Powiedzmy sobie szczerze – bronie dwuręczne w rękach Barbarzyńcy z Diablo II były kiepskim rozwiązaniem. Chyba niewielu graczy wybierało tego typu ekwipunek, preferując tym samym walkę dwoma oddzielnymi broniami. Wygląda na to, że ta ułomność poprzednika zostanie poprawiona w Diablo 3. Barbarzyńcy będą mieli wolność wyboru, ponieważ obie metody będą równie skuteczne. Jak zapewniają twórcy z Blizzarda, wszystkie rodzaje broni będą mieć swoje zastosowanie, co umożliwi nam dostosowanie ekwipunku do własnego stylu rozgrywki.

Bashiok odniósł się ostatnio do obaw graczy dotyczących walki broniami dwuręcznymi:
W tej chwili to akurat bronie dwuręczne są potężniejsze niż dwie pojedyncze bronie w rękach Barbarzyńcy. Dzieje się tak dlatego, iż jego umiejętności są oparte na obrażeniach od broni, a system nie uwzględnia jeszcze obrażeń, które zadają obie bronie. Tak więc obecnie chcemy ulepszyć walczenie dwoma broniami, a to z kolei oznacza, że bronie dwuręczne zejdą na boczny tor i ponownie znajdziemy się w znanym z Diablo II punkcie. Nie dotyczy to Witch Doctora, czy Wizarda, a Monk z kolei posiada konkretne umiejętności, które powiązane są z jego broniami, itd.
Po krótkim namyśle Wyatt podpowiada mi, że można to rozwiązać na kilka sposobów. Jednym z nich są umiejętności pasywne, które pozwalają na wyspecjalizowanie się w broniach dwuręcznych lub walczeniu dwoma broniami. Następnie możemy podregulować tego typu statystyki, tak aby te umiejętności były efektywne. Możemy ponadto stworzyć specjalne zrostki (afiksy), które będą dotyczyć jedynie broni dwuręcznych. Zlikwidowałoby to podstawową wadę, polegająca na tym, że to tylko jeden przedmiot.
Podsumowując, chcemy aby bronie dwuręczne były tak użyteczne jak wszystkie inne bronie. Zrobimy wszystko co trzeba, aby tego dokonać.
Z kolei jeśli chodzi o pomysł związany ze zrostkami to może on wyglądać następująco: najwyższy zrostek związany z siłą, który może się pojawić w przypadku broni dwuręcznych to 100 punktów. Natomiast w przypadku broni jednoręcznej będzie to 50 punktów. W ten sposób wszystko się wyrównuje. Nie uwzględnia to oczywiście innych czynników takich jak blok, to jedynie połowiczne rozwiązanie.
Przy okazji potwierdziła się informacja, że w Diablo 3 przedmioty nie będą posiadały wytrzymałości. Na obecną chwilę, ich naprawa nie będzie konieczna:
Wytrzymałość nie została usunięta, po prostu nigdy jej nie było. To czy znajdzie się ona ostatecznie w grze, zależy od wielu czynników. Tak czy inaczej, w tej chwili jej nie ma.