Zaloguj się
Zarejestruj się
Odwiedź nas na Facebook
Battlenet Network
Diablo 3
Bestiariusz Klasy Postaci Księga Caine'a Tristram


Ocena: 4.7/5 (11)

Małe info o dacie premiery D3, lub jej braku…

Data publikacji : dn.15 września 2009

Podczas minionych już targów PAX, na których swoją obecnością zaszczycił wszystkich Blizzard Entertainment, przeprowadzono kilka wywiadów z developerami trzeciej odsłony Diablo. Redaktorzy serwisu NoMoregameBlogs.com przedstawili kolejny transkrypt wywiadu jaki zdołali przeprowadzić z jednym z pracowników firmy Blizzard Entertainment. Co nowego możemy się dowiedzieć z wywiadu? W zasadzie nic, po za kilkoma szczegółami na temat daty premiery (:P) Diablo 3. Mówiono głównie o klasach postaci jakie zobaczymy w D3, o tym że jedyną klasą powracającą z poprzednich części był Barbarzyńca, pozostałe natomiast są unikalne w swoim rodzaju (o czym wiemy już od roku? No ale ok…) Wspomniano również o słynnym Krowim Poziomie. Niestety Ryan, PR Blizza nie udzielił odpowiedzi na to pytanie, gdyż nie jest jeszcze na to pora. Powiedział jednak że Team pracujący nad Diablo 3 ma w planach zaimplementowanie do gry wielu sekretów o których jeszcze oficjalnie nie wspominali. Istotną rzeczą z całą pewnością jest to, że Zamieć ma w planach połączenie wszystkich trzech uniwersów oraz ich społeczności na nowym Battle.net 2.0. Dzięki tej usłudze będziemy mieć możliwość łączenia się z kumplami grającymi np. w StarCraft 2 czy World of WarCraft. Jest to z całą pewnością ciekawe i innowacyjne rozwiązanie.

Z wywiadu możemy również dowiedzieć się tego, że Diablo 3 nie wyjdzie w przyszłym (2010) roku. Pomimo tego że Ryan nie podał żadnych szczegółów na temat daty premiery, to ogrom prac jaki czeka developerów jest niemal przytłaczający. Sam fakt ogłoszenia nowej klasy na kolejnym BlizzConie przesuwa domyślną datę premiery gry czy bety na rok 2011 (przy dobrych wiatrach). Wiecie... będzie skończone, kiedy będzie skończone :) i Basta! Dociekliwy redaktor NMGB nie dawał jednak za wygraną, szczegółowo wypytując również o datę premiery długo wyczekiwanego StarCrafta 2 – jednak twardy jak skała PR powiedział jasno: Diablo 3 i StarCraft 2 tworzone są przez dwa oddzielne zespoły, a prowadzone przez nich prace nad którąkolwiek z gier nie mają wpływu na datę premiery czy to wspomnianego SC2 czy D3. Wiemy jednak z doświadczenia, że na poczet World of WarCraft, cały team pracujący nad Starem został przeniesiony aż na rok do zespołu tworzącego WoWa. Miejmy jednak nadzieję że taki los nie dotknie Diablo 3. Cóż… Jak widać, każdy wywiad niemal o tym samym, na próżno szukać nowszych informacji od tych, jakie sami już znamy. Obawiam się jednak że aż do następnego BlizzConu zmuszeni jesteśmy co najwyżej śledzić oficjalne forum i wypowiedzi Bashioka :)

No i bym zapomniał… Pewnie słyszeliście o tym że Diablo 3 mogłoby zostać wydane na konsole? Ryan w wywiadzie potwierdza tę możliwość, jednak jak do tej pory wiadome jest to, że Diablo 3 na 100% zostanie wydane na komputery PC oraz Mac.
 

UWAGAUprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.

