w Wiedźminie i nie miałbym nic przeciwko wprowadzeniu podobnych pomysłów do diablo.~Kamilbolt
2009/12/18 12:12 -
Dlaczego niech nic z tym nie robią? To bardzo logiczne działanie. Skoro np. wchodzimy na jakiś cmentarz to klimatycznie będzie jeśli będzie panował wtedy zmrok, a nie piękny słoneczny dzień itp.
-
Tjaaaaa wchodzisz na cmentarz uzbrojony w wielki topór cały w zbroi płytowej a tam... słonko świeci, ptaszki ćwierkają, kwiatki kwitną, sielanka, pszczółki i motylki... WTF? To ja już wolę noc księżyc :D
-
Miałem na myśli tylko i wyłącznie to, że proponowany system zmian pór roku na dłuższą metę będzie kompletnie nudny.~Kamilbolt
2009/12/18 15:30 -
Ale Blizz nie wprowadza do gry zmiany pory roku :)
cyt: "Nie korzystamy z klasycznego cyklu dnia i nocy." -
Ogólnie rzecz ujmując zmiany dzień/noc to nic ciekawego...a ten system przynajmniej będzie akcentował klimat pewnych lokacji. Nie wiem jak można uczynić tak banalną rzecz ciekawą :P
-
Musze sie nie zgodzic z tym co tu piszecie na temat cyklu dnia i nocy. Jak to nie ma znaczenia przeciez to poteznie buduje klimat (nie wspominajac o 2 razy wiekszej roznorodnosci lokacji a wieczny mrok moze gosci w mysich dziurach). Kazde dziecko wie ze w dzien na cmetarzu nie straszy ale za to w nocy.... Wystarczy przypisac odpowiedni skrypt do takie lokacji z jakimis lepszymi mobkami i co za tym idzie dropem i juz sie robi klimatycznie a innym lokacja takie dodatkowe ewenty za dnia. Ale jak widac to jest nie istotne. Pozatym niektore postacie mogly by otrzymywac jakies dodatkowe bonusy w zaleznosci od pory dnia i tak niech witchdoctor najskuteczniejszy bylby np w nocy na cmentarzu dziki bonusa do arcane magic badz czegos tam (inne postacie w odmiennych lokacjach ze zblizonych do ich pochodzenia/specializacji).~Marius
2009/12/18 16:47 -
Fajnie ze wprowadzaj zmienne warunki atmosferyczne tylko niech to w koncu ma jakies wieksze znaczenie niz tylko walory estetyczne. Np ulewny deszcz moglby wprowadzac ujemne modyfikatory do szybkosci poruszana sie oslabic magie ognia ale za to bostowac magie zywiolu elektrycznosci i zimna dajac jakies nowe ciekawe efekty obszarowe porazenie zamrozenie et cetera (oczywisce dla innych waronkow inne mozliwosci). W zadne produkcji tego typu nie spdkalem sie z takim czyms wiec Blizz moglby blysnac innowacyjnoscia. Jedyne co w wywiadach sie nonstop przewija to dynamika. Okroimy to bo moze to wplynac na tepo rozgrywki okroimy tamto bo gra straci na dynamice i powoli tworzy sie wrazenie ze Blizzard chce wykrecic jeszcze wieksze tepo niz bylo w D2 (choc z gameplaya widac ze stoi posrodku d1 a d2). Co do interfejsu zmina samych tekstur byla by ok (nikt chyba nie trzyma pare lat tej same tapety w windowsie). Ale rozumiem za duzo bym chcial Rpg.~Marius
2009/12/18 16:48 -
Jak widac nic w tej kwesti nie da sie wymyslec (znaczacego oczywiscie) a mozliwosci mozna mnozyc i mnozyc ograniczeniem jest tylko wyobraznia. No narazie niczym innowacyjnym Blizzard nie blysna ale jeszcze ma czas. Ps Co by Bashiok nie sciemnia to i tak zaloze sie ze powstanie z tego mix D1 z D2.~Marius
2009/12/18 16:49 -
"Ale rozumiem za duzo bym chcial Rpg."
Sam sobie odpowiedziałeś. Twoje pomysły są fajne i pewnie pojawią się wcześniej czy później w jakimś RPG, ale to zwyczajnie niezbyt pasuje do H&S.
Wpływ pogody na zdolności postaci niestety psuł by PvP i wprowadzał za dużą przypadkowość. -
"Co by Bashiok nie sciemnia to i tak zaloze sie ze powstanie z tego mix D1 z D2."
To oczywiste, że D3 będzie nawiązywać do swoich poprzedników, ale nie widzę w tym nic złego. Moim zdaniem dynamika w D3 może być większa niż w D2 (nie wspominając o D1), wszystko zależy od umiejętności postaci, a póki co wydają się bardzo dynamiczne i efektowne (patrz Monk). Trudno coś takiego teraz oceniać.
