Kluczem do sukcesu Diablo oraz Diablo II była prostota tych gier. Wszystko sprowadzało się do kontrolowania dwóch elementów - kuli życia oraz many. Kiedy kula życia była już prawie pusta, oznaczało to, że jesteśmy bliscy śmierci. Natomiast w przypadku many, zależało od niej używanie naszych umiejętności. Nauczeni doświadczeniem z takich gier jak World of Warcraft, projektanci Diablo 3 zdecydowali się jednak na urozmaicenie tego systemu. Wiemy już, że jedynie Witch Doctor będzie używał many w czystej postaci. Barbarzyńca będzie posiadał system furii, o której ze szczegółami pisaliśmy już jakiś czas temu. Jak będzie to jednak wyglądało w przypadku pozostałych dwóch klas - Monka czy Wizarda?

Na te i inne pytania odpowiedzi udzielił
Bashiok - Community Manager odpowiedzialny za Diablo 3. Na początku chciał on doprecyzować, na czym w tej chwili stoimy, jeśli chodzi te systemy:
Do tej pory ogłosiliśmy już, że jedynie Witch Doctor będzie używał many. Mam nadzieję, że to rozwieje wszelkie wątpliwości.
Jeśli chodzi o Wizarda, czy Monka, niczego jeszcze nie ogłaszaliśmy.
Czy rezygnacja z many na rzecz innych systemów nie jest przypadkiem zbędnym udziwnianiem i niepotrzebnym różnicowaniem klas postaci? Bashiok odpiera te zarzuty:
Nie MUSI tak oczywiście być. Na pewno jednak sprawia to, że styl gry poszczególnych klas jest bardziej wyjątkowy i interesujący. Dzieje się tak gdy istnieją nie tylko specjalnie dopasowane i przystosowane umiejętności danej klasy, ale także sposób w jaki się ich używa.
System furii Barbarzyńcy działa na zasadzie, iż kiedy wkracza on do walki, zadając i odnosząc więcej obrażeń, buduje on swoją moc, która pozwala na dokonywanie większych zniszczeń. Ten pomysł jest głęboko zakorzeniony w sposobie jego gry oraz w tym jak wyglądają i działają jego umiejętności. A jeśli chodzi o wizualny aspekt tego systemu, te trzy kule furii działają na zasadzie stopionej lawy. Odnosi się to bezpośrednio do specjalnie przystosowanych umiejętności, powodujących wstrząsy ziemi.
Jeśli chodzi o inne systemy poszczególnych klas, są one bezpośrednio związane z nimi samymi. Chodzi tutaj o ich styl, wachlarz umiejętności, a także indywidualny sposób podejścia do samej walki.
Jeden z użytkowników oficjalnego forum wyraził jednak obawy dotyczące przedmiotów w Diablo 3. Różne systemy klas postaci mogą sprawić, że większość ekwipunku, którego znajdziemy, będzie po prostu bezużyteczna:
To dobre pytanie, nie mamy w tej chwili jakichś konkretnych rozwiązań dotyczących tego. Prawdopodobnie będzie to połączenie różnych elementów. Chcemy aby statystki związane z systemami, jakich używają poszczególne klasy, pozostały ważne. Należy także uważać aby większośc przedmiotów, które znajdziecie, nie była względnie bezużyteczna. Zdaje sobie sprawę, że nie jest to konkretna odpowiedź. Ale tylko na tyle mnie stać, bez wdawania się w szczegóły systemów, o których jeszcze nie rozmawialiśmy.
Jednym słowem, pozostaje nam czekać cierpliwie na kolejne informacje związane z tymi systemami. Osobiście liczę na oficjalny Blizzcast, który idealnie nadawałby się do tego typu wizualnej prezentacji.