Autor dokumentu : Dominik "BeLial" Misiak
Data publikacji : dn.15 września 2009
Data modyfikacji : dn. 15 września 2009
Liczba wyświetleń tekstu: 2153
powrót
drukuj
pdf
poleć

Komentarz

Cóż, cała ta maskarada z datą premiery osłabia mnie po prostu. Teraz jestem w stanie takiej dzikiej fascynacji Diablo 3, filmiki i artworki z gry zachwycają mnie. Niestety, patrząc na ogrom czasu jaki został do premiery (spokojnie będą 2 lata) mam graniczące z pewnością przeczucie że znudzę się tą grą jeszcze zanim wyjdzie. :(
~konq
2009/09/15 17:54

Tak jak autor pisze większość informacji jest nam znana :) Dali by jakąś ciekawostke dla głodnych fanatyków :P ciągłe wyczekiwanie na konkrety staje się męczące ;/
~Kunta_kinte
2009/09/15 18:01

Nie wiem jak wam ale mnie jakoś się nie widzi DIII na konsole , nie potrafie tego sobie wyobrazić. Nie ma to jak myszka i klawiatura :)
~Kunta_kinte
2009/09/15 18:07

~Kunta_kinte: Tak powinno wyglądać Diablo 3 na konsole: http://www.gametrailers.com/video/e3-09-god-of-war/51088 :D (zachęcam do oglądnięcia całego filmiku, szczególnie końcówki)

To jest God of War III - Exclusive na PS3 - premiera 2k10. Ta gra wgniata!
~BeLial
2009/09/15 18:14

A mnie zmartwiło zdanie "cały team pracujący nad Starem został przeniesiony aż na rok do zespołu tworzącego WoWa". Czyli, że jeśli w ciągu tych 2 lat coś pójdzie nie tak z Wow-em lub będą chcieli dać jakiś dodatek do niego to i ekipa z D3 może być przerzucona do pracy nad Wow. Jak dla mnie to bardzo nie fair,zwłaszcza dla fanów Stara (i nie daj Boże Diablo). Dla takiej firmy jak Blizz sama kasa (a mają jej i tak od groma) nie powinna mieć takiego znaczenia. Widać, że się myliłem, szkoda. Blizz ma u mnie duuuży minus.
~Vassago
2009/09/15 18:47

Pewnie ględze tak bo jestem bardziej przyzwyczajony do PC :) napewno rozgrywka na konsoli będzie równie interesująca. W takim razie zastanawiam się czy aby nie kupić konsole , bo po co ulepszać kompa kiedy wiemy że na konsoli gra pójdzie na maxa :D to jest właśnie fajne w tym ^^ co do filmiku, BeL to faktycznie prezentuje się miażdżąco :D i juz wiem chyba jak będzie wyglądała nasza walka z gróbymi rybami w DIII :P bardzo prawdopodobne jak na tym filmiku gdy Cratos wskakuje na dupnych rozmiarów trolla i potem posługuje się nim jak czołgiem na konic KO. i po zawodach xD mocne !
~Kunta_kinte
2009/09/15 18:48

mimo, że zaraz znowu zlecą się obrońcy blizza, piszący, że wydaję super gry i dlatego to tyle trwa, albo piszący, że i tak zagram, nawet jak wyjdzie za 10 lat... odpowiedź jest tak, ale blizz się zeszmacił na korzyść wowa i to oczywiste... diablo1= 1996 rok, diablo2= 2000r i to jest normalna odległość między grami... Diablo3 natomiast =2011-2012... 11-12 lat oczekiwania na kontynuację gry bo ważniejszy jest wow... Jak dla mnie może i nie żałosne, ale poprostu nieprofesjonalne, jak starcraft2 nie przyniesie za dużych zysków, to pewno wszystkich przerzucą do wowa i diablo3 wyjdzie jak będę przed 40stką...
~Rogal
2009/09/15 19:23

Osobiście nie wierze w plotki jakoby Diablo 3 (czy też Starcraft 2) miało wyjść na konsole. Sprawa została strasznie rozdmuchana kiedy jeden z pracowników Blizzarda powiedział coś w stylu 'Nie wykluczamy tego. Prowadzimy rozmowy z Sony/Microsoft.'
Rozmawiać sobie mogą, ale moim zdaniem do niczego to nie zaprowadzi. Głównym celem nowego Battle.netu jest umożliwienie użytkownikom różnych gier (Diablo3, SC2, WoW) wzajemnej komunikacji. Czyli mamy co najmniej 3 różne gry, które będą miały pewną wspólną część interfejsu użytkownika. Mamy już PCty, teraz dodajmy do tego PS3 i Xbox. 3 gry x 3 platformy = 9. Nie wspominam już o dość trudnej komunikacji na czacie jeśli chodzi o konsole (m.in. brak klawiatury, w kazdym razie nie w zestawie).
Jednym słowem - bye bye Diablo 3 na konsolach. Jako posiadacz PS3 nie jestem z tego powodu zdruzgotany. Pogram sobie na Macu. :)
~The_Butcher
2009/09/15 19:31

a w filmiku z gow3 jest mały dość widoczny błąd, jak idzie przyklejony do ściany i wali głową tego gościa o ścianę, to krew pojawia się przed uderzeniem na tej ścianie ;PP
~Rogal
2009/09/15 19:35

