Wracamy do rzeczywistości a zatem do informacji z oficjalnego forum.
Bashiok, Community Manager odpowiedzialny za trzecią odsłonę Diablo wypowiada się w wielu istotnych dla graczy kwestiach. Na pierwszy rzut poleciał trailer z elementami in-game.

Cóż... tak, trailery związane z zapowiedzią nowych klas są tworzone w oparciu o elementy in-game. Można powiedzieć, że jest to machinima Diablo III. I są naprawdę imponujące. Oczywiście nie są to pre-renderowane filmy, ale jeśli ktoś nie jest tego pewny... to też jest bardzo miłe dla nas.
Skoro filmiki in-game są tak świetnie przygotowywane na pokazy gry, to czy tak właściwie znajdują się w samej grze? Jeden z fanów oficjalnego forum zadał właśnie takie...
...Pytanie: Bashiok czy możesz potwierdzić istnienie in-game filmików czy one również jak poprzednie wersje dialogów z pierwszego gameplaya zostały usunięte?
Przyczyną dla której dialogi z przybliżeniem widoku i animowanymi portretami zostały usunięte, był fakt, że odrywały one gracza od postaci i samej rozgrywki. W związku z tym byłbym bardzo zdziwiony jeśli byśmy mieli in-game filmiki, ale... nigdy nie mów nigdy.
A co z bestią jaka zaprezentowana została na trailerze wprowadzającym nową klasę Monk? Czy był to Belial? Nieee, za mały, za słaby i ogólnie nie przypominający owego demona :P
Bashiok wyjaśnia kto to tak właściwie był :)
Demoniczny przeciwnik pokazany w trailerze mnicha to morlu caster, nie Belial
O tym że umiejętność Seven Sided Strike wymiata, nie trzeba chyba nikogo przekonywać. Jest to jedna z lepiej prezentujących się zdolności Monka, zarówno pod względem wizualnym jak i ogólnej użyteczności podczas walki. Ktoś z naszego forum zadał pytanie o to czy podczas używania owego skilla nasza postać staje się nieśmiertelna? Otóż mamy teraz możliwość odpowiedzenia na owe pytanie. Mnich nie jest wtedy nieśmiertelny, jednak prędkość z jaką zadaje kolejne ataki jest na tyle szybka, że atakujące nas moby nie są w stanie zadać jakichkolwiek obrażeń. Zależy też od przeciwnika z jakim walczymy, bo chociażby taki demon jak Dune Dervish używający zdolności Whirlwind zada nam spore obrażenia nawet podczas używania SSS.
Wróćmy jednak do pytania jakie zadał jeden z userów forum. Czy Seven Sided Strike nie jest zbyt potężne?
Mogę powiedzieć, że ta umiejętność Seven Sided Strike pokazana w demo kosztuje niewiele mniej niż połowy many postaci, w związku z tym możesz ją "spamować" dokładnie dwukrotnie jeśli startujesz z pełną maną.
Kolejne pytanie którego mogliśmy się wcześniej lub później spodziewać to czy faktycznie będzie żeński odpowiednik Mnicha? W demie zaprezentowanym na BlizzConie oraz Gamescom, postać female Monka była zablokowana.
Będzie żeński odpowiednik mnicha. We wschodnich religiach kobiety mogą być mnichami, a to właśnie z nich najwięcej czerpie ta klasa. Oczywiście na potrzeby świata Sanktuarium dodajemy trochę elementów.
Pytanie: Rozumiem że model postaci jeszcze nie jest gotowy, w związku z czym nie możemy zobaczyć jej na gameplayu/screenach... ale czemu nie widać żadnych artworków? Czy jest coś specjalnego w tej postaci?
Kobieta-mnich jest wciąż w fazie tworzenia, w związku z czym nie możemy się pochwalić żadnymi finalnymi conceptami.
No i w końcu otrzymaliśmy konkretną odpowiedź na temat Magic Find w Diablo 3. W prezentowanym demie na Gamescom mogliśmy odnaleźć kapliczki podnoszace wartość odnajdowania magicznych przedmiotów.
W Diablo III na przedmiotach można znaleźć magic find (MF), jest on także dostępny w kapliczkach jako tymczasowy buff. Jest to system który obecnie wypróbowujemy.
Nie można jednak powiedzieć na chwilę obecną, że dodanie MF do gry będzie oznaczało próbę skopiowania tego systemu z Daiblo II. Możemy w łatwy sposób określić pewne zasady na jakich będzie oparty aby na nowo zdefiniować MF w grze.
Możemy zadecydować, że MF jest bardzo fajną alternatywną statystyką i stworzyć sety oparte głównie na niej, podobnie jak w Diablo II. Albo możemy uznać, że jest to jedynie fajny affix, ale nie coś, co można zbierać w znacznych ilościach.
Dodanie rzeczy takich jak MF, dodatkowe doświadczenie, dodatkowe złoto, zwiększenie szybkości itd. na przedmiotach i pokazanie ich w demo ma w istocie za zadanie zachęcić graczy do dyskusji, w związku z czym czekamy na informacje od was.