-
"To nie jest World of Warcraft"
Oj jakos tak, bardzo mi sie ta wypowiedz spodobala :D
~mat
2009/07/29 15:02
-
Uważam,że bashiok dobrze robi prowadząc do tego ,żeby czarodziejka nie mogła używać miecza dwuręcznego itp,ponieważ psuje to cały klimat gry.Moim zdaniem diablo 3 powinlo być tak zrobione ,żeby np czarodziejka nie mogla używać wogole mieczy tylko tarcze i rożczki bo magia raczej nie kojarzy ,się z mieczem:)
Jestem zadowolony że czarodziejka nie bedzie mogła używać okrzykow barbarzyńcy i mam nadzieje ze żadna postać oprocz czarodziejki nie bedzie miała teleportu bo bedzie tak jak w d2 wszyscy enigma i gra robi sie bez sensu.Modlę ,sie zeby nic nie zmienilo sie w tej kwesti bo przez jeden mały bład można dużo namieszać.
~Whitekill93
2009/07/29 15:27
-
a tak poza tym to nie mogę ,się doczekać blizzconu ciekawe czy przedstawią coś istotnego np kolejną postać bo chyba nikogo nie zadowoli kilka bzdur!:)
~Whitekill93
2009/07/29 15:30
-
@white ee bioshock nie prowadzi imo on nam tylko przekazuje to co jest zrobione i programista nasze pomysły I to oni prowadza do tego typu ograniczeń
@topic imo dobrze ze tak robia Chociaz mele czarka w d2 mi sie bardzo podobala ;p
~Riper
2009/07/29 15:54
-
No wiem poprostu tak mi,sie powiedziało bo jeżeli dobrze pamientam to głownym projektantem diablo 3 jest Jay Wilson i on tam wszystkim kieruje3 ale ten fakt pomińmy:)a co kto lubi to już od gustu zależy w kwesti czarodziejki
~Whitekill93
2009/07/29 16:44
-
Whitekill93
Widze ze czlowiek ktory rozumie mnie w 100 % , Twoj pierwszy komentarz odzwierciedla wszystko to co powstrzymalo mnie od grania na patchu 1.10 LoD +
Kierunek blizzardu jest perfekcyjny , eksperymentowanie, rozne buildy , stawianie na indywidualnosc , jaskrawe barwy kazdej postaci bez teleportu i BO u kazdej z nich !! to jest to , nic nie zlewa sie , wszystko jest wyjatkowe i nadaje charakteru , brawo blizzard , D3 bedzie zajebiste
~SouLiStA
2009/07/29 19:57
-
Whitekiller93 w poprzedniej części diablo pomocnik z klanu ,, Żelaznych wilków '' bardzo fajnie sobie radził z mieczem , tarczą oraz magią szczególnie lodu :) także tak jak basiok napisał tarcza i jednoręczny miecz może się sprawdzić z powodzeniem :)
~Kunta_kinte
2009/07/29 20:25
-
Kunte_kinte co do tego to masz racje akurat najemnikowi z 3 aktu pasowalo walczenie mieczem i używanie magi ponieważ był on specyficzny wojownikiem ale muszisz przyznać,że takie połączenia najcześciej są nie udane w wielu chińskich grach są takie połączenia ,ponieważ nie przemyśla oni żadnej kwesti tylko robią gre jak najszybciej na ilość i przez to są one do d...
Poza tym mam nadzieje,ze bedzie wiecej fanow diablo takich jak ja i SouLiSta,ktorzy bedą popierać taki tok tworzenia gry ,żeby rożnice miedzy postaciami były bardzo widoczne a nie posługiwały ,sie one tymi samymi umiejętnościami i broniami bo przecież blizzard po to robi blizzcony ,żeby gracze doradzali im w pewnych kwestiach wypowiadali ,sie co sądzą na dany temat.:)
Widzę,żę robi ,się konkretne forum w komentach:)
~Whitekill93
2009/07/29 20:49
-
No tak ja szanuję porządek i równowagę to co ma być dla czarodzieja to ma być dla niego a nie inaczej że np. mag sobie lata z toporem dwuręcznym ^^ to nie trzyma się kupy.
Może klasa postaci maga bitewnego czy też kapłana który posługuje się obuchami oraz czarami głównie defensywnymi załatwi sprawę , było by miło :) czas pokaże , napewno to zbalansują.
~Kunta_kinte
2009/07/29 21:18
-
Zgadzam sie w pelni z soulistą czy white.
