Tygodniowa przerwa w wydawaniu informacji na naszym portalu dzisiejszego dnia dobiegła końca. Oczywiście zastój nie był spowodowany ciszą ze strony firmy
Blizzard Entertainment, a dokładniej Community Managerów, a zwyczajnie urlopem większej części redakcji naszego portalu. Dzisiejszego dnia wracamy do Was, a z tym przedstawiamy podsumowanie ubiegłego miesiąca. Jednak zanim do tego dojdziemy zaprezentujemy pokrótce zarys tego co działo się w minionym już tygodniu. Jako że aktywność
Bashioka nie była zbyt wielka, tak ów Community Manager wspomniał o jednej istotnej informacji, która dotyczyła bardziej fanowskich serwisów – jednak oczywiście nawiązywała do trzeciej odsłony Diablo. Mowa tu o możliwości przeprowadzania słynnych Q&A (oraz fansite Q&A), znanych dzięki CM odpowiedzialnych za StarCrafta 2, a w których nasz serwis tematyczny SC2 miał przyjemność uczestniczyć. Jak informuje
Bashiok, tego typu rzeczy nie będą miały raczej miejsca w uniwersum Diablo 3, jednak ma on w zanadrzu inne ciekawe pomysły, które być może lepiej się sprawdzą do momentu premiery długo wyczekiwanej już gry. Myślę że Blizzard nabiera doświadczenia i nie powiela wcześniejszych błędów, gdyż czas oczekiwania na tego typu pytania przeciągał się nawet do 3 miesięcy. Po tym czasie zadane pytania stają się przestarzałe i odpowiadanie na nie mija się z celem, jednak co z czasem jaki poświęcili fani na opracowanie takowych pytań? No właśnie… dobrze że Zamieć wyciąga jakieś wnioski z poprzednich lat prowadzenia aktywnego Community pomiędzy fanowskimi serwisami.

Jako że wspomniałem już wcześniej o StarCrafcie 2, tak warto nadmienić jedną istotną nowość jaka niedawno ujawniona została w internetowych mediach. Chodzi tu o datę premiery drugiej odsłony StarCrafta. Niestety, na nieszczęście fanów premiera owej gry została przesunięta na rok 2010. Cóż ogłaszane przez analityków prognozy sprawdziły się niemal w 100 a nawet 200%. Jako że do tej pory nie wystartowała jeszcze oficjalna beta gry, która miała trwać od 4 do 6 miesięcy, tak niemal wiadome było że premiera gry zostanie z przykrością przesunięta.
Poniżej przedstawiamy wypowiedź dyrektora generalnego Activision Blizzard, Bobby Koticka:
Podczas naszych przygotowań do następnego roku, przesunęliśmy daty premiery dwóch gier, Singularity i Starcraft II, na rok 2010.
(tłumaczenie Mateusz Waracki)
Więcej informacji na temat StarCraft 2:

Wróćmy jednak do tych najważniejszych informacji ze świata Diablo 3, jakie w ubiegłym miesiącu mieliśmy przyjemność Wam zaprezentować. Na wstępie epickie podziemia oraz różnice jakie towarzyszą im w porównaniu ze zwykłymi podziemiami. Według informacji jakie zebraliśmy z oficjalnego forum, wszystkie epickie podziemia będą miały swój unikalny i charakterystyczny dla siebie klimat. Dotychczas poznaliśmy tylko jeden taki obszar, mowa tu o Katedrze znanej już z pierwszej odsłony Diablo. Bashiok wspomina również o tym że wszystkie pozostałe obszary będą się również od siebie różnić i z całą pewnością nie doznamy czegoś takiego jak monotonia w terenie po jakim się poruszamy. Jest to ważne, szczególnie gdy gra ma znajdować się na topie przez naprawdę długie lata. Innym elementem nawiązującym do podziemi jak i terenów jest ich losowość. Chodzi tu o rozkład mapy i elementów na niej się znajdujących. Developerzy Diablo 3 starają się przygotować owy system tak, by gracz podczas długotrwałej rozgrywki nie natrafiał na dwa identyczne terytoria. Jednak mapy na powietrzu nie będą generowane losowo. Miasteczka i inne ważne elementy będą znajdowały się w tym samym miejscu, tylko niektóre części takiego obszaru będą generowane losowo. Mowa tu na przykład o wydarzeniach czy zadaniach na jakie przyjdzie nam natrafić. Zobaczmy co w tej kwestii miał do powiedzenia mój redakcyjny kolega
Piotr „Phoenix” Siejczuk:
Pytanie: Co sądzisz na temat losowo generowanych poziomów w Diablo 3? Wiemy już że druga odsłona Diablo słynęła z takiego właśnie rozwiązania, czy zatem w Diablo 3 ponownie sprawdzi się stary pomysł?