Lepiej aby skupili się tylko na PC i wtedy czas premiery DIII nie będzie przedłużany ;/
~Kunta_kinte
2009/09/15 20:59

Czepiasz się ~Rogal :P
Zgadzam się że robią długie gry, bo nie boją się je dopracowywać, mają na to pieniądze, dzięki wow'owii ;) Wiadomo przeciez ze kazdy ma ogromne wymagania co do tych gier, więc wiadomo że produkcja trwa naprawde długo... nie warto raczej porównywać d1 w tym roku czy d2 w tamtym, ponieważ to były o wiele prostrze gry. Teraz standardy gier są bardzo wysoko... a oni chca trafić do jak najwiekszej rzeszy fanów ;) Co do Wowa - niestety nie podobają mi się zmiany które teraz nadchodzą, wow stracił swój dawny klimat (jak cały warcraft niestety) ale taki jest tor mmo. Liczy się tylko to żeby wciąż były moby do lania, itemy do zdobycia i bossowi do oklepania. Co do sc2 - bardzo dużo się po nim spodziewam, jestem gotów czekać na tę gre do 2010 ale oby więcej nie przedłużali bo zabije... nie chce żeby grafka sie postarzała, ale żeby dalej zachwycała (chociaż o to raczej martwić się nei trzeba, ulepszą ją). Najważniejsza jest fabuła i klimat, żęby te gry je trzymały !
Pozd!
~David8999
2009/09/15 21:33

nie zgodzę się z tobą David bo diablo I i diablo II wcale nie były prostymi grami do zrobienia wtedy technologia była całkiem inna diablo II
które robili te 4 lata zachwyca do dziś więc z dzisiejszym rozwinięciem techniki jest też lepiej robić gry i napewno nie powinno to zająć 11lat
nie oszukujmy się diablo III będzie hitem ale czekać na nie 11lat to trochę długo nie sądzisz??????
~ziomek1230
2009/09/15 22:13

Boję się, że za dwa lata jak już będzie znana data premiery to okaże się iż silnik na którym pracuje gra jest już przestarzały i trzeba będzie kolejnych ... lat aby całą już prawie gotową grę przerobić od nowa - tym sposobem nie wydadzą jej nigdy .... ;(
~Aster
2009/09/15 23:15

,, Aster ,, bez przesady 2011 - 2012 to najbardziej wiarygodna data premiery jak już ktoś wyżej napisał :) po za tym gry Blizzarda nigdy nie kipiały zaje... grafiką tylko grywalnością.
~Kunta_kinte
2009/09/15 23:20

Tylko oni Diablo III nie robią od 11 lat, a od kilku ledwie... I tak im szybko idzie.
~Alex
2009/09/16 06:32

Było pisane że team pracuje już od 2003. Poczytaj wywiady tam pisze.
~Pieniu
2009/09/16 07:04

Zdecydowanie za długo, rozumiem że gra ma byc dopieszczona i w ogóle ale bez przesady, filozofuja na maksa :)

Nie wiem czy gry typu Call of Duty robi sie latwiej czy co ale genialnie zapowiadajaca sie druga czesc Modern Warfare 2 zrobili w 2 lata i zapewne grywalnosc bedzie sie krecila wokol grywalnosci WoWa
~PeLa
2009/09/16 08:55

Jezu, oni nie robią kontynuacji, robią całą nową mechanikę gry. Zmieniają mentalność gry, pierwotne zasady i fundamenty gatunku. Wszyscy wiedzą że po zdobyciu levela gracz powinien móc rozdać punkty do swoich statystyk. Dlaczego? Bo tak! Bo wszędzie tak jest, bo to standard... A oni mówią, hej, zaraz, wcale nie trzeba! - to mi się podoba, ale takie podejście wymaga pracy i czasu.

