Przedmioty i ich statystyki w Diablo 3

Data publikacji : 29.07.2009

Zbliżający się wielkimi krokami Blizzcon ma jedną wadę - w okresie go poprzedzającym raczej ciężko o nowinki związane z Diablo 3, a sam Blizzard raczej milczy na ten temat. Tym większa przyjemność, kiedy mamy dla was coś związanego z tą grą, czym możemy się podzielić. Tym razem nawiązujemy do systemu wypadających przedmiotów, o których pisaliśmy całkiem niedawno. Skoro te przedmioty, które widzimy, są przeznaczone tylko dla nas, to może dobrze by było gdybyśmy mogli ich zawsze używać? Innymi słowy, jeśli gramy Barbarzyńcą, to po co nam przedmioty, które z założenia przeznaczone są np. dla Witch Doctora? Jednak tego typu posunięcie spowodowałoby nieprzewidywalne zmiany w samej rozgrywce Diablo 3 - przecież istotnym elementem tej gry jest handel, czy możliwość przekazania przedmiotu innej postaci, należącej także do nas.

Trochę światła na to zagadnienie rzucił ostatnio Bashiok - Community Manager odpowiedzialny za Diablo 3. Przeczytajcie co miał do powiedzenia:

Nie chcielibyśmy zmieniać systemu wypadających przedmiotów tak, aby zapewniał on tylko przedmioty, których poszukujecie lub możecie używać. Zabiłoby to zarówno handel jak i ekonomię. Chcemy zachęcać graczy do wymiany i spowodować, że wartościowe będą także przedmioty, których nie możecie używać - dajcie je swoim przyjaciołom, innym postaciom które posiadacie, sprzedajcie je lub wymieńcie, itp.

Przy okazji poruszę też trochę inną kwestię - istnieją w tej chwili pewne ograniczenia co do typów broni, które może używać dana klasa. Funkcjonuje to w grze już jakiś czas. Gdyby każda klasa mogła używać każdej broni, wymagałoby to ogromnego wysiłku i czasu. Oznaczałoby to również zrezygnowanie lub zmodyfikowanie niektórych elementów gry. Przyjrzeliśmy się temu jak często gracze chcieliby używać broni, która generalnie nie pasuje do stylu ich klasy. Skonfrontowaliśmy to z innymi elementami gry - szczególnie jeśli chodzi o rzeczy związane z umiejętnościami i runami, które modyfikują te umiejętności. Zdecydowaliśmy się na to, aby zapewnić graczom niezliczoną ilość wspaniałych umiejętności i run do wyboru.

Ponieważ widzę, że niektórzy wyciągają pochopnie wnioski, pozwólcie że wyjaśnię - typy broni nie determinują statystyk. Przynajmniej w większości przypadków (barbarzyńcy nie mogą używać lasek, więc nie ma sensu aby miały one statystyki związane z drzewkiem Fury). Jesteśmy zdania, że w tej grze chodzi o różnorodność, dostosowywanie do własnych potrzeb i eksperymentowanie z buildami. To nie jest World of Warcraft, nie chcemy aby statystyki broni były "optymalne" dla danej klasy lub danego typu klasy, który może ich używać. Zgodnie z tym, konkretne bronie nie będą posiadały konkretnych statystyk, w określonej ilości, ponieważ nie zakładamy, że dana klasa potrzebuje akurat takich statystyk. Chcemy różnorodności, eksperymentowania i tego typu rzeczy. Te ograniczenia nie będą miały na to wpływu. Oznacza to jedynie to, że nie zobaczycie Maga, który będzie taszczył ze sobą np. dwuręczny miecz. Trochę szkoda, ale zamiast tego możemy skupić się nad projektowaniem większej ilości jeszcze lepszych umiejętności i bardziej rozbudowanego systemu run modyfikujących te umiejętności. Wolimy poświęcić swój czas i pracę nad tym co sprawi, że gra będzie jeszcze lepsza.

A co jeśli chodzi o pancerze?

W tej chwili nie planujemy żadnych ograniczeń dotyczących pancerzy. Pancerz to trochę inna działka. Podobnie jak w Diablo II - większa ilość typów pancerza nie zwiększa czasu, jaki trzeba poświęcić na animację czy modelowanie, w przeciwieństwie do typów broni.

Jakie ograniczenia związane z typami broni są aktualnie w grze?

Lista typów broni, jakich nie może używać dana postać nie jest jeszcze ostateczna i może ulec zmianie. Jest ona dość logiczna i odzwierciedla to, co często jest łączone z danymi archetypami bohaterów. W tej chwili, Mag nie może przykładowo dzierżyć dwuręcznego miecza, ale może z powodzeniem używać jednoręcznego miecza i tarczy.

