Nie dalej jak wczoraj pisałem o runach umiejętności, a już dostępne są kolejne informacje. Tym razem
Bashiok wypowiedział się na temat rzadkości i atrakcyjności run. Trudno stwierdzić, że odkrył przy tym Amerykę - wiadomo, że w każdej grze tego typu im rzadszy jest dany przedmiot, tym bardziej pożądany. Ale sam system run ma nam dostarczyć wiele satysfakcji, a znalezienie upragnionej runy ma być naprawdę ekscytujące.

System wypadających przedmiotów jest losowy, więc teoretycznie możecie grać latami i nigdy nie znaleźć danej runy. To prawda, że runy z niskopoziomowymi statystykami będą mogły zostać odnalezione przez niskopoziomowe postacie. Nie oznacza to, że wypadają tak często i są tak powszechne, że aż bezużyteczne. Innymi słowy, nie ma powodu przypuszczać, że będą powszechne, co umożliwi interesujące i ekscytujące dostosowanie postaci.
Nieco później
Bashiok chyba trochę zbyt poważnie potraktował jednego z fanów i lekko zdenerwował się, że spora część użytkowników forum krytykuje system run na podstawie szczątkowej wiedzy:
Dobrze, że cały system dostosowania postaci nie opiera się wyłącznie na runach umiejętności.
Istnieją runy, które zwiększają obrażenia, zmniejszają koszt itd. Być może nie są to zbyt ekscytujące ulepszenia, ale mają swoje uzasadnienie. Wydawanie wyroków na temat systemu run wyłącznie na tej podstawie jest nie fair. A co jeśli różnica między różnymi poziomami run będzie następująca - +50 i +150? Teraz lepiej? Też lubię wymyślać liczby.