Rogal pisze że sie Blizz zeszmacił? Wiecie co? Moim zdaniem rogal jest takim trollem, o którym pisze Bashiok - wicznie mu coś nie odpowiada :D Panie Rogal - 11 mln graczy w WoWa też czeka na dodatki i domaga się jak najszybciej grania. Blizzard by się zeszmacił gdyby nie dbał o taką rzeszę graczy a olał ich i zajął się robieniem innych gier.

SC2 przyniesie im zyski chociażby z e-sportu. Biznes który oni w tym widzą przekracza twoje czy moje wyobrażenie zarabianie na grze. Bo to nie jest tylko kasa ze sprzedaży... ta pewnie jest kroplą przy tej ze sprzedaży reklam i licencji ;)
~MHT
2009/09/16 09:22

W 100% zgadzam sie z MHT. Zrobienie Diablo 2 i np. kilkunastopikselowych (no bez przesady ale jednak nie za duzo ich bylo i w 2D) modeli potworkow, a zrobienie wszystkich animacji i skorek dla modeli 3D, rozne smierci w zaleznosci od skilli, zadanych obrazen itp. Modele wielkich bossow typu Siegebreaker i fatality rozne (jak np. to na barbie w trailerze). Do tego duzo wiecej napewno modeli dla przedmiotow, zbroje, naramiennki itp. W Diablo2 tak na prawde to kazda klasa miala ze 3 modele zbroi i tylko kolory sie czasem zmienialy i helmy. Mnostwo losowych questow i eventow czego w Diablo 2 nie bylo. Sciany do rozwalania i inne takie. Calkiem nowe zasady gry, nie ma potow tylko kulki do zbierania wiec trzeba wszystko dobrze zbalansowac zeby sie dobrze gralo.
Zrobienie takiego Diablo z D2 ze wszystkimi skillami itp. a zrobienie takiego z D3 (ofc jezeli bedzie w grze) to zupelnie inna skala czasu imo, pomimo tych wszystkich 'nowych technologii'.
Upgrade Diablo 1 -> 2, a 2->3 = duza roznica.
~XYZ
2009/09/16 10:56

Popieram MHT i XYZ również w 100%, a nawet w 101% :-). Osoby, które piszą nie mają pojęcia o tworzeniu grafiki, mapach przeźroczystości, mapach wypukłości, i innych mapach, teksturowaniu, oświetleniu, modelowaniu, animowaniu i wielu wielu innych czynnikach które składają się na zrobienie "bzdurnego potwora lub innego elementu". Ale to jest jedynie kropla w morzu. Bo z drugiej strony stoi zespół odpowiedzialny za programowanie, testowanie i optymalizowanie kodu - to tak w wielkim skrócie. Kto kiedyś próbował pisać jakiś program lub tworzyć grafikę to wie o czym piszę. Jeśli ktoś nie miał takich możliwości to polecam gorąco spróbować i zdać relację na forum, a nie bez przerwy trolować i narzekać.
P.S.
Aby nie było wątpliwości:
podpisuje się mgr inż. Informatyki - specjalizacja Grafika komputerowa i multimedia
~matava-se
2009/09/16 11:52

Najgorsze to, ze dyskutowanie tutaj ma mały sens, bo niektóre dzieci nie umieją jescze czytać ze zrozumieniem...

Doom3 czy Crysis też wyznaczył nowe horyzonty w grafice, a dam sobie rękę uciąć, ze nikt nie tworzył ich 10 lat... To ty jesteś trollem mht ślepo wierząc w blizza i bashioka, który ma dobrą zabawę w robieniu na forum z ludzi idiotów, zamiast pisaniu konkretów... "tworzą nową mechanikę gry" jaką nową mechanikę ?!? Jedyne co tworzą nowe to grafika + pare nowych rozwiązań, nie tworzą żadnej nowej gry, bo tego nie da się zmienić, będziemy dalej biegać i chlastać wszystko co się rusza. Nie jestem grafikiem, ale oni mają tyle kasy, żeby zatrudnić najlepszych i tylu ilu powinno starczyć, żeby wydać grę w max 5 lat. I powtarzam to 100raz, na dodatki do wowa ludzie czekają 1-2 lata.

