Na oficjalnym forum Zamieci, Bashiok wypowiedział się na temat kilku mniej lub bardziej istotnych kwestii, które dotyczyły ogólnego rozwoju postaci jak i ich umiejętności w Diablo 3. Fani zastanawiają się czy Blizz ma zamiar przenieść pewne elementy jakie według nich sprawdzały się w poprzedniej części Diablo. Przed rozpoczęciem czytania pytań, zachęcamy do strzelenia jednego małego, w celu zrozumienia treści pytań ;)

Jestem przekonany, że widziałeś Fireballa Paladynów w D2? To by nie było możliwe, jeśli paladyni korzystaliby z furii zamiast many - nie mieliby many, żeby móc rzucić Fireballa.
Nie podoba nam się pomysł klas mających dostęp do umiejętności innych klas i nie mamy zamiaru czegoś takiego dodać.
Wiem, że może jestem dziwny, ale Diablo 2 w równym stopniu zajmowało się przeciętnym graczem, jak i takim jak ja. Dla mnie, ta różnorodność, pozwalała mi na stworzenie bardzo dziwnej postaci i sprawienie, że będzie ona sobie radziła. To była naprawdę dobre.
Nadal planujemy wspierać mało popularne buildy, a jeśli coś miałoby stanąć na naszej drodze, z pewnością to naprawimy. Ingerowanie w system walki postaci nie jest jednak dobrym rozwiązaniem.
W końcu uda mi się znaleźć przedmiot z odpowiednimi statystykami i bonusami do mojego systemu walki - będzie on najlepszy dla jednej klasy postaci, dla 80% zaś będzie bezużyteczny. Widzisz w jaki sposób ogranicza to swobodę gry?
Jeśli możliwość różnicowania postaci w Diablo 3 będzie według ciebie polegała tylko na obecności bądź jej braku bonusowych statystyk dla określonego sposobu walki (resource system) to będę Ci winien dolara.
Spójrz, takie rozwiązanie przysparza wiele trudności pod względem tworzenia gry, ale mamy określone rozwiązania. Myślę, że jest zbyt wcześnie żeby o nich mówić. Tak jak mówiłem we wcześniejszych postach, mamy wiele rozwiązań które mają za zadanie sprawić, że system ten będzie działał i pewnie skorzystamy z kilku z nich.