 

Autor: Maciej "The Butcher" Szajdak
Data publikacji : 29.07.2009
Liczba wyświetleń tekstu: 2323

Komentarz (25)

  • "To nie jest World of Warcraft"
    Oj jakos tak, bardzo mi sie ta wypowiedz spodobala :D
    ~mat
    2009/07/29 15:02
  • Uważam,że bashiok dobrze robi prowadząc do tego ,żeby czarodziejka nie mogła używać miecza dwuręcznego itp,ponieważ psuje to cały klimat gry.Moim zdaniem diablo 3 powinlo być tak zrobione ,żeby np czarodziejka nie mogla używać wogole mieczy tylko tarcze i rożczki bo magia raczej nie kojarzy ,się z mieczem:)

    Jestem zadowolony że czarodziejka nie bedzie mogła używać okrzykow barbarzyńcy i mam nadzieje ze żadna postać oprocz czarodziejki nie bedzie miała teleportu bo bedzie tak jak w d2 wszyscy enigma i gra robi sie bez sensu.Modlę ,sie zeby nic nie zmienilo sie w tej kwesti bo przez jeden mały bład można dużo namieszać.
    ~Whitekill93
    2009/07/29 15:27
  • a tak poza tym to nie mogę ,się doczekać blizzconu ciekawe czy przedstawią coś istotnego np kolejną postać bo chyba nikogo nie zadowoli kilka bzdur!:)
    ~Whitekill93
    2009/07/29 15:30
  • @white ee bioshock nie prowadzi imo on nam tylko przekazuje to co jest zrobione i programista nasze pomysły I to oni prowadza do tego typu ograniczeń

    @topic imo dobrze ze tak robia Chociaz mele czarka w d2 mi sie bardzo podobala ;p
    ~Riper
    2009/07/29 15:54
  • No wiem poprostu tak mi,sie powiedziało bo jeżeli dobrze pamientam to głownym projektantem diablo 3 jest Jay Wilson i on tam wszystkim kieruje3 ale ten fakt pomińmy:)a co kto lubi to już od gustu zależy w kwesti czarodziejki
    ~Whitekill93
    2009/07/29 16:44
  • Whitekill93
    Widze ze czlowiek ktory rozumie mnie w 100 % , Twoj pierwszy komentarz odzwierciedla wszystko to co powstrzymalo mnie od grania na patchu 1.10 LoD +

    Kierunek blizzardu jest perfekcyjny , eksperymentowanie, rozne buildy , stawianie na indywidualnosc , jaskrawe barwy kazdej postaci bez teleportu i BO u kazdej z nich !! to jest to , nic nie zlewa sie , wszystko jest wyjatkowe i nadaje charakteru , brawo blizzard , D3 bedzie zajebiste
    ~SouLiStA
    2009/07/29 19:57
  • Whitekiller93 w poprzedniej części diablo pomocnik z klanu ,, Żelaznych wilków '' bardzo fajnie sobie radził z mieczem , tarczą oraz magią szczególnie lodu :) także tak jak basiok napisał tarcza i jednoręczny miecz może się sprawdzić z powodzeniem :)
    ~Kunta_kinte
    2009/07/29 20:25
  • Kunte_kinte co do tego to masz racje akurat najemnikowi z 3 aktu pasowalo walczenie mieczem i używanie magi ponieważ był on specyficzny wojownikiem ale muszisz przyznać,że takie połączenia najcześciej są nie udane w wielu chińskich grach są takie połączenia ,ponieważ nie przemyśla oni żadnej kwesti tylko robią gre jak najszybciej na ilość i przez to są one do d...

    Poza tym mam nadzieje,ze bedzie wiecej fanow diablo takich jak ja i SouLiSta,ktorzy bedą popierać taki tok tworzenia gry ,żeby rożnice miedzy postaciami były bardzo widoczne a nie posługiwały ,sie one tymi samymi umiejętnościami i broniami bo przecież blizzard po to robi blizzcony ,żeby gracze doradzali im w pewnych kwestiach wypowiadali ,sie co sądzą na dany temat.:)

    Widzę,żę robi ,się konkretne forum w komentach:)
    ~Whitekill93
    2009/07/29 20:49
  • No tak ja szanuję porządek i równowagę to co ma być dla czarodzieja to ma być dla niego a nie inaczej że np. mag sobie lata z toporem dwuręcznym ^^ to nie trzyma się kupy.

