Plaga Ropuch w Diablo 3

Data publikacji : 18.07.2009

Mimo, że Diablo 3 jest cały czas w fazie produkcji i tworzenia, to ujawnionych zostało już całkiem sporo informacji na temat choćby umiejętności, jakimi mogą posługiwać się bohaterowie gry. Daje nam to sporo czasu do przemyśleń i dyskusji nad poszczególnymi skillami. Ostatnio spore kontrowersje wywołała umiejętność Plaga Ropuch (Plague of Toads). Polega ona na przywołaniu tych płazów, które następnie rozprzestrzeniają się po terenie i szukają sobie celu. Jeśli go znajdą (lub też nie), eksplodują, pozostawiając po sobie w dość sporym promieniu niebezpieczną i trującą maź. Trudno nie zauważyć odniesień biblijnych, do plag egipskich. Nie wszystkim jednak podoba się ta umiejętność, o czym mieliśmy się okazję przekonać na oficjalnym forum gry.

Ta dyskusja przykuła uwagę Bashioka - Community Managera Diablo 3, który postanowił udzielić odpowiedzi na nurtujące zagadnienia i skomentować całą sytuację:

Jeśli uważacie, że ta umiejętność nie jest wystarczająco fajna, możecie wydać punkty na wiele innych skilli. Ja osobiście uważam to za fajną umiejętność. Działa ona bardzo dobrze. Dźwięk i animacja plagi ropuch, które skaczą i eksplodują zamieniając się w zatrutą maź, sprawiają mi wielką przyjemność. Pasuje to do stylu i klimatu grania Witch Doctorem. Jest to zabawna i użyteczna umiejętność. Podoba mi się.

Jeśli sądzicie, że nie jest to dobra umiejętność, nie musicie jej używać. Dużą zaletą Diablo III jest to, że istnieje wiele możliwości w trakcie budowania swojej postaci. Jeśli nie podoba wam się jakaś umiejętność z jakiegokolwiek powodu, nie pasuje ona do builda którego tworzycie, wydaje wam się ona słaba, lub po prostu jej wygląd wam nie odpowiada, nie bierzcie jej sobie. Istnieje wystarczająco dużo umiejętności, na które możecie przeznaczyć swoje punkty. Drzewka umiejętności Witch Doctora zostały zaprezentowane w dość ograniczonej formie. Ciężko to sobie wyobrazić, ale ma on mnóstwo fajnych umiejętności. Wybierajcie te, które wam się podobają. Dostosujcie budowanie swojej postaci wedle własnego upodobania.

Twierdzenie, że jest ona niewystarczająco fajna jest bardzo subiektywne, i oparte na ograniczonej wiedzy. Tak więc, nie zgadzam się, uważam ją za fajną umiejętność, która powinna pozostać w grze. Co teraz? Moglibyśmy sprzeczać się w nieskończoność, na temat tego co konkretnie podoba się każdemu z nas. Lepiej jednak pogodzić się, że nie każda umiejętność spodoba się wszystkim graczom. Dzięki zróżnicowaniu i wolności wyboru, zapraszamy szeroki wachlarz graczy do takiej rozgrywki na jaką mają ochotę.

Warto podkreślić, że nie chciałem dać do zrozumienia, że w grze celowo umieścimy słabe i niewystarczająco silne umiejętności. Miałem jedynie na myśli osobiste postrzeganie każdej umiejętności.

Przy okazji, Bashiok wspomniał także, jak ważna jest oprawa dźwiękowa w każdej grze:

To doprawdy niesamowite, jak bardzo moc i uczucie towarzyszące danej umiejętności są zależne od dźwięku.

Jay (Wilson) miał taką anegdotę..., opowiedział ją chyba na BlizzConie, przy okazji omawiania umiejętności Seismic Slam. Była to jedna z pierwszych, a może nawet pierwsza ze stworzonych umiejętności Barbarzyńcy. Pracowano i pracowano nad tą umiejętnością, ale ciągle nie była ona wystarczająco przekonywująca. Pewnego dnia przysłano do niej dźwięk i zaimplementowano go w grze. W końcu zaczęło to działać. Uczucie towarzyszące tej umiejętności stało się niesamowicie potężne. To chyba ostatecznie dowodzi tego, jak bardzo dźwięk jest ważny dla klimatu gry.

