Zaloguj się
Zarejestruj się
Odwiedź nas na Facebook
Battlenet Network
Diablo 3
Bestiariusz Klasy Postaci Księga Caine'a Tristram


Ocena: 4.6/5 (11)

Filmiki pokazowe prezentujące umiejętności w Diablo 3

Data publikacji : dn.18 listopada 2009

Nic nie równa się momentowi kiedy osiągamy nowy poziom naszą postacią w Diablo. Charakterystyczny, miły dla ucha dźwięk informuje nas o możliwości wydania punktów na statystyki i nowe umiejętności. Jeśli gramy po raz pierwszy, mamy przed sobą spory dylemat - nie wiemy do końca jak działają poszczególne umiejętności, a same opisy są często niewystarczające. Co w takim razie mogłoby pomóc nam podjąć właściwą decyzję? Jeden z użytkowników oficjalnego forum zasugerował, aby twórcy Diablo 3 umieścili w grze krótkie filmiki pokazowe. Umożliwiałoby to prezentację danej umiejętności, a my nie musielibyśmy kupować przysłowiowego kota w worku.

Bashiok - Community Manager odpowiedzialny za Diablo 3 tak skomentował możliwość ewentualnego wprowadzenia tego typu filmików:

Starcraft II posiada do pewnego stopnia taką opcję w trybie dla pojedynczego gracza, w każdym razie tak było kiedy to oglądałem. Zanim zdecydujecie się na ulepszenie jednostki między misjami, zobaczycie krótki filmik prezentujący to jak działa dana jednostka czy zdolność. Całkiem fajna rzecz.

Przede wszystkim trzeba mieć na względzie użyteczność i to zamierzamy osiągnąć przy pomocy Interfejsu Użytkownika. Gra nie zatrzymuje się kiedy otwieracie drzewko umiejętności. Kiedy osiągacie kolejny poziom, interfejs nie zabiera całego ekranu. Celowo chcemy żeby obszar związany z grą był widoczny (a także grywalny) nawet gdy pewne elementu Interfejsu Użytkownika są otwarte. Chcemy więc mieć pewność, że nie przeszkodzi nam to w osiągnięciu celów związanych z Interfejsem Użytkownika. Nie wspominam już o tym, że musielibyśmy mieć chęć i czas aby coś takiego wprowadzić.

Jednym z powodów dla którego nie chcielibyśmy czegoś takiego wprowadzać jest zachęcenie graczy do eksperymentowania, wypróbowania nowych umiejętności i ich kombinacji. Dostępna jest możliwość ponownego rozdzielenia punktów, runy związane z umiejętnościami, które lekko wzmacniają lub całkowicie zmieniają sposób w jaki działa dana umiejętność. Chcemy aby gracze sami przetestowali te elementy. Taki filmik pokazowy mógłby mieć potencjalnie nieprzewidywalny wpływ.

UWAGAUprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.

Autor dokumentu : Maciej "The Butcher" Szajdak
Data publikacji : dn.18 listopada 2009
Data modyfikacji : dn. 18 listopada 2009
Liczba wyświetleń tekstu: 1634
powrót
drukuj
pdf
poleć

Komentarz

Pod względem możliwości modyfikacji umiejętności runami trzeba przyznać mu rację. Na co komu wizualizacja, jeśli po włożeniu runy umiejętność stanie się zupełnie inna. Z drugiej strony byłoby to ciekawe rozwiązanie dla casuali. Wg mnie opcja taka nie jest potrzebna, z czasem nikt nie będzie z niej korzystał i stanie się jedynie kula u nogi.
~Kawosz
2009/11/18 09:48

a po co komu takie cos, tylko na poczatku by sie przydalo a potem to by tylko bylo "kolejnym 2 metrowym spojlerem przy limuzynie"
~ale jaja
2009/11/18 10:28

Akurat można by wyłączać te wizualizacje, kiedy nie będą już potrzebne tak jak się wyłącza tipsy w większości gier.

Sęk w tym, że to mało ważna pierdoła, która opóźniłaby premierę gry o kolejne kilka tygodni.
~Charlie
2009/11/18 20:46

no jasne, że takie coś byłoby bez sensu. tylko dodałoby pracy twórcom, a po kilku godzinach grania stałoby się bezużyteczne. poza tym nie wygląd umiejętności definiuje jej użyteczność, tylko statystyki. więc o wiele bardziej wartościowe są tabelki, jak na arreat sumit dla d2. tylko szkoda, że nie podają tam wartości ponad 20 lvl. fakt, że zrobiłem własne wyliczenia do lvl 40 na podstawie tendencji wzrostowej, ale niektóre ze skilli rosną mocno nieliniowo. niemniej w d3 system skilli i tak będzie diametralnie inny, więc na razie nie ma co wymyślać :)
~Yaerius
2009/11/19 20:12



guzikArchiwalne wiadomości