Piotr "Phoenix" Siejczuk:
Generalnie pomysł losowo generowanych poziomów oceniam jak najbardziej pozytywnie. Podobał mi się on w Diablo II i z tego co Community Manager serii na dzień dzisiejszy podał do informacji publicznej wynika, że nie ma powodów do obaw na ten temat w 3 odsłonie przygód w świecie Sanktuarium. Założenie samo w sobie ma urozmaicić nam zwiedzany świat i ograniczyć do minimum wrażenie monotonii.
Tym samym jeśli gracze nie zaczną używać „wspomagaczy” i skracać podróż przez każdą lokację pomysł powinien sprawdzić się bardzo dobrze. Losowo czy nie, jedno jest pewne - już ja zatopię swój miecz w ciele napotkanego przeciwnika! :)
Więcej na temat podziemi i ich losowości:
Innym istotnym elementem jest szybka zmiana broni dzięki użyciu klawisza „W”, a raczej brak tej opcji w Diablo 3. Developerzy na dzień dzisiejszy nie mają zamiaru przenosić tego rozwiązania do ich najnowszego dzieła, twierdząc że nie będzie po prostu potrzebne. Nie oznacza to jednak że Blizzard całkowicie odsuwa ten pomysł.
Pytanie: Czy według Ciebie dobrym rozwiązaniem jest usunięcie opcji szybkiej zmiany broni za pomocą klawisza "W"? Bashiok, Community Manager stwierdził że element ten w Diablo 3 jak na razie nie jest potrzebny i team pracujący nad grą nie ma zamiaru implementować go do D3... Czy uważasz że jest to dobre rozwiązanie?
Piotr "Phoenix" Siejczuk:
Argumenty Bashiok'a w bardzo dużej mierze są trafne i prawdziwe. Nie mogę się jednak z nimi zgodzić w 100%. Pamiętam jak dziś np. te liczne rajdy na Krowy w ich Sekretnym Poziomie. Przechodziłem przez Czerwony Portal swoja Amazonką - wrzucałem m.in. Zemstę Tytana do likwidacji dużej grupy szalonych Krówek. Wiadomo broń ta nie działała jednak zbyt dobrze na pojedyncze jednostki. Wtedy przerzucałem oręż na Łuk/Kuszę - wszystko zależało od tego co miałem w arsenale swojej postaci.
Inny przykład - chociaż może nie do końca trafny to duele chociażby Barbarzyńców. Pod switchem większość trzymała uzbrojenie z dobrym modyfikatorem +x do umiejętności (chociażby okrzyki). Następnie do walki przerzucano się na oręż bojowy, który służyć miał stricte eksterminacji wroga
Ok, może nie jest to rzecz nieodzowna i pewnie jakoś się bez niej obędę, ale z drugiej strony nie widzę konkretnego powodu usuwania tej opcji. Tym niemniej jednak nie miałem jeszcze przyjemności sprawdzić działania systemu nowego inwentarza w akcji. Może zwyczajnie opcja „W” nie jest konieczna.