To samo tyczy się całego cyklu produkcji gry. Tworzymy nową umiejętność, wydaje się ona fajna, wygląda fajnie, ale dopóki nie otrzyma ona dźwięku, będzie się po prostu wydawała niekompletna.

Wiele dźwięków jest dopiero w fazie wczesnego projektowania i wydają się one wspaniałe. Mimo to, musimy poczekać, aż inżynierowie dźwięku będą wystarczająco przekonani, że można je zaprezentować. Są w tej kwestii perfekcjonistami.

Na koniec ciekawostka - coś o głosach, które znamy z gier Blizzarda. Niektóre z nich są podkładane przez samych pracowników tej firmy:

Z tego co wiem, sami zajmujemy się pracą w studiu dźwiękowym. Mimo, że zatrudniamy zawodowych aktorów głosowych, niektórzy z pracowników regularnie użyczają swoich głosów w naszych grach.

 

Autor: Maciej Szajdak
Data publikacji : 18.07.2009
Data modyfikacji : 19.07.2009
Liczba wyświetleń tekstu: 2230

Komentarz (24)

  • Nie jestem wielkim fanem tej umiejętności, ale jakby nie patrzeć ropuchy to nie gady tylko płazy :P
    ~XYZ
    2009/07/18 23:08
  • Jak by nie patrzyć XYZ ma racje wydawało mi się że żaby to są płazy cóż błędy się zdarzają nawet najlepszym :D Na początku ta umiejętność Witch Doctora wywołała u mnie kontrowersje ale gdy tak patrze obiektywnie to wcale źle to tak nie wygląda bardzo fajny pomysł :) ale raczej bym jej nie używał , skupił bym się bardziej na duchowej sile Doktora fajnie że będzie duży asortyment wyboru skili, czekam na odsłone reszty skilli :)
    ~Kunta_kinte
    2009/07/18 23:18
  • Witch Doctor to taki gość od voodoo - można się więc było spodziewać właśnie żab, węży lub... kurczaków ;)
    ~Thunar
    2009/07/19 07:24
  • Plaga żab to chyba troche bardzeij podrasowany skill od nekromanty- wybuch zwłok mi podoba się bardzo i mam nadzieje ze nic z nia nie zrobią
    ~White_kill93
    2009/07/19 10:03
  • Nie Plaga żab, a ropuch, kardynalna różnica w tłumaczeniu słowa "toad".
    ~kawosz
    2009/07/19 10:35
  • Ja bede tesknil za Nekrusem :/. jak by zrobili nekrusa mieli by na pewno wiele fajnych pomyslow
    ~Nekrolog
    2009/07/19 10:38
  • Też mnie uderzyło to tłumaczenie Toads, no i jednak warto wiedzieć, że to nie jest gad tylko płaz. Umiejętność wydaje mi się ciekawa przez swoją nietuzinkowość, a właśnie tego typu rozwiązania podobają mi się u Witch Doctora.
    ~Lain Coubert
    2009/07/19 12:14
  • No ciekawy ciekawy, ten skill. Ale można sobie tak mówić że to czy tamto się komuś nie podoba, ale czy ktokolwiek grał w tę grę? Chyba tylko uczestniczy ubiegłorocznego BlizzConu :P A od tego czasu już pewnie połowa tych rzeczy się zmieniła.
    ~BeLial
    2009/07/19 12:16
  • rzeczywiscie chodzi o ropuchy i płazy. nawiasem mówiąc nie bardzo rozróżniam ropuchy i żaby, ale być może się nie znam. Na maturze miałem miernego z biologii, więc stąd te problemy. :)
    ~Maciej Szajdak
    2009/07/19 12:37
  • Withe_kill93 wybuchu zwłok u witch doctora już masz takową umiejętność jak chcesz wysadzić w powietrze mongrela raniąc przy tym wszystkich wkoło :)
    ~Kunta_kinte
    2009/07/19 13:32
  • dajcie spokoj blizzardowi, mi sie akurat bardzo spodobal ten skill i chetnie bede go uzywac w diablo 3 w 2014 roku jak juz wyjdzie gra.
    ~niepoprawna
    2009/07/19 23:19