Mam nadzieję, że ilość osób rozumiejących, że praca tych ludzi polega na wydawaniu gier, a nie tworzeniu ich 10 lat, się zwiększy z czasem, albo z wiekiem...
~Rogal
2009/09/16 20:35

Wiesz co Rogal, masz rację. Faktycznie, Blizzard się zeszmacił. Gdyby tylko wiedzieli o twoim istnieniu, natychmiast by ciebie zatrudnili i wtedy byś pokazał im co znaczy robić i tworzyć gry! Pod twoim kierownictwem wydawali by gry w 1-2 lata i już gralibyśmy w SC3 i D5!! Cholera jasna, jesteś geniuszem, istotą tak inteligentną i mądrą, że możesz obrażać ich do woli, wytykać błędy. Mimo że ni jesteś grafikiem wiesz już ile trzeba pracy na to i wiesz że się obijają! Ranyyyyy ale jesteś stary zajebisty!!

Bardzo proszę redakcję o zdobycie jakiegoś kontaktu do Rogala i wysłanie do Blizzardu informacji o nim, chciałbym żeby go jak najszybciej u nich zatrudnili - ta firma tyle traci nie wiedząc o jego istnieniu :(((

Idę do piaskownicy bo tam zostawiłem kolegów będziemy się uczyć czytać ze zrozumieniem i czekać na karierę Rogala :) Jeny chciałbym być kiedyś taki jak on :)

Jak się kiedyś Rogal zajmiesz programowaniem to pogadamy o mech. a jak wyjdzie d3 to zrozumiesz czemu to tyle trwało
~MHT
2009/09/17 08:52

Pozwole sobie dorzucic jeszcze kilka slow. Od razu przyznaje ze nie gralem w Doom'a 3, ale spekuluje znajac generalnie ta historyjke na podstawie filmu (Doom :P) i nature strzelanek.
Jak mniemam w Doomie 3 jest moze jakies kilkanascie (moze troche wiecej, ale w D3 naliczylem juz prawie 40, a to pewnie polowa tego co bedzie) rodzajow potworkow i moze tyle samo rodzajow broni.
A wiec tworzymy troche otoczenia i potworow i broni i mamy gre, tylko poziomy poustawiac i jakas fabulke.
W Diablo mamy rozne klasy postaci, ze specyficznymi umiejetnosciami kazda, ktore trzeba rozwinac i zbalansowac tak zeby kazda klasa miala tyle samo powera co inne. Mamy setki jezeli nie tysiace przedmiotow i ich statystyk, ktore trzeba stworzyc i rowniez zbalansowac. Nie wystarczy dac kazdej z 5 postaci BFG i niech tylko wygladem sie roznia. Jak do tej pory to nad czym Blizz najwiecej traci czasu to stworzenie fajnych bardzo grywalnych postaci.
~XYZ
2009/09/17 12:07

Acha i jeszcze jedno :p zgadzam sie ze Bashiok na forum zbywa ludzi. Ale i tak ciesze sie ze Blizz nie podaje zbyt wielu informacji na temat Diablo. Wole poczekac na gre i raz na jakis czas dostawac jakich kawal miesa niz najesc sie do syta i nie miec nic juz wiecej do sprobowania. Nie chce grajac pierwszy raz w D3 czuc sie jakbym juz 5 razy przeszedl gre i widziec wszystko, znac cala historie itp.
~XYZ
2009/09/17 12:16

Ja bym chciał, żeby następnym "kawałem mięsa" było udostępnienie przez Blizzard grywalnej wersji dema z tegorocznego blizzconu na np święta do ściągnięcia z oficjalnej strony. To by było coś i pozwoliłoby większej ilości fanów d3 powiedzieć co się podoba, a co nie, a przy okazji troszkę byśmy się nacieszyli :).
~cin3k1989
2009/09/17 14:03

XYZ--> co do dooma oczywiście racja, ale nadal mówimy o tworzeniu gry od 10ciu lat. Ja wiem, że zbalansowanie, zrobienie tych wszystkich graficznych "szczególików" które widać na filmach i dodanie pomysłów które pozwolą D3 być hitem nie trwa 3 miesiące, ale też nie 10 lat.