    Może klasa postaci maga bitewnego czy też kapłana który posługuje się obuchami oraz czarami głównie defensywnymi załatwi sprawę , było by miło :) czas pokaże , napewno to zbalansują.
    ~Kunta_kinte
    2009/07/29 21:18
  • Zgadzam sie w pelni z soulistą czy white.
    W zasadzie to nie wydaje mi sie zebysmy mieli sie obawiac czegokolwiek w tej materi poza wlasciwym Drop Rate :( wiele gier mialo problemy z balansem w tej kwesti, w niektorych bylo to nawet do tego stopnia ze zmuszalo do grindowania jednego bossa kilkadziesiat razy by w koncu wypadla rzecz dla Twojej klasy... gdzie dla pozostalych mialo sie juz pelne ekwipunki :(
    ~Oxenreed
    2009/07/29 22:57
  • Ciekaw jestem czy SouLista będzie przy każdym następnym temacie powtarzał, że grał do patcha 1.09 a później to już nie bo kaszana...A co do tematu to dziwię się że pancerze wymagają mniej zachodu niż bronie jeśli chodzi o animację i modele, zwłaszcza że doszły naramienniki i legginsy.
    A ponadto być może blizzard poceluje swoją filozofią tworzenia postaci w system wypracowany przez "Black Isle" czyli np. żaden mag nie założy zbroi płytowej, bo jeśli atrybuty będą rozdawane automatycznie to się może odpowiedniej wartości siły nie doczekać.
    ~Bishop
    2009/07/29 23:45
  • @Bishop
    ciekawosc pierwszym stopniem do piekla ;p

    wlasciwie zauwazyles ciekawa rzecz , myslalem troche nad tym i tylko 1 opcja przyszla mi do glowy

    zalozmy ze dzielimy armory na 3 grupy :
    lekki , sredni i ciezki pancerz
    i teraz hipotetycznie kazdy rodzaj pancerza ma tylko 1 wyglad dla kazdej zbroi z tego rodzaju ( czyli np. wszystkie zbroje lekkie maja 1 wyglad) , z wyjatkami na zbroje setowe czy unikaty znajac zycie

    wtedy wydaje mi sie ze ilosc armorow do zrobienia bylaby mniejsza niz broni ,gdyz rodzajow broni byloby znacznie wiecej a do tego dochodza enchanty(z zywiolami) ktore moga miec tu jakis wplyw

    to wszystko tylko wolne przemyslenia,obym sie mylil z ta klasyfikacja armorow
    ~SouLiStA
    2009/07/30 01:54
  • A mi się podoba system Black Isle i jego ograniczenia co do noszenia zbroi. Przecież mag nie nałoży żelaznej zbroi bo nie będzie mógł się w tym ruszać, złodziej bo będzie robić więcej hałasu niż SouLiStA(wybacz stary) w kuchni pełnej garnków ;) Bez sensu jest żeby mag chodził z łukiem większym od niego albo tarczą która może służyć mu jako łódka ;)
    ~MHT
    2009/07/30 08:56
  • Co do zbroi to jest problem bo akurat musze przyznac ze bedzie cieżko gdy statsysyki same ,się będzą rozdawać,ale mogą tak zrobić ,że na początku np czarodziejka(magini) bedzie miala gorsze armory w stosunku do lvl innych klas ,ale gdy zaczyna wylatwac unikaty ktore maja mniejsze wymagania sily ale bedą dostepne od tego samego lvl co do barby od wiekszych wymaganiach sily i mam nadzieje ,ze bllizard zablokuje takie przdmioty do innych postaci zeby nie bylo tego co w d2 wszyscy teleport,okrzyki barby i aury pala
    ~Whitekill93
    2009/07/30 08:59
  • a kto powiedzial ,ze w d3 bedzie postać o nazwie złodziej napewno takiej nie bedzie moze jakas postać bedzie miala umiejetnosci takie jak barb w d2 ze wyzucal dodatkowe przedmioty z stworka albo miksturki
    ~Whitekill93
    2009/07/30 09:01
  • Co do zbroi to będzie raczej tak ze każda nawet nie unikatowa zbroja będzie miała inny wygląd tak jak jest w WoWie i jest to słuszne rozwiązanie bo nie lobię patrzeć na swój set poraz 100 na innej postaci ;p ogólnie podział na zbroje tez mi się podoba bo jednak set to coś co zazwyczaj ciężko zrobić a jak d3 ma być trudniejsze to będzie hardcore zeby zdobyć ;p Wiec taki wiz powinien mieć od początku gry defekt w defie poza tym jakoś dziwnie to wygląda jak wiz z czarami i różdżka lata w plate armor i gówno se robi ze stworków które odbijają się od jego puszki ;p imo takie jest moje zdanie ;p

    @white teraz każdy będzie takim fanem jakiego byś chciał bo jak ktoś powie coś co wygląda na coś mądrego to każdy powtarzam przynajmniej w polsce dużo już było takich stereotypów ;p
    ~Riper
    2009/07/30 09:14
  • Może rozwieje troche Wasze watpliwosci co do wymagan sily... wydaje mi sie, ze Bashiok wspominal,ze takowych nie bedzie wlasnie z uwagi na automatycznie rozdawane staty. Jedynym ograniczeniem mialby byc lvl postaci jak w WoW (no i moze wlasnie ograniczenia klasowe).

