Wygładzanie krawędzi oraz pre-renderowane filmy
Bashiok po krótkiej przerwie powraca na oficjalne forum wypowiadając się tym samym na temat grafiki oraz pre-renderowanych filmów w trzeciej odsłonie Diablo. Zacznijmy od pierwszej części jego wypowiedzi. Aktualnie w Diablo 3 nie ma zaimplementowanego wygładzania krawędzi, profesjonalnie zwanego Anti-Aliasingiem. Co ciekawe, prezentowane na tegorocznym GamesComie czy BlizzConie dema, nawet bez tej funkcji prezentowały się nadzwyczaj okazale - aż strach pomyśleć co będzie po dodaniu tej opcji do samej gry. Jak na razie twórcy gry używają jedynie bibliotek DX9 do uzyskiwania niektórych efektów wizualnych. Jest jednak wiele rozwiązań na które developerzy jeszcze się nie zdecydowali. Zatem jak widać, wygląd Diablo 3 to jeden z ważniejszych elementów nad którymi aktualnie pracownicy firmy
Blizzard Entertainment się skupiają. Brawo!

Ponadto, warto również wspomnieć o tym że w grze będzie wiele pre-renderowanych przerywników filmowych, na bazie których stworzone były prezentacje nowych klas: Wizarda oraz Monka. W tych właśnie filmach używane są animacje, modele postaci czy potworów zawartych w samej grze. Osoby odpowiedzialne za przygotowywanie pre-renderowanych filmów używają różnych widoków kamery, czy zbliżeń. Efekt końcowy jest naprawdę niezły, za co należą się ogromne brawa zespołowi odpowiedzialnemu za ich stworzenie. Wykonują naprawdę "obłędną™" robotę. :D
Data publikacji : 22.09.2009
Data modyfikacji : 22.09.2009
Komentarz (1)
-
"I think you’re confusing in-game ‘machinima’-style videos with pre-rendered cinematics." - Bashiok
Do prezentacji Monka i Wizarda nie były użyte filmiki pre-renderowane tylko "nakręcone" za pomocą silniczka gry. A to co Bashiok napisał propos ilości przerywników filmowcyh dotyczyło pre-renderowanych filmików czyli takich jakie były zaprezentowane np podczas WWI.
Pozdrawiam
Mortis~Mortis
2009/09/22 19:54