Co do innowacyjności: Póki co nie wiemy zbyt wiele o całej grze. Poczekajmy z takimi osądami do premiery. -
A z kat wiesz czy pvp nie bedzie na jakis oddzielonych arenach (np halach) gdzie warunki atmosferyczne nie beda wystepowac. Bazujesz na wiedzy d2 tak jaby juz bylo pewne ze pvp bedzie toczone na poczatku jakiego aktu tak jak to mialo miejsce dotychczas. No czepiasz sie i to bezpodstawym argumentem w dodatku.~Murius
2009/12/18 17:06 -
Powtarzas po mnie do kaldnie to co napisalem jaki to ma sens? Czyli ze jak Mefo podobny mobek osiagalny w 30 sek a nie 1 min??~Marius
2009/12/18 17:10 -
"Co do innowacyjności: Póki co nie wiemy zbyt wiele o całej grze. Poczekajmy z takimi osądami do premiery." Bazuje na tym co do tej pory. Wiem wychodzac z takie zalorzenie nie powinienem zamienic ani jednego slowa na ten tema a co za tym idzie to forum nie mialo by sensu istnienia.~Muarius
2009/12/18 17:24 -
A skąd wiesz, że nie? Podałem ci przykład dlaczego np. taki pomysł o jakim mówisz może się nie sprawdzić. Nie czepiam się, wyrażam swoje zdanie. Widocznie nie rozumiesz co to znaczy wymiana zdań...
Nie powtarzam, przeczytaj jeszcze raz uważnie to co napisałem to może zauważysz, ze moja wypowiedź ma zupełnie inny wydźwięk niż twoja.
Dynamiki gry nie określa tylko prędkość z jaką zabijamy jakiegoś stwora, a tym bardziej Bossa.
Nie rozumiem twojego nastawienia i zachowania. Rzucasz się jak poparzony i nie potrafisz prowadzić jakiekolwiek dyskusji. Każdego kto się z tobą nie zgadza (albo ma rezerwę do tego co piszesz) traktujesz jakby ci krzywdę zrobił -_-"
Do tego piszesz kompletnie bez ładu i składu, popracuj trochę nad ortografią bo "z kątowni" się ona nie bierze, a ja nie mam zamiaru się domyślać co ty masz na myśli.
Nie mam ochoty pisać z kimś kto nie potrafi się opanować...N/C -
"Bazuje na tym co do tej pory. Wiem wychodzac z takie zalorzenie nie powinienem zamienic ani jednego slowa na ten tema a co za tym idzie to forum nie mialo by sensu istnienia."
Powiedz po prostu szczerze, że jesteś tutaj żeby sobie ponarzekać i tyle...
Gdybyś chciał zobaczyć coś innowacyjnego w D3 to byś to zobaczył...Dla ciebie ważniejsze jest jednak narzekanie jaki to ten Blizz zły.
Jakikolwiek dialog z kimś takim nie ma sensu. Spadam stąd. -
"Wiec" trzymaj sie tematu na nie moich wypocin wtedy nie bede musial odpisywac. To jest porste. No najlepie napisac FAJNY/GLUPI pomysl nie odajac jakiejkolwiek alternatywy. Trzyma sie tematu a nie tego co ty napisales wiec skorzystej z wlasnej rady "wiec".~Marus
2009/12/18 18:04 -
@Marius - rzuciłeś fajnym pomysłem gdzieś tam na górze, super klimatycznie by było mieć dodatkowe modyfikatory w zależności od pogody i klimatu. Na pustyni plus dla ognia a w zimie plus dla zimna, deszcz pioruny.... Bardzo dobry pomysł i niezwykle mi się podoba :)
-
@MHT
a ja się z Tobą nie zgodzę. z technicznego punktu widzenia takie rozwiązania psułyby rozgrywkę. myślę, że wystarczy, iż na danych obszarach są potwory z danymi odpornościami i danymi słabościami. załóżmy, że grasz wizardem na lightning. masz do przejścia akt2, który jest cały na pustyni i tylko się wkurzasz, że ciągle jesteś słaby. nie będziesz przecież zmieniał buildu tylko po to, żeby pasował do aktualnie przechodzonego aktu. a to, że potem w jakimś burzowym środowisku wymiatasz to nie będzie miało znaczenia. zgadzam się z blizzardem, że wpływ pogody na umiejętności psuje dynamikę. i ogólnie powoduje, że gra jest broken. -
Wpływ klimatu/pogody na własności mobków istnieje w DS2 i tam się sprawdza bo biegamy ekipą... A w D3 postać to typowy lobo (szary wilk w slangu amerykańskim, synonim samotnika). Niby mają dodać modyfikatory skilli w postaci run, ale... ale może dojść jak już ktoś napisał do lekko denerwujących sytuacji. Gra się po to żeby wymiatać:)



Wiele rozmawialiśmy na ten temat [modyfikacji UI], jednak nie mamy w planach wsparcia takiego działania.
