Bashiok o poziomie umiejętności i podobieństwach w D3

Data publikacji : 12.09.2009

Uuu, na oficjalnym forum lekko zagrzmiało po ostatnim poście Community Managera, Bashioka – i dobrze. Wypowiada się on bowiem na temat procesów tworzenia gry i opinii osób piszących na temat trzeciej odsłony Diablo. CM lekko nawiązuje do nudnego już tematu podobieństw w stosunku do innych gier, czy samego WoW’a. Według niego, fani powinni skupić się na jednym zasadniczym stwierdzeniu: „Diablo 3 jest ciągle w trakcie produkcji”. To że czerpią z innych dzieł, nie oznacza wcale że Diablo 3 będzie podobne do jakiejkolwiek gry. Najśmieszniejsze w tym wszystkim jest to, że osoby wypowiadające się baaardzo krytycznie o D3 nawet nie zagrały w demo, co deklasuje w całości większą część artykułów/postów jakie publikują na swoich stronach internetowych, czy wygłaszają takie a nie inne opinie na forum. Nie można oceniać produkcji, jeszcze nie ukończonej i co najważniejsze nie grając w nią. Szkoda że większa rzesza osób stawiających w takim świetle Diablo 3, nie pamięta jednej zasadniczej kwestii. To od Blizzarda i Diablo 1 rozpoczęła się era RPG/Hack & Slashy z prawdziwego zdarzenia. To oni jako pierwsi wymyślili zasady panujące w takich grach, budowę postaci czy umiejętności. Do tej pory setki konkurujących developerów stara się skopiować z lepszym lub gorszym efektem to, co Blizzard Entertainment wraz ze swoim zespołem wymyślił w roku 1996.

Myślę że najłatwiej jest patrzeć na wszystkie zmiany i nowości w gatunku gier RPG jako na pewną całość.

Pozwólcie, że posłużę się analogią samochodową (moją ulubioną!). To jest trochę tak, jakby mieć problem z najnowszą wersją mustanga ponieważ jego budowa bierze pod uwagę również takie rzeczy jak bezpieczeństwo pasażera, czy aerodynamikę, a takie elementy także są istotne w przypadku forda focus. Zdecydowanie gorszym samochodzie w oczach miłośnika mustangów. Takie rozwiązania przecież nie pasują, ani nie powinny zostać dodane w przypadku mustanga.

Jest to nieco głupie. To co jest dla mnie interesujące, to rozróżnienie między hardcore'owymi graczami Diablo II (większością z was) i pozostałą grupą osób które zakupią grę. Po pokazach naszej gry w czasie BlizzConu oraz PAX, wiele artykułów i serwisów internetowych (nie będących fansite'ami) wskazywało, że Diablo III nie wprowadza wystarczającej ilości zmian, żeby odróżnić się od swojego poprzednika.
Jeśli te osoby przeczytałyby chociaż część wiadomości na tym forum, doszłyby do wniosku, że przyklejamy naklejkę z nazwą Diablo III na pudełko z WoW i na tym kończymy naszą pracę. Jest spora różnica opinii wśród naszych odbiorców, mają oni różne wizje i oczekiwania wobec gry.

Nie chcę wrzucić wszystkich do jednego worka. Pomijając wszystkich trolli na forum, wydaje mi się, że większość osób wypowiadających się tutaj stawia logiczne tezy i pytania. Na pewno są w stanie rozważyć niektóre sugerowane przez nas rozwiązania. Rozsądnie myślące osoby, rozumiejące, że gra jest cały czas w trakcie tworzenia, nie ktoś kto widząc jakąś postać krzyczy, że ściągamy wygląd modeli/animacje z innych gier.

Ale wydaje mi się, że zaczynam się do tego przyzwyczajać... Chciałbym jednak przeczytać coś nowego i oryginalnego. Tego typu posty są już nieco męczące.

No nic, zostawmy to już w spokoju… Bashiok omawia również bardzo ciekawą kwestię limitów punktów w danej umiejętności. Co ciekawe, to że umiejętność ma maksymalną wartość np. 5 do osiągnięcia, nie oznacza że nie będzie można podwyższyć jej do 6. Zobaczmy co w tej kwestii miał do powiedzenia Bashiok. HF!

