Przedmioty oraz ich przypisywanie do postaci w D3

Data publikacji : 03.09.2009

Bashiok powraca do stałej aktywności na oficjalnym forum firmy Blizzard Entertainment. Pierwszy temat jaki został poruszony dotyczył przedmiotów BOE oraz ich wpływie na ogólną stabilność ekonomii w trzeciej odsłonie kultowej gry Diablo. Czy system ten będzie się sprawdzał w grze? Przekonamy się dopiero po wyjściu pełnej wersji gry. Tymczasem zobaczmy co w tej kwestii miał do powiedzenia Community Manager odpowiedzialny za Diablo 3.

Tak jak powiedział Jay w trakcie BlizzConu, planujemy mieć przedmioty, które będą przypisane do postaci po ich założeniu.

Nie będzie przedmiotów, które będą przypisane po ich podniesieniu, oprócz dosyć oczywistych rzeczy jak nagrody za zadanie, czy niektóre przedmioty dla danej klasy, którymi raczej i tak nie powinno się handlować.

To powinno rozwiać wiele wątpliwości w sprawie przypisywania przedmiotów. Zanim będę kontynuował wypowiedź w tej kwestii, pamiętajcie, że szczegóły dotyczące tych rozwiązań nie są ostateczne, jednak podstawy są dosyć stabilne.

Co do przypisywania przedmiotów po ich założeniu, Bind on Equip (BoE), planem jest, żeby odnosiło się to tylko dla przedmiotów tzw. "end-game" określonego rodzaju. W związku z tym nie będzie to każdy przedmiot, nie każdy powyżej określonego poziomu. Po podniesieniu przedmiotu BoE którego nie potrzebujesz, możesz wciąż go sprzedać, dać innej postaci, czy sprzedać handlarzowi. Jednak jeśli postanowisz go zatrzymać i go założysz, tak, wówczas będzie on twój.

Jedną z przyczyn jest fakt, że potrzebujemy określonych rozwiązań, żeby ustabilizować ekonomię w grze. W związku z ilością przedmiotów pojawiającą się w potencjalnie nieskończonym czasie, nie byłoby możliwości określenia ich wartości. Nawet w przypadku najrzadszego i najlepszego przedmiotu w grze, w czasie czterech, czy pięciu lat gry, może pojawić się na tyle duża ich ilość, że staną się one całkiem łatwo dostępne, a ich wartość będzie miała się nijak do ich rzadkości. Złoto zdobywa się w takiej samej, albo i większej ilości, kiedy osoba gra coraz lepiej w grę, ale w tym samym czasie wydaje się go mniej, gdyż przedmioty straciły na wartości. Spada wartość złota i wracamy do punktu wyjścia.

Wprowadzając swego rodzaju "konsumpcję" w kwestii przedmiotów, zapewniamy że ich wartość pozostanie taka sama, rynek będzie bardziej przewidywalny, a zarówno sprzedawcy jak i kupujący będą mogli się nim cieszyć (miejmy nadzieję) przez wiele długich lat.
W Diablo II zaprezentowane zostało dosyć dziwne podejście do zachowania w miarę stabilnej ekonomii Laddera. Ale było to specyficzne rozwiązanie problemu, do którego można było podejść w inny sposób, niewymagający od wszystkich rozpoczęcia gry na nowo.

Od jakiegoś czasu powtarza się też pomysł, nie mogę nic w tej kwestii zagwarantować, żeby wszystkie te przedmioty były przypisane do określonego konta. W związku z tym, jeśli posiadasz jakiś przedmiot i jest on przypisany do ciebie, możesz swobodnie wymieniać go między wszystkimi postaciami na swoim koncie. Obdarować swoje alty starymi, ale wciąż bardzo dobrymi przedmiotami itd. To jest dopiero w fazie pomysłu, może się nie pojawić w grze, ale jest to możliwość, którą dopuszczamy na chwilę obecną. Problemem jest to, że takie rozwiązanie, może negatywnie wpłynąć na popyt. Jeśli masz już najlepsze przedmioty w grze, nie będzie ich już potrzebował, wkrótce nikt nie będzie, ceny spadają itd. Może to nieco uproszczony scenariusz, ale cóż, zobaczymy.

Trzeba przyznać że Bashiok jest całkiem niezłym ekonomistą :) Wracając do tematu... Czy zatem przedmioty przeznaczone dla klas postaci będą BOP? I co z resetem laddera, czy w Diablo 3 nie będzie żadnych resetów jak to było w poprzedniej wersji gry?

Nie miałem na myśli przedmiotów których mogą używać tylko określone klasy. Miałem na myśli... przedmioty które są przypisane po podniesieniu, co do których nikt nie byłby zaskoczony, że są one BoP.