MHT--> naucz się czytać dokładnie i ze zrozumieniem, bo ciężko będzie zdać do gimnazjum, że nie wspomnę już o maturze... EOT

cin3k--> też o tym myślałem, bo w sumei co im szkodzi, już zarobili na imprezach na których było demo, ale to raczej mało wykonalne :/
~Rogal
2009/09/17 19:03

Samą grę zmieniano wiele razy. Gdyby to była kwestia modeli, animacji i kilku szczegółów już dawno by to było skończone. Tyle że oni robią jedną wersję graficzną, patrzą co jest źle, co jest dobre, i to zmieniają. Balansują postaci, zachowanie, czary, efekty. Te które są złe w graniu są zmieniane. Te dobre są poprawiane i stają się jeszcze lepsze. Potem patrzą na całość i widzą że jednak klimat, kolorystyka jest nie taka jak powinna być, podnoszą sobie poprzeczkę i robią kolejny raz każdy element żeby go udoskonalić a przez to poprawić całą grę.

Profesjonalny grafik robi model zlewu w kilkanaście a nawet kilkadziesiąt godzin. Animatorzy i teksturowcy jeszcze więcej ślęczą nad modelami żeby wyglądały tak jak powinny. Jeszcze trzeba dodać poprawki i dopiero wtedy programiści dodają zachowania - bieganie, skakanie, rzucanie czarów. Animatorzy muszą na tych modelach przez wiele godzin pracować by dodać do tych zachowań odpowiednie animacje.
~MHT
2009/09/17 22:22

Architekci terenu i graficy przygotowują plansze do grania, szczegóły i paleta barw jest tu tak istotna, że wielokrotnie je zmieniają i poprawiają. Nawet gdy już jest to zaakceptowane, trzeba dodać tam masę animacji ( interakcja z terenem) - a na sam koniec wyznaczyć odpowiednią mapę do poruszania się postaci. Gdy to jest już podpięte można sprawdzić jak się na tym gra - i tu pewnie znowu jest masa poprawek i nowych elementów. Czasem ziemia czy trawa jest w złej palecie, trzeba ją całą poprawić - a to niesie ze sobą konsekwentnie poprawianie wszystkich elementów na niej. Katorga nie robota ;)

Nie wspominam tutaj o filmikach - tu cała dywizja grafików i animatorów, profesjonalistów w renderowaniu i projektowaniu scen - pracują miesiącami nad krótkimi sekwencjami filmowymi które tak nas zawsze rzucają na kolana. Swoją drogą ciekawe czy mają tam swoje własne render farmy czy korzystają z płatnych?
~MHT
2009/09/17 22:23

Do tego wszystkiego trzeba jeszcze zrobić silnik gry. Zaprogramować całą masę rzeczy jak fizyczne odwzorowania ( nadanie przedmiotom masy, współczynników balastu, zachowania itp. ) czy same matematyczne algorytmy i funkcje tworzące grę. Robi się programy które wykorzystują ten silnik dla tych wszystkich kolesi którzy robią całą resztę. Większość firm kupuje takie silniki po to by sobie ułatwić sporo życia - jednak by stworzyć coś nowego często trzeba masę rzeczy przerabiać i optymalizować pod potrzebę kodu czy innej koncepcji gry.

Nad tym wszystkim czuwa masa ludzi którzy to nadzorują i wymyślają cały kierunek prac. Analizują co może być fajne a co nie i wytyczają jakiś kierunek. Skoordynować to wszystko i panować nad tyloma ludźmi - na mnie to robi ogromne wrażenie.

Moim zdaniem ci goście są profesjonalistami i nie olewają nas - graczy. Przeciwnie, stają na głowach żeby dać nam jak najwięcej frajdy i stworzyć coś bardzo ale to bardzo nowatorskiego i fajnego. Czapki z głów...
~MHT
2009/09/17 22:23

krótko mówiąc masz trochę wiedzy na temat grafiki, myslę, że oni mają jeszcze więcej, a jednak kwituję to znowu stwierdzeniem, ze nie powinno to trwać 10 lat... I tym samym nadal twierdzę, że wow fajny wow dawać kasa co meisiąc, d3 też spoko, ale dać kasa tylko jednorazowo...
~Rogal
2009/09/17 22:46