Limity umiejętności zaczynają się od pięciu punktów. Będą sposoby na ich zwiększenie i obecnie bardzo się nam podoba pomysł na to, żeby gracze decydowali które z nich chcą rozwinąć. Na chwilę obecną będzie możliwość użycia przedmiotu, który pozwoli na "odblokowanie" wyższego limitu na umiejętności, może niektóre z takich przedmiotów będzie się uzyskiwało w czasie gry (za ukończenie aktu/nagroda za główne zadania), inne zaś mogłyby być rzadkimi dropami.

Autor: Dominik "BeLial" Misiak, Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 12.09.2009
Data modyfikacji : 12.09.2009
Liczba wyświetleń tekstu: 1718

Komentarz (12)

  • Osobiście mnie też to irytuje jak ludzie narzekają , rozumiem że się martwią aby gra była najlepsza ale wkońcu oni też mają taki zamiar :) Temat jak dla mnie zamknięty. Książki nie ocenia się po okładce dopuki się jej nie przeczyta ...


    PS. Wynagradzanie gracza za przejście jakiegoś Aktu jest bardzo dobrym pomysłem :)
    ~Kunta_kinte
    2009/09/12 15:43
  • Czy ja wiem?? akt to jakis rozdzial z gry nie jest to zadanie w d2 wiazalo sie to tylko z przejsciem do innego swiata ;p Można by dostac taki item za zabicie bossa czyli zazwyczaj za ostania misje w akcie ale nie za sam akt ;p
    ~Riper
    2009/09/12 16:37
  • Skoro chcą zachęcić ludzi do dokładnego zgłębiania się w świat który tworzą (w którymś wywiadzie to sugerowali) to mogła by to być nagroda za rozwałkowanie wszystkich questów w akcie. Speedrunnerzy pewnie będą marudzić...
    ~hellbert
    2009/09/12 17:11
  • Znaczy wypadać z bossa danego aktu lub być wręczana przez NPC. Tylko przy zachowaniu warunku wspomnianego przeze mnie wyrzej...
    ~hellbert
    2009/09/12 17:12
  • @Kunta_kinte-zgadzam się
    Większość ludzi narzeka na grę, w którą nawet nie zagrała.
    Przecież takie screeny i filmiki z youtube'a nie oddają w pełni klimatu i grafiki gry a to, że jakaś strona poda pewne informacje nie oznacza, że będzie tak w finale.
    Pamiętajmy, że gra nie jest gotowa. Czeka ją jeszcze długa droga i w ostatecznej wersji wszystko może się zmienić.
    Cierpliwości Panowie, cierpliwości. Jak gra znajdzie się na naszych kompach to zobaczymy czy to jest to na co było warto czekać czy jakiś tani badziew, ale myślę, że Blizz nie mógłby spaprać takiej gry jak Diablo.
    ~Constantine
    2009/09/12 17:40
  • użycia przedmiotu, który pozwoli na "odblokowanie" wyższego limitu.

    Ten pomysł mi sie podoba.
    ~taykun
    2009/09/12 17:51
  • Ale mzoe tez stworzyc dysproporcje jeszcze wieksze niz w D2 miedzy tymi uzbrojonymi po zęby a biedakami.
    ~Giensior
    2009/09/12 18:08
  • To też racja.
    ~hellbert
    2009/09/12 18:49
  • Dysproporcja ... Ci co dobrze grają będą lepsi nie? a mi sie wydaje że tych przedmiotów bnie bedzie można sprzedać/kupić.
    ~PieNiu
    2009/09/12 18:58
  • itemy wlasnie najmniej/wogóle nie zalezaly od skilla w d2. pzdr.
    ~Giensior
    2009/09/12 23:19
  • Zwiekszanie max umiejetnosci bedzie pewnie dzialac podobnie do questow typu Izual, Radament czy den of evil w D2.
    Co do uzbrojonych po zeby i biedakow to trudno zeby nie bylo dysproporcji miedzy nimi :)
    Ciekawe mapki z Blizzcon builda:
    http://www.diii.net/gallery/data/503/Act_II_map.jpg
    http://www.diii.net/gallery/data/503/Act_II_map2.jpg
    ~XYZ
    2009/09/13 09:01
  • Ładnie ladnie przynajmniej wiadć że beda jakies otwarte tereny i mapy beda chyba naprawde duze ;p
    ~Riper
    2009/09/13 11:52