Wracając do statystyk w Diablo 3

Data publikacji : 04.09.2009

Automatyczny system rozdawania punktów do poszczególnych statystyk u postaci, poruszany był na łamach forum już nie raz. Jak to zazwyczaj bywa, znajdują się zwolennicy jak i przeciwnicy takiego właśnie rozwiązania. Osobiście uważam to za bardzo ciekawą innowację jaka została zaimplementowana do trzeciej części Diablo. Przeciwnicy uważają że Blizzard idzie na łatwiznę, gdyż nie chce się im balansować rozdysponowywania punktów, jednak co to ma właściwie do rzeczy? Chyba dzięki ostatnio wydanym nowościom jakie mogliście również przeczytać na łamach naszego serwisu, dokładnie widać, jak każdy element gry musi zostać dokładnie przeanalizowany by końcowo spełniał oczekiwania developera i trafił do samej gry. Ponownie w kwestii statystyk wypowiedział się znany wszystkim CM – Bashiok. Enjoy!

Pozwólcie mi wyjaśnić kilka kwestii.

Panuje mylne przekonanie, że pomysł na automatyczne rozdawanie punktów statystyk, został wprowadzony po to, żeby gra była łatwiejsza do zbalansowania. Co jest całkowicie błędne.

Jeśli system własnoręcznego rozwijania atrybutów postaci byłby najlepszy dla gry, możecie być pewni, że byśmy go zbalansowali - i tyle! Prawdą jest jednak, że nie jest to najlepszy system. Gra musi być fajna. Nie chcemy iść na łatwiznę i skorzystać z rozwiązań, które będą wymagały od nas mniejszego nakładu pracy. Na dobrą sprawę, myślę, że jest zupełnie odwrotnie. Niektóre rzeczy, które robią ci ludzie wymagają ogromnej ilości pracy, ale dzięki temu gra jest lepsza.

Własnoręczne rozdawanie statystyk nie jest w istocie lepszym systemem rozwoju postaci, niż inne, a szczerze powiedziawszy dzięki jego usunięciu jesteśmy w stanie dodać rozwiązania które pod tym względem są lepsze i ciekawsze.

Przeciwnicy automatycznego rozdawania statystyk pewnie zapytają "dlaczego nie możemy mieć wszystkiego?", a odpowiedź jest prosta. Ponieważ wrzucenie do jednego worka kilku różnych, niezgranych ze sobą systemów nie jest przejrzystym, ani fajnym rozwiązaniem. Mamy wiele możliwości ciekawego rozwoju postaci i nie potrzebujemy do tego klikania na przycisk, żeby dodać punkt statystyki.

Autor: Dominik "BeLial" Misiak, Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 04.09.2009
Data modyfikacji : 04.09.2009
Liczba wyświetleń tekstu: 1701

Komentarz (17)

  • Bashiok dobrze prawi. Lepiej żeby w grze był bardziej różnorodny ekwipunek oraz oczywiście te niesamowite runy.

    W Diablo 2 system statystyk nie był zbyt przejrzysty. Grając czarodziejką np. naturalną statystyką, którą chciałem rozwijać była Energia. Po czym osiągnąłem 80. poziom i wszyscy mówili mi, że popełniłem błąd i powinienem kompletnie odrzucić tą statystykę. I oczywiście mieli rację. No nic, trzeba było robić drugą czarkę. A później miałem ich dużo więcej. :)
    ~The_Butcher
    2009/09/04 17:41
  • Myśle że dzięki takim właśnie automatycznym rozdawaniem punktów w statach jest bardzo dobrym rozwiazaniem i tak będzie dużo rzeczy które pozwolą na urozmaicenie buildów po za tym unikniemy śmiesznych sytuacji jakie były w DII mam na myśli to że nawet z barba można było zrobić łucznika a z czarodziejki wojownika dlatego w DIII będzie wszystko jak należy , każde statystyki będą odpowiadały każdej klasy postaci.
    ~Kunta_kinte
    2009/09/04 17:43
  • Lubicie Diablo tak samo jak i ja :), dużo newsów tak trzymać. chociaż nie wiem czy zaspokoi to mój głód na d3 skoro trzeba jeszcze czekać minimum 2 lata :(.
    ~cin3k1989
    2009/09/04 17:51
  • "Jeśli system własnoręcznego rozwijania atrybutów postaci byłby najlepszy dla gry, możecie być pewni, że byśmy go zbalansowali - i tyle!"

    mhm tak jak w world of warcraft ? w którym za każdym razem wychodzą patche i albo nerf albo op któraś z klas ? nie pierdziel głupot Bashiok ....
    ~HAhAH
    2009/09/04 17:57
  • Zleci nim się obejrzysz i gra trafi do naszych rąk :) puki co czekam na wymagania sprzętowe , od jakiegoś czasu zbieram na dobry sprzęt własnie specjalnie dla DIII.
    ~Kunta_kinte
    2009/09/04 17:58
  • ja w zbalansowanie postaci nie wierze, w zadnej grze jeszcze nie widzialem odpowiedniego zbalansowania...zawsze jakas postac bedzie lepsza do pvp, inna do pvm inna do hc itd itd.

