Co z ekwipunkiem i złotem w Diablo 3?
Po niemal pięciodniowej przerwie powracamy ze świeżymi informacjami na forum naszej strony internetowej. Tym razem mamy dla Was informacje dotyczące ekwipunku, podnoszenia złota oraz przedmiotów z ziemi. Czy w Diablo 3 podnoszenie itemów będzie odbywało się automatycznie? Na pewno nie, bynajmniej dla pewnej kategorii przedmiotów. Co innego ze złotem, które będzie jedną z najważniejszych form płatności w handlu. Jako że w Diablo 2, gromadzenie wielkiej ilości wydawałoby się cennych monet nie miało w ogóle sensu, tak w trzeciej odsłonie tej legendarnej już gry tego nie doświadczymy. Przynajmniej tak obiecują jej twórcy, którzy mają w zanadrzu wiele ciekawych pomysłów na podwyższenie wartości złota.
Inną kwestią jest ekwipunek i jego pojemność. Wiemy już, że ten jeden z ważniejszych elementów w grze przechodził wiele zmian, jednak jak do tej pory sam Blizzard ma problemy z dojściem do tego, czy faktycznie ekwipunek i przygotowana liczba miejsc spełnia ich pokładane oczekiwania. Mogłoby się wydawać że akurat ta część w grze została dopięta na ostatni guzik, jednak jak się okazuje wcale tak nie jest. Zobaczmy zatem co w tej kwestii miał do powiedzenia
Bashiok, Community Manager odpowiedzialny z Diablo 3.
Zdecydowanie kwestia zarządzania ekwipunkiem oraz systemy powiązane z tą kwestią, są czymś, czym jesteśmy zainteresowani, jednak nie możemy ich dopracować do czasu aż nieco lepiej dopracujemy przedmioty. Bardzo trudno jest nam myśleć o zarządzeniu ekwipunkiem, kiedy przedmioty, ich rodzaje, częstotliwość podnoszenia i wyrzucania przedmiotów nie może zostać zmierzona w żaden realny sposób.
Złoto jest podnoszone automatycznie, ponieważ jest to jedna z rzeczy którą zawsze gracz będzie chciał wziąć. Nigdy nie zdecydowałbyś się na jego pozostawienie na ziemi, chyba, że grałbyś w Diablo II. Jeśli jakiś inny rodzaj przedmiotu będzie podpadał pod tą samą kategorię, również możemy rozważyć automatyczne podnoszenie takiego przedmiotu, kiedy postać przejdzie nad nim.Chcemy, aby zarządzanie przedmiotami wymagało od gracza dokonywania wyborów, oraz pewnej interakcji. Nie jesteśmy zamknięci na nowe pomysły i wiele czerpiemy z różnych źródeł. Naszym celem jest jednak zachowanie pewnego charakteru tego elementu i nie automatyzowanie go.
Pytanie jednego z fanów na temat pojawiających się nazw przedmiotów, które zostały wyrzucone przez moby.
Lubiłem rozwiązanie z Titan Quest, szczególnie dodatku Immortal Throne. Nazwy przedmiotów nie pojawiały się na ekranie, chyba, że nacisnąłeś odpowiedni skrót klawiszowy i nie mogłeś podnosić przedmiotów, chyba, że ich nazwy były widoczne (zapobiegłoby to przypadkowemu podnoszeniu przedmiotów kiedy postać stara się poruszać).
Takie rozwiązanie jest dostępne w Diablo II i prawdopodobnie wróci w jakieś formie w Diablo III. Wystarczy wpisać w chatcie /nopickup. Przedmioty nie będą podnoszone przez postać, chyba, że przytrzymasz przycisk Alt.
Ponadto ostatnimi dniami w jednym z tematów na oficjalnym forum poruszony został temat miasta Harrogath- znanego nam z rozszerzenia The Lord of Destruction z Diablo 2. Według informacji jakie podał Bashiok, w trzeciej odsłonie Diablo nie odwiedzimy malowniczego miasteczka Barbarzyńców. Co więcej zostało ono doszczętnie zniszczone podczas wybuchu Kamienia Świata. Jedna ze scen w cienamticu Diablo 3 przedstawia Krater Arreat w miejscu którego niegdyś wznosił się Szczyt góry.
Data publikacji : 13.10.2009
Komentarz (5)
-
Jeżeli chodzi o equip - same dobre pomysły.~konq
2009/10/13 17:35 -
Mam nadzieję, że tym razem złoto będzie miało jakąkolwiek wartość, bo w DII kasiora przydawała się tylko na początku gry do mikstur a właściwie to nawet nie. Jak ostatnio grałem od początku barbem to bronie i mikstury sypały się z wrogów, że hej. Kasa mi się przydawała tylko do kupna zwojów.
Później zaś zbierałem kasę tylko po to by mieć więcej cyferek w skrzynce i ekwipunku, ale to stawało się nudne i już nie zbierałem złota. -
NIE!!! Harrogath zniszczone! Czyli że pewnie zginęli wszyscy mieszkańcy, nawet piękna, młoda Anya, która jak dawała przedmiot w ramach podziękowań za uwolnienie z lodowej pułapki to nie wiedziałeś czy siąść i płakać czy upaść ze śmiechu na podłogę. Jak my to przeżyjemy, trzeba by ogłosić 3-dniową żałobę. Już wysyłam maila do kancelarii prezydenta ;p
-
Mały suplement jeśli chodzi o kwestie ekwipunku, złota itp. - w najnowszej części wywiadu z Jay'em Wilsonem serwis diii.net zadał pytanie odnośnie rozwiązania kwestii podróży do miasta i sprzedaży łupów. Jak wiemy w D3 nie będzie zwojów Town Portal więc potencjalnie takie "wycieczki" mogły by sprawiać kłopot. Wilson wyjaśnił, że rozwiązano ten problem w dwojaki sposób - waypointy są częstsze niż w D2 oraz dostępne inventory jest również większe niż w D2. Należy także zauważyć, że w D3 twórcy nie przewidują innych opcji sprzedaży sprzętu jak choćby przez wędrownych kupców spotykanych w innych grach tego typu. Źródło: http://www.diii.net/blog/comments/jay-wilson-exclusive-part-v-character-builds-and-variety/
-
I bardzo dobrze z tym brakiem town portal bo już cholera mnie brała jak wciąż na czacie ktoś pisał: dajcie WP do xxx oraz yyy! Teraz sam zapieprzaj i oznacz sobie wp a nie wysługuj się innymi. Taxi też umrze w D3 i dobrze.





Zdecydowanie kwestia zarządzania ekwipunkiem oraz systemy powiązane z tą kwestią, są czymś, czym jesteśmy zainteresowani, jednak nie możemy ich dopracować do czasu aż nieco lepiej dopracujemy przedmioty. Bardzo trudno jest nam myśleć o zarządzeniu ekwipunkiem, kiedy przedmioty, ich rodzaje, częstotliwość podnoszenia i wyrzucania przedmiotów nie może zostać zmierzona w żaden realny sposób.