Więcej na temat szybkiej zmiany broni:
Jednym z bardziej istotnych elementów jakie zabraknie w Diablo 3 jest opcja grania po sieci z kumplami, w bardziej profesjonalnym języku LAN. Niestety dla części graczy, tego właśnie trybu zabraknie w trzeciej odsłonie Diablo, a wszystko to za sprawą długo przygotowywanego Battle.net w wersji 2.0. Z dotychczas ujawnionych przez Blizzarda informacji, BN 2.0 ma być przełomem w świecie gier sieciowych, to właśnie ta usługa będzie kreować przyszłe produkcje firmy. Biorąc pod uwagę doświadczenie Zamieci, możemy być o to spokojni. Niestety pisanie takiej usługi wiąże się z dużym nakładem pracy, czego ostatnimi miesiącami fani StarCrafta 2 mieli okazję doświadczyć. Jako że Blizzard postanowił od zera przygotować BN 2.0, tak na nieszczęście wszystkich fanów, premiera gry jak i sama beta przeciągnęła się w czasie. Cóż tak czasem bywa, jednak nie zapominajmy o jednym: Blizzard jest znany z ciągłego przesuwania terminów i szczerze powiedziawszy jest to swoista tradycja, dlaczego w przypadku SC2 miałoby być inaczej? Może dlatego że miliony fanów czekają już tak dłuuuuugo. Cóż miejmy nadzieję że w przypadku Diablo 3 będzie inaczej :) Wróćmy jednak do sedna sprawy. Czym tak właściwie będzie owy Battle.net 2.0 i co zyskają dzięki nowej usłudze gracze. Jak się okazuje baaaardzo wiele. Począwszy od administrowania wszystkich swoich zarejestrowanych tytułów dzięki www, poprzez porównywanie statystyk z innymi graczami a skończywszy na możliwości odblokowywania osiągnięć, które będą zapisywana w naszym koncie. Dzięki stronie internetowej nowego Battle.netu będziemy mieć również możliwość szybkiego opłacania abonamentów czy to World of WarCraft czy innych jeszcze nie wydanych gier. Ponadto sklep internetowy Blizzarda połączony jest z kontem Battle.netu dzięki czemu w łatwy i szybki sposób możemy sprawdzić stan naszej przesyłki. Opcji będzie naprawdę sporo, a mały zalążek tego Blizz pokazał nam uruchamiając tę witrynę. Oczywiście to tylko nasze konto administracyjne, jednak w połączeniu z całym systemem Battle.net 2.0, według zapowiedzi Blizza ma być to istny przełom i z pewnością tak właśnie będzie. Myślę zatem że brak opcji LANu nie będzie aż tak straszny, owszem część graczy znacznie na tym ucierpi, być może Polskich graczy, a wszystko przez to że nie dysponujemy jeszcze tak szybkimi łączami jak nasi koledzy z zachodu. Może w tym również tkwi problem? Wszystkie te obawy mogą rozwiać potężne serwery jakie stawiane są na poczet maksymalnej stabilności całego systemu.
Więcej o trybie LAN i rozgrywce sieciowej w Diablo 3:
Na zakończenie kilka słów o torbach w Diablo 3. Bashiok przedstawił tę kwestię w całkowicie innym i co najważniejsze nowym świetle. Otóż torby czy jak kto woli plecaki w trzecim Diable będą integralną częścią rozwoju każdego bohatera. Dla przykładu, zaczniemy z małą ilością miejsc w naszym plecaku. Wraz z rozwojem naszego bohatera, liczba ta będzie ciągle wzrastała. Wymagać to będzie od gracza umiejętnego rozporządzania zawartością ekwipunku, co według Community Managera również jest swoistą częścią rozwoju bohatera.
Więcej o torbach w Diablo 3:
Reasumując ostatnie niusy jakie firma
Blizzard Entertainment wydaje na temat swoich produkcji możemy dojść do jednego wniosku: powoli, jednak do celu, tak by klient (gracz) był maksymalnie zadowolony z otrzymanego produktu. Inną kwestią jest to że, czas ten znacznie ostatnio się wydłuża co zdążyliśmy zaobserwować w dyskusji jaka toczona była na naszym serwisie tematycznym o StarCraft 2. Czy podobny los czeka Diablo 3?
Raczej nie ujrzymy trzeciej odsłony w przyszłym roku, również i pierwszy kwartał 2011 stoi pod wielkim znakiem zapytania. Oczywiście nie wiemy w jakim aktualnie stadium znajduje się owa produkcja i miejmy cichą nadzieję na rychłe zakończenie prac, lub chociażby przejście teamu developerskiego do fazy testowania wersji Alpha :)
AKTUALIZACJA!
Mike Morhaime uspakaja jednak wszystkich fanów w szczególności tych wyczekujących na Diablo 3. W Jednej ze swoich wypowiedzi oznajmia iż plan wydawniczy nie ulegnie zmianie, co według wcześniejszego założenia oznaczało wypuszczenie jednej gry w przeciągu roku. Jako że w bieżącym roku żadna z produkcji Blizza nie ujrzy światła dziennego, tak w przyszłym roku gracze mogą spodziewać się aż dwóch tytułów! Zatem najprawdopodobniej to właśnie StarCraft 2 oraz Diablo 3 mogą zostać wydane w 2010 roku. Czy jednak tak się stanie? Cóż nowy Battle.net 2.0 będzie wtedy już gotowy, a developerzy będą mieli za zadanie zaimplementowanie go do swojego nowego dzieła. Czy jednak obejdzie się bez problemów i obsuw? Czas pokaże :) Bądźmy jednak optymistami!
Informacje warte uwagi: