-
Ekstra filmik :) Monk wymiata :D
~Kunta_kinte
2009/09/09 15:25
-
cos tak podejrzewam ze po slowach ze przed nimi jeszcze wiele pracy nad postaciami i skillami ze, poprostu widzieli ze ludziom spodobal sie monk (inspired god of war) wiec przerobia reszte postaci tez pod system beat em up i combo, juz nie bedzie wystarczalo zachaczenie potwora i klikniecie na niego, trzeba bedzie wyprowadzac ciosy w odpowiednim momencie blokowac i stosowac ataki specjalne oraz zlozone sekwencje combo, i polaczyc to z roznorodnoscia stuffu a to jest wyzwanie, nie probowala tego zadna firama w histori gier komputerowych, w sumie to dobrze bo wieczorem prawie spiacy juz nie pogra :)
-
Bardzo prawdopodobne , zwłaszcza że Monk nieco odstawał od reszty pod względem rozwalania stworów widać to było na GP po za tym podoba mi się taki system combo ciekawe jak by to się miało do reszty klas postaci ? ;) narazie tak sobie rozmyślamy a jak będzie to się okarze.
Nie wiem czy o to ci chodziło niepoprawna ale łączenie skilli combo juz istniało np. w Cabal Online :) kto grał to wie o czym mówie.
~Kunta_kinte
2009/09/09 20:11
-
Jeżeli macie rację, to poczekamy na D3 dłużej niż komukolwiek może się wydawać :P
A co do Comba to faktycznie, w Cabalu jest to świetnie zrobione, grałbym do tej pory gdyby nie to że ta gra przerodziła się w mass cheat i zero wsparcia ze strony GM. Gra upadła dla graczy lubiących uczciwą rozgrywkę.
-----
Jednak Combo zmuszało tam graczy do konkretnego wysiłku. Odpowiednie używanie umiejętności i ułożenie ich w takiej kolejności, żeby CD był zgrany z czasem w jakim dana zdolność kończyła swoje efekty wizualne, tworzyło z tej gry unikat w swoim rodzaju. Jednak nie ma co porównywać Comba w Cabalu i Comba w Diablo 3. To całkowicie coś innego.
-
a może każda postać bedzie miała coś innego ? barbarzyńca furię, mnich komba itd ....
~nazgaroth
2009/09/09 22:31
-
hmm... Napewno będzie to zupełnie nowy system combo , fajnie że kojarzysz o co mi chodzi ,, BeLial ,, bo w Cabalu nie było to złe :) jednak masz racje gra przerodziła się w krzak ;/ Wracając do DIII nie wiemy na 100% czy zaimplementują tą obcje wszystkim klasą postaci , może być też tak jak pisze ,, nazgaroth ,, będzie to najmocniejszy atut Mnicha , każda postać ma coś wyjątkowego. Jednak system many to inna sprawa a sposób walki i taktyka to co innego. Póki co nie ogłosili systemu many dla Monka , Wizarda ( w tym postać zagadka ^^ ).Na obecną chwile wiemy że Witch Doctor używa Many a Barb Furii.
~Kunta_kinte
2009/09/09 23:07
-
Na gameplayu z wizardem, który masz w poprzsednim newsie widać, że wizard i monk też mają manę.
~cin3k1989
2009/09/09 23:58
-
edycja postów by się przydała też, bo piękne zdanie ułożyłem :P. ale wiadomo o co chodzi.
~cin3k1989
2009/09/09 23:59
-
Wporządku może i jest :) ale wątpie aby zrezygnowali z tego pomysłu jeśli chodzi o różne systemy many dla klas postaci :) ale to tylko moje zdanie. Dzisiaj może być tak jak mówisz a skąd wiesz czy jutro nie będzie inaczej ? koło się zamyka :P
~Kunta_kinte
2009/09/10 01:06
-
~Kunta_kinte
z jednej strony, to dobry pomysl z roznymi systemami many dla kazdej postaci. a z drugiej strony to wiątpie by coś takiego pojawiło się.
w tej chwili wiemy ze są kule i potiony many.
gdy by był rózny system many dla kazdej postaci, to musiały by byc kule i potiony tez odpowiednie dla kazdej postaci, a tego raczej nie zrobią, bo bedzie to tylko zasmiecac monitor.
w tej chwili wypada jedna kula i laduje wszystkich, a tak musialo by padac 4 razy wiecej roznych kulek(liczac ze 5 postaci, a do furii barba brak kulek). z czego ty uzywasz tylko jednej, a pozostale zostaja i tylko zasmiecaja widoki.
No, ale jak to mowią: pożyjemy - zobaczymy, dożyjemy - przekonamy się, przeżyjemy - weźmiemy pod uwagę. :)
-
Watpie zeby wizard mogl uzywac czegos innego niz mana. Magia = mana. Kropka.
Co do combo systemow dla innnych klas to napewno nic takiego nie zrobia. Combo pasuje do monka, to czesc jego umiejetnosci, jak u rogue'a w WoW. Combo dla innych klas ograniczy sie do "15 monsters in 10 sec = 50exp bonus" itp.
A co do tego ze monk jest najpotezniejszy i wszystkich rozwala szybciej: wystarczy zmniejszyc wartosci liczbowe w skillach i po sprawie.
~XYZ
2009/09/10 08:47
-
Pleciecie bzdury. Po pierwsze, to deweloper potwierdził, że Mag i Mnich będą posiadali inne systemy "energii" - tylko Szaman zostanie przy manie. Po drugie - jakie różne kule? Czerwona kula witalności leczy zarówno życie, jak i manę (alternatywną energię) nie wprowadzą dodatkowych elementów w tym aspekcie, bo skomplikowałoby to rozgrywkę. To jest h'n's i ma być prosty, tym samym potwornie grywalny. Rzadko tu komentuję, ale jak widzę takie siano, to scyzoryk się w kieszeni otwiera.
~Kawosz
2009/09/10 09:13
-
~Kawosz: Masz rację, ale bez nadmiernej spinki, nie każdy musi wiedzieć i na bieżąco śledzić prace nad D3. Peace M8!
-
A no właśnie BeLial kto czyta na bieżąco ten się orientuje :) Kawosz dobrze pisze i tak zapewne będzie.
~Kunta_kinte
2009/09/10 11:49
-
Najbardziej uderzyły mnie 2 rzeczy:
Monk używa holly magick - wykopsał paladyna który do tej pory robił za świętego wojownika?
Combosy to prosty sposób na rozdzielenie tej postaci od 1hit1dead barba?
~Hellbert
2009/09/10 12:05
-
Można śmiało powiedzieć że Monk jest przeciwieństwem Barbarzyńcy , preferuje on szybkość ponad wytrzymałość :)
~Kunta_kinte
2009/09/10 13:32