W zasadzie to nie wydaje mi sie zebysmy mieli sie obawiac czegokolwiek w tej materi poza wlasciwym Drop Rate :( wiele gier mialo problemy z balansem w tej kwesti, w niektorych bylo to nawet do tego stopnia ze zmuszalo do grindowania jednego bossa kilkadziesiat razy by w koncu wypadla rzecz dla Twojej klasy... gdzie dla pozostalych mialo sie juz pelne ekwipunki :(
-
Ciekaw jestem czy SouLista będzie przy każdym następnym temacie powtarzał, że grał do patcha 1.09 a później to już nie bo kaszana...A co do tematu to dziwię się że pancerze wymagają mniej zachodu niż bronie jeśli chodzi o animację i modele, zwłaszcza że doszły naramienniki i legginsy.
A ponadto być może blizzard poceluje swoją filozofią tworzenia postaci w system wypracowany przez "Black Isle" czyli np. żaden mag nie założy zbroi płytowej, bo jeśli atrybuty będą rozdawane automatycznie to się może odpowiedniej wartości siły nie doczekać.
-
@Bishop
ciekawosc pierwszym stopniem do piekla ;p
wlasciwie zauwazyles ciekawa rzecz , myslalem troche nad tym i tylko 1 opcja przyszla mi do glowy
zalozmy ze dzielimy armory na 3 grupy :
lekki , sredni i ciezki pancerz
i teraz hipotetycznie kazdy rodzaj pancerza ma tylko 1 wyglad dla kazdej zbroi z tego rodzaju ( czyli np. wszystkie zbroje lekkie maja 1 wyglad) , z wyjatkami na zbroje setowe czy unikaty znajac zycie
wtedy wydaje mi sie ze ilosc armorow do zrobienia bylaby mniejsza niz broni ,gdyz rodzajow broni byloby znacznie wiecej a do tego dochodza enchanty(z zywiolami) ktore moga miec tu jakis wplyw
to wszystko tylko wolne przemyslenia,obym sie mylil z ta klasyfikacja armorow
~SouLiStA
2009/07/30 01:54
-
A mi się podoba system Black Isle i jego ograniczenia co do noszenia zbroi. Przecież mag nie nałoży żelaznej zbroi bo nie będzie mógł się w tym ruszać, złodziej bo będzie robić więcej hałasu niż SouLiStA(wybacz stary) w kuchni pełnej garnków ;) Bez sensu jest żeby mag chodził z łukiem większym od niego albo tarczą która może służyć mu jako łódka ;)
-
Co do zbroi to jest problem bo akurat musze przyznac ze bedzie cieżko gdy statsysyki same ,się będzą rozdawać,ale mogą tak zrobić ,że na początku np czarodziejka(magini) bedzie miala gorsze armory w stosunku do lvl innych klas ,ale gdy zaczyna wylatwac unikaty ktore maja mniejsze wymagania sily ale bedą dostepne od tego samego lvl co do barby od wiekszych wymaganiach sily i mam nadzieje ,ze bllizard zablokuje takie przdmioty do innych postaci zeby nie bylo tego co w d2 wszyscy teleport,okrzyki barby i aury pala
~Whitekill93
2009/07/30 08:59
-
a kto powiedzial ,ze w d3 bedzie postać o nazwie złodziej napewno takiej nie bedzie moze jakas postać bedzie miala umiejetnosci takie jak barb w d2 ze wyzucal dodatkowe przedmioty z stworka albo miksturki
~Whitekill93
2009/07/30 09:01
-
Co do zbroi to będzie raczej tak ze każda nawet nie unikatowa zbroja będzie miała inny wygląd tak jak jest w WoWie i jest to słuszne rozwiązanie bo nie lobię patrzeć na swój set poraz 100 na innej postaci ;p ogólnie podział na zbroje tez mi się podoba bo jednak set to coś co zazwyczaj ciężko zrobić a jak d3 ma być trudniejsze to będzie hardcore zeby zdobyć ;p Wiec taki wiz powinien mieć od początku gry defekt w defie poza tym jakoś dziwnie to wygląda jak wiz z czarami i różdżka lata w plate armor i gówno se robi ze stworków które odbijają się od jego puszki ;p imo takie jest moje zdanie ;p
@white teraz każdy będzie takim fanem jakiego byś chciał bo jak ktoś powie coś co wygląda na coś mądrego to każdy powtarzam przynajmniej w polsce dużo już było takich stereotypów ;p
~Riper
2009/07/30 09:14
-
Może rozwieje troche Wasze watpliwosci co do wymagan sily... wydaje mi sie, ze Bashiok wspominal,ze takowych nie bedzie wlasnie z uwagi na automatycznie rozdawane staty. Jedynym ograniczeniem mialby byc lvl postaci jak w WoW (no i moze wlasnie ograniczenia klasowe).