    Zbalansowanie postaci to UTOPIA, dlatego co jakis czas sie nerfuja jedna postac a boostuje druga tak jak ma to miejsce w WoW.

    Kwestia w tym by ta roznica nie byla zbyt duza,ale zawsze jakas bedzie
    ~LuMislav
    2009/09/04 18:06
  • Mnie ino ciekawi w statystykach jak rozwiążą kwestie odporności bo wiadomo że witch doctor zadaje obrażenia od czarnej magii a takowej odporności nie ma.
    ~Kunta_kinte
    2009/09/04 18:21
  • zrobia cos ala unholy czy shadow i juz, albo nie bedzie wcale odpornosci -pamietasz hammerdina z d2 ?

    zreszta z tego co narazie wiemy, to wd posluguje sie niby fireballem
    ~LuMislav
    2009/09/04 18:31
  • do Kunta_kinte
    z tego co wyczytalem w d3 jest 5 odpornosci wiec reszte odpowiedz sobie sam
    ~123
    2009/09/04 18:31
  • Ja się już dawno pogodziłem z automatycznym rozdawaniem statystyk, wg mnie to zamknięta kwestia.
    ~konq
    2009/09/04 19:14
  • No spoko jak by to nie było to przecież krzywda się nie stanie jak się o tym troche podyskutuje :) Hammerdin wymiatał :D

    Obecnie mamy 5 typów odporności wiem 123 :) dporność na ogień, zimno, pioruny, trucizny oraz arkanę. Być może cos jeszcze dodadzą.

    A jeszcze zaczepie o temat dodawania żywiołów do broni , chodzi mi o efekt wizualny jak myślicie jak będzie wyglądała broń zaklęta ogniem i lodem ? :P albo inne kombinacje , troche mnie to zastanawia. Efekt płonącego lodu ? Na mój gust troche za bardzo świeci broń , jak tak będziemy ulepszać zabawki to postać efektami żywiołów zasłoni :D
    ~Kunta_kinte
    2009/09/04 19:20
  • Temat odnośnie zaklinania broni był poruszony przez Jay'a w jednym z pierwszych trailerów tzn. opowiadał on o tym jak broń jest animowana bodajże przez najsilniejszy z żywiołów ... Chociaż fakt jest taki że było to z dobry rok temu teraz pewnie wszystko jest inaczej ;)
    ~sl
    2009/09/04 21:38
  • "Kunta-kinte" , o wymagania sprzętowe się nie martw, raczej o przepustowość łącza:) Ciekawe jak duże lagi będą gdy w grze tyle barwnych fajerwerków i dynamicznej akcji?
    ~Vassago
    2009/09/06 11:45
  • pomysł ze statsami sadze ze dobry ale ewentualnie jak kieruja sie w takim kierunku to moze by powrucili do rozwiazanie z Diablo1 ze kazda klasa miałe swoje ograniczenia ze statsami?
    ~taykun
    2009/09/06 17:28
  • Pomysł z automatycznym rozdawaniem statystyk to ukłon w stronę nowych, początkujących graczy. Wiem wiem, było to męczące i niefajne, kiedy okazywało się że nasza postać jest na wyższych lvlach cienka i trzeba od nowa robić postać.

    Ale po tych 20tu czarodziejkach kolejnych, każda nowa była lepsza i silniejsza, każda nowa była zbliżona do doskonałości. Ludzie z zainteresowaniem czytali buildy, gromadzili sprzęt. To był ten smaczek jeżeli chodzi o postaci.

    Teraz blizzard musi wymyślić podobny system, inaczej sama przyjemność z budowania postaci zniknie. Trochę się obawiam tego bo, jak wiadomo, w życiu nie ma przyjemności bez ciężkiej pracy nad nią. To trochę będzie tak że - kupiłem grę , zrobiłem postać - hej wymiatam, pograłem trochę i już mi się nudzi, następna postać, a po miesiącu można sobie odstawić no bo po co? Po co szukać nowych itemów kiedy już teraz wymiatamy?

    Blizz zdaje sobie sprawę z tego i musi tę kwestię jakoś rozwiązać...
    ~MHT
    2009/09/07 09:53
  • "... Wiem wiem, było to męczące i niefajne, kiedy okazywało się że nasza postać jest na wyższych lvlach cienka i trzeba od nowa robić postać.

    Ale po tych 20tu czarodziejkach kolejnych, każda nowa była lepsza i silniejsza, każda nowa była zbliżona do doskonałości. Ludzie z zainteresowaniem czytali buildy, ....
    "

    2~MHT,
    a czy ktory kolwiek z biuldow roznil sie tym, jak rozdać staty ? zawsze to wyglądalo jednakowo: str -pod item ,dex- nic (lub blok - na PvP,melee), ene - nic , vita- all. i tak z każdą postacią.

    jedynym wyjątkiem ze wszystkich-wszystkich postaci d2 to była czara uzywająca ES bo nie ladowalo sie w vita, tylko v ene.

    a cale róznice w postaciach to zależaly tylko od tego, jakich umiejetnosci uzywamy i jaki sprzęt nosimy.

    więc moim zdaniem to napewno maja racje.
    ~Iwankoo
    2009/09/07 11:31
  • A czy ja napisałem że nie mają?...
    ~MHT
    2009/09/07 12:47