    A co do reszty tematu to generalnie zgadzam sie z przedmowcami, ale czasem chetnie bym se pobiegal wizardka z wielkim toporem i posiekal zombie :P
    ~XYZ
    2009/07/30 12:29
  • żeby rozwiać wasze wątpliwosc co do wymagan na zalozenie przedmiot/ow bedzie liczyl sie tylko lvl, wspolczynniki nie beda brane pod uwage
    ~olebole
    2009/07/30 13:19
  • Ja jestem za tym żeby każdy przedmiot (broń i zbroja) były ograniczone klasowo, tak jak jest w Sacred 2. Tam to bardzo dobrze działa. Bo nie wyobrażam sobie takiej sytuacji, że magowie latają w ciężkich zbrojach - sam ich wygląd będzie zabijał klimat. Mam nadzieje, że Blizz jakoś sensownie z tego wybrnie ;)
    ~Laston
    2009/07/30 13:48
  • Imo powinno byc jak w WoW i jeżeli mi ktos powie ze to zle ze rozwiazenie z wowa to ja odrazu powiem ze wow jest swietna gra na potwierdzenie mamy 11mln graczy placacych abonament wiec uwazam ze rozwiazania brane z wowa wcale nie sa zle trzeba zostaic tylko troche grubsza granice i bedzie ok
    ~Riper
    2009/07/30 13:58
  • Ja tez uwazam, ze WoW jest swietna gra (nawet najlepsza w jaka kiedykolwiek gralem), ale uwielbiam tez serie Diablo i chciałbym zeby te dwa swiaty byly jak najbardziej rozdzielone i nie bylo zbyt duzo podobienstw. Niech rozwiazania z Diablo beda podobne do Diablo, a jak bede chcial popykac w WoWa to popykam ;>

    Ofc nie twierdze, ze nie nalezy nic z WoWa brac, ale nie chce ogladac tego samego tylko w innym universum. Nie wyobrazam sobie zeby np. kazdy boss w Diablo mial ustalona tabele lootu z np. 10 itemami :P
    ~XYZ
    2009/07/30 14:40
  • Riper co do tego ,że powiedziałem coś madrego to racja<haha>

    Wielu ludzi popiera moj komentarz ,ponieważ był pierwszym rozwinientym komentarzem wiec pisanie tego samego nie ma sensu,ale dzienki za uwagi:)Przynajmniej widać ,że sie interesujesz tym co dzieje ,się z diablo i w jakim kierunku bedzie pokierowany ten projekt:)
    ~Whitekill93
    2009/07/30 16:03
  • Faktycznie, możliwość założenia przedmiotu będzie zależeć jedynie od poziomu postaci - ale w związku z tym, że to co ujrzymy po śmierci potwora będzie przeznaczone przede wszystkim dla naszej klasy postaci, życzyłbym sobie aby przedmiotów przeznaczonych dla danej klasy było znacznie więcej.
    A co do różnych wyglądów wszelkich pancerzy - to rozumiem że ta zmiana miała by miejsce począwszy od przedmiotów rzadkich po setowe i na unikatach kończąc. A w kwestii magicznych i zwykłych wygląd byłby bez zmian - tyle że będzie wiadomo patrząc na takową, że jest to zbroja np.ćwiekowana a nie skórzana.
    ~Bishop
    2009/07/30 17:59
  • mi się wydaje że Zamieć podchodzi do sprawy nie od strony statystyk a od strony ideowej. Bo nie chodzi o to czy mag, który ma 100 lvl jest w stanie podnieść topór (i nie ważne czy waży on 1 czy 100 kg), tylko o to że można powiedzieć że D3 jest osadzone w świecie fantasy a jak na świat fantasy przystało (opieram się tu na literaturze a nie grach) czarodziej/mag używał rąk/dłoni do rzucania czarów więc nie trzymał w łapach topora tylko conajwyżej laskę i składniki czarów (oczywiście jeżeli w danym świecie używało się składników czarów).
    Więc dla mnie mogło by być tak: ok, czarodziej może włożyć co chce (ciężkie zbroje, topory, srtingi i bogowie wiedzą co jeszcze) ale to uniemożliwia lub w znaczny sposób ogranicza.

    Mam nadzieję że nie namotałem zbytnio :)
    ~d_e_x
    2009/08/01 15:44
  • To co napisał d_e_x jest bardzo dobrym pomysłem - Być może blizzard zrobi że im cięższa zbroja tym większy -% w szybkości rzucania czarów dla przykładu - wtedy postać może eksperymentować w jakim stopniu co założyć by nie osłabić zacznie swoich zdolności bojowych.
    ~MF
    2009/08/02 14:50