Ile diablo2 ma graczy? A ile wow? Tak się zastanawiam - bo w WoW gra te kilka milionów graczy, co miesiąc wpłacając masę kasy Blizzardowi. Dzięki temu tak duża firma - która zatrudnia rzeszę grafików, programistów, animatorów, marketingowców, dźwiękowców i masę jeszcze innych ludzi nie licząc dywizji lokalnych - ta firma ma wydolność finansową. Nie muszą ciąć kosztów, mogą tworzyć swego rodzaju arcydzieła. Każdy filmik jest tak klimatyczny że nie nudzi się mimo oglądania go raz po raz. Każde nowe demo na targach pokazuje tylko jak bardzo ludzie są podekscytowani i zadowoleni z efektów prac i tego co już Blizzard prezentuje. Bilety na BlizzCony sprzedają się w kilkanaście sekund? Ogromne community które czeka na każdą nowinkę i wręcz żyje tą firmą. Ogromna machina która napędza całe środowiska graczy, publicystykę o grach czy wyznacza jakieś nowe trendy i kierunki, w których należy się poruszać szukając świeżości, nowości, rozrywki w produkcji gier...
~MHT
2009/09/18 15:32

A teraz odkryję Amerykę - to wszystko musi istnieć dzięki kasie. Ta kasa musi płynąć, trzeba zapewnić sobie rzekę pieniędzy, stały kurek którego nie da się zakręcić tak nagle. Chcesz mieć arcydzieło? Sprowadzasz mistrza, opłacasz go przez wiele lat i sprawiasz że skupia się on tylko na swojej pracy. Blizzard komputerowym Michałem Aniołem? odważne i chyba jednak naiwne. Mimo to WoW jest rzeką kasy dzięki niej firma żyje i tak dobrze funkcjonuje.

Mało tego. kilka milionów ludzi na świecie mówi im - kochamy WoW! Chcemy więcej tego świata, chcemy więcej serwerów, lepszej jakości obsługi, bogatszego świata, nowych przygód, broni, potworów,nowych graczy, rzeczy które można kupić za kasę a inni tego nie mają, nowych wyzwań i chcemy, musimy wiedzieć że to nie koniec przygody, że ciągle coś robicie i że ta gra będzie jest i była rozwijana. To nakręca do grania i przeżywania nowych przygód...
~MHT
2009/09/18 15:32

Gdybym taką firmą zarządzał to bym się skupił na tych milionach graczy regularnie płacących abonament... Jak można olać taka rzeszę graczy? Trzeba stanąć na głowie żeby zadowolić ich. W końcu WoW to jedyny w swoim rodzaju ewenement. Kolejny raz inne firmy patrzą na to z podziwem i starają się skopiować ile tylko się da aby chociaż w jednej dziesiątej odnieść taki sukces. Nowy trend, ogromny rynek, wierni gracze - jest o co walczyć! Nie można pozwolić żeby inne firmy przeciągnęły do swoich gier graczy bo skończy się kasa i nie będzie za co produkować innych gier. Biznes is biznes. No ale jasne, można to wszystko olać, zaryzykować bankructwo, zrobić grę dla kilkuset tysięcy graczy którzy raz ja kupią, rzucić wszystkich do produkcji jej i zupełnie nie patrzeć na ekonomie, marketing, nie czuć odpowiedzialności za swoich graczy, pracowników i te ogromne community które się tworzy. Całe szczęście że jeszcze nie skończyłem gimnazjum ani matury ufff wracam do piaskownicy uczyć się czytać...
~MHT
2009/09/18 15:32

szczerze to nie chcę mi sie czytać tych Twoich wypowiedzi, bo strasznie są rozlazłe, a dałoby się je streścić do 2 zdań. A ja już nie raz podkreślałem, że też na ich miejscu bym wyciągała chajs z wowa i resztą nie wiele się przejmował, ale jeżeli ogłasza się grę na 3-4 lata przed premierą to jest to gówniany marketing i bardzo nieprofesjonalne i nie fajne traktowanie fanów, którzy nie chcą zostać fanatykami wowa.
~Rogal
2009/09/18 23:16

P.S.

Do gimnazjum zdaje się kończąc podstawówkę nie wtedy kiedy opuszcza się piaskownicę, taki mały szczegół ;)
~Rogal
2009/09/18 23:19

Rogal = troll
~matava-se
2009/09/19 00:12

kolejny inteligent, kali jeść kali pić...

czy Ty też chodzisz po kiblach i wpisujesz motto życia "Bashiok jest bogiem, blizzard nałogiem" ??

Kocham ludzi którzy dali by się pociąć za post bashioka w jego temacie, pozdrawiam was serdecznie z tego miejsca. Śmierć trollom.
~Rogal
2009/09/19 07:56



guzikArchiwalne wiadomości