A co do reszty tematu to generalnie zgadzam sie z przedmowcami, ale czasem chetnie bym se pobiegal wizardka z wielkim toporem i posiekal zombie :P
~XYZ
2009/07/30 12:29
-
żeby rozwiać wasze wątpliwosc co do wymagan na zalozenie przedmiot/ow bedzie liczyl sie tylko lvl, wspolczynniki nie beda brane pod uwage
~olebole
2009/07/30 13:19
-
Ja jestem za tym żeby każdy przedmiot (broń i zbroja) były ograniczone klasowo, tak jak jest w Sacred 2. Tam to bardzo dobrze działa. Bo nie wyobrażam sobie takiej sytuacji, że magowie latają w ciężkich zbrojach - sam ich wygląd będzie zabijał klimat. Mam nadzieje, że Blizz jakoś sensownie z tego wybrnie ;)
-
Imo powinno byc jak w WoW i jeżeli mi ktos powie ze to zle ze rozwiazenie z wowa to ja odrazu powiem ze wow jest swietna gra na potwierdzenie mamy 11mln graczy placacych abonament wiec uwazam ze rozwiazania brane z wowa wcale nie sa zle trzeba zostaic tylko troche grubsza granice i bedzie ok
~Riper
2009/07/30 13:58
-
Ja tez uwazam, ze WoW jest swietna gra (nawet najlepsza w jaka kiedykolwiek gralem), ale uwielbiam tez serie Diablo i chciałbym zeby te dwa swiaty byly jak najbardziej rozdzielone i nie bylo zbyt duzo podobienstw. Niech rozwiazania z Diablo beda podobne do Diablo, a jak bede chcial popykac w WoWa to popykam ;>
Ofc nie twierdze, ze nie nalezy nic z WoWa brac, ale nie chce ogladac tego samego tylko w innym universum. Nie wyobrazam sobie zeby np. kazdy boss w Diablo mial ustalona tabele lootu z np. 10 itemami :P
~XYZ
2009/07/30 14:40
-
Riper co do tego ,że powiedziałem coś madrego to racja<haha>
Wielu ludzi popiera moj komentarz ,ponieważ był pierwszym rozwinientym komentarzem wiec pisanie tego samego nie ma sensu,ale dzienki za uwagi:)Przynajmniej widać ,że sie interesujesz tym co dzieje ,się z diablo i w jakim kierunku bedzie pokierowany ten projekt:)
~Whitekill93
2009/07/30 16:03
-
Faktycznie, możliwość założenia przedmiotu będzie zależeć jedynie od poziomu postaci - ale w związku z tym, że to co ujrzymy po śmierci potwora będzie przeznaczone przede wszystkim dla naszej klasy postaci, życzyłbym sobie aby przedmiotów przeznaczonych dla danej klasy było znacznie więcej.
A co do różnych wyglądów wszelkich pancerzy - to rozumiem że ta zmiana miała by miejsce począwszy od przedmiotów rzadkich po setowe i na unikatach kończąc. A w kwestii magicznych i zwykłych wygląd byłby bez zmian - tyle że będzie wiadomo patrząc na takową, że jest to zbroja np.ćwiekowana a nie skórzana.
-
mi się wydaje że Zamieć podchodzi do sprawy nie od strony statystyk a od strony ideowej. Bo nie chodzi o to czy mag, który ma 100 lvl jest w stanie podnieść topór (i nie ważne czy waży on 1 czy 100 kg), tylko o to że można powiedzieć że D3 jest osadzone w świecie fantasy a jak na świat fantasy przystało (opieram się tu na literaturze a nie grach) czarodziej/mag używał rąk/dłoni do rzucania czarów więc nie trzymał w łapach topora tylko conajwyżej laskę i składniki czarów (oczywiście jeżeli w danym świecie używało się składników czarów).
Więc dla mnie mogło by być tak: ok, czarodziej może włożyć co chce (ciężkie zbroje, topory, srtingi i bogowie wiedzą co jeszcze) ale to uniemożliwia lub w znaczny sposób ogranicza.
Mam nadzieję że nie namotałem zbytnio :)
~d_e_x
2009/08/01 15:44
-
To co napisał d_e_x jest bardzo dobrym pomysłem - Być może blizzard zrobi że im cięższa zbroja tym większy -% w szybkości rzucania czarów dla przykładu - wtedy postać może eksperymentować w jakim stopniu co założyć by nie osłabić zacznie swoich zdolności bojowych.
~MF
2009/08/02 14:50