Nie miałem ochoty wskazywać na to, ale nie jestem pewien czy jest to system [reset laddera] który będziemy chcieli dodać do gry. Rywalizacja przy zdobywaniu poziomów jest czymś fajnym (o ile działa), porzucanie jednej ekonomii i rozpoczynanie kolejnej... już chyba nie bardzo.


No i tym postem Bashiok dogłębnie wyjaśnia, że w Diablo 3 nie będzie żadnych przedmiotów przypisywanych po podniesieniu (wykluczając nagrody za questy).

Żeby wszystko po raz kolejny wyjaśnić

Żadna broń/zbroja/inny przedmiot który możesz założyć, nie będzie przypisany po jego podniesieniu (BoP), chyba, że jest to nagroda za zadanie.
Przedmioty end-game określonej jakości, według obecnych planów, będą przypisane po ich założeniu (BoE).

Chyba nieco wszystko zagmatwałem, starając się wyjaśnić od raz więcej rzeczy, żeby nie pisać o nich później. Może było to niepotrzebne. Po prostu zapamiętajcie te dwa zdania powyżej.

Autor: Dominik "BeLial" Misiak, Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 03.09.2009
Data modyfikacji : 03.09.2009
Liczba wyświetleń tekstu: 1035

Komentarz (7)

  • jesli nie bedzie resetow ladderow, to BOE musi byc, koniec i kropka.
    ~LuMislav
    2009/09/03 16:30
  • bardzo mi sie to rozwiazanie podoba! chociaz bylem sceptyczny na pierwszy rzut oka, tak po tym wytlumaczeniu widze w tym wszystkim sens. jednoczesnie zrezygnowanie z resetu laddera tez jest wielkim plusem, nie ma nic bardziej irytujacego w d2.
    ~mat
    2009/09/03 18:24
  • Nadal BOE mi się nie podoba i wolałbym aby ekonomia w D3 była ustabilizowana w inny sposób, jednak jeżeli tak postanowił Blizzard, to niech tak będzie. Nie ma co na razie narzekać, a czy to dobry pomysł z tym BOE przekonamy się, gdy wyjdzie Diablo.
    ~Masuo
    2009/09/03 19:11
  • Pomysł jest dobry bo dobrzy, starzy gracze D2 gdy już założą swojego perf botd'a w eth ba 15 to i tak traktują go jak BOE i nie rozbierają już zrobionej, pełnej postaci. Gdy robią nową, kompletują ekwipunek od nowa.
    ~konq
    2009/09/03 20:07
  • UUU poważne zagadnienie. Pomyślmy jak to by było w realnym życiu - każdy kupuje sobie samochód nowy który się nie psuje - nie ma różnicy czy jest to samochód nowy czy 15letni i tak jest jak nowy. Po paru latach ceny samochodów lecą w dół bo każdy ma nowy samochód każdy handluje/wymienia się na samochody, zaczyna brakować miejsc pod domem czy w garażu bo już macie po 4-5 samochodów, a i tak coraz to droższe chcecie kupować bo ładniejsze, lepsze, szybsze...

    Tak samo jest z przedmiotami. Moim zdaniem powinni wprowadzić o wiele mniejszą wytrzymałość. Niech zdarza się że te przedmioty są niszczone podczas walki - wtedy są emocje i ciągle trzeba kupować lub zdobywać dobre itemy dla siebie. Dobrym pomysłem jest też wprowadzenie jednak pewnych nierównych statystyk dla przedmiotów, zdobycie cennej tarczy i w dodatku perfekta powinno być dodatkowo w jakiś sposób premiowane lub nagradzane.
    ~MHT
    2009/09/04 09:50
  • Ja bym wprowadzil opcje scalania przedmiotow (rozwiazanie z Two Worlds). Np mamy dwa takie same unikaty z kiepskimi z nisko rozlosowanymi statystykami laczymy je w jedne np w kowala za odpowiednia sume zlota i usredniamy statystyki w gore. Oczywisce przedmioty musialy by miec odpowiednio duze widelki np 1-10 mana/vita itp. Cos jak zabawa z gemami w kostce Horadrimow. Dzieki temu kazdy nawet kiepski przedmiot mial by swoja wartosc ale to tylko pomysl.
    ~Marius
    2009/09/04 15:34
  • Po tym newsie spadł mi kamień z serca. Widać, że Blizz wyciągnął wnioski z absurdalnych sytuacji jakie panowały na czacie (czytaj:handlu przedmiotami) w D2 i chce jakoś to uporządkować. Oby im się to udało. Szkoda tylko, że na razie Blizz milczy w sprawie zabezpieczeń, by nie było dupowania run czy itemów i innych chamskich zagrywek typu kradzież czyjegoś konta czy zabijania innych graczy podczas typowej gry PvM itp.
    ~Vassago
    2009/09/06 12:14