  • Czy ja wiem? Jestem bardzo sceptyczny co do tych żabek... Jeszcze się okaże, że będziemy rzucać jakimiś żuczkami, mieć za peta ważkę, a naszą bronią główną będzie krokodyl... ;)
    ~MHT
    2009/07/19 23:20
  • Niepoprawna aż tak długo z pewnością blizzard nie da nam czekać , najbardziej wiarygodny termin wydania gry to prawdopodobnie koniec 2010 r. była nawet ankieta na ten temat. Choć i to nie jest pewne :P ale 2014 to już lekka przesada :)
    ~Kunta_kinte
    2009/07/19 23:49
  • Pragnę zwrócić jeszcze uwage że skill witch doctora ,, Plague of toads '' nie jest złym pomysłem , przeciwnie Blizzard pokazuje nam w ten sposob jak bardzo są kreatywni w przedstawianiu nam przeróżnych umiejętności poszczególnych klas i nie można tu powiedziec na ten temat złego słowa bo nawet jeśli nam się ta umiejętność nie podoba to nie musimy jej aplikować swojemu charowi a grać tak jak nam się podoba i to jest najlepsze :)
    ~Kunta_kinte
    2009/07/19 23:56
  • Kunta - niepoprawna jest takim dzieckiem neostrady jak pokazała już wcześniej i jej prowokacje najlepiej olewaj ;)
    ~MHT
    2009/07/20 08:39
  • do 2014 jest niecale 4 lata przeciez, jeszcze przeciez nie bylo beta testow starcrafta wiec pomyslcie najepierw beta starcrafta puzniej starcraft w 3 czesciach o ile kazdej z czesci nie bedzie pobrzedal betatesty, potem prawdopodobnie betatesty diablo 3 az w koncu przeloza premiere gry Diablo 3 i wydadza w nastepnym kwartale tak wiec 2014 nie jest taki z palca wyssany. Ale mam nadzieje ze sie myle i wyjdzie Diablo 3 w 2010 roku, bo jestem wielka fanka diablo 2 gram w niego juz bardzo dlugo i znam od podszewki i widze jak weile rzeczy trzeba by w diablo 2 poprawic ipozatym sledze wszystkie newsy czytam opinie tworcow ludzi spogladam na wydarzenia dotyczace gry na diablo 3 i widze ze wszystko idzie w dobrym kierunku i diablo 3 bedzie godnym nastepca diablo 2, jedynym zastrzezeniem jesli chodzi o diablo 3 jest to ze tworcy za malo przykladaja sie do trybu pvp a bardziej do pvm, tak jak w diablo 2 zeby uczciwie pograc trzeba bylo grac na zasadach PCL poniewaz postacie byly do siebie
    ~niepoprawna
    2009/07/20 12:51
  • Dobrze wiedzieć xD
    ~Kunta_kinte
    2009/07/20 12:52
  • kompletnie niezbalansowane, przez co musialy zostac stworzone zasady rozgrywki. Tak wiec czekam na diablo 3 tak jak wy wszyscy siedzacy na tym portalu, i chce aby gra wyszla jak najszybciej ale zdaje sobie jaki to jest ogrom pracy, pomijajac juz kwestkei ze firma traktuje diablo 3 troszke po macoszemu przykladajac sie raczej bardziej do gier starcraft i world of warcraft. I prosze mnie nie nazywac dzieckem neostrady MHT twoje wyzwiska tylko swiadcza o tym jaki to ty jestes.
    ~niepoprawna
    2009/07/20 12:55
  • StarCraft 2 planowany jest na ten rok, więc w wypadku obsuwy to dostaniemy go na początku następnego. Jeśli z Diablo 3 pójdzie tak samo dobrze, to grę zobaczymy w 2010 lub 2011.
    Musicie wziąć pod uwagę, że przed oficjalnym ogłoszeniem gry Blizzard już nad nią pracował.
    I nie zgadzam się z twierdzeniem, że Diablo jest zaniedbywane. Nad grami pracują niezależne od siebie zespoły.
    ~Thunar
    2009/07/20 13:33
  • Zgadzam się z Thunarem gra jest tworzona już od dawna także nie można powiedzieć że traktują ją po macoszemu. Nie mam nic więcej do dodania.
    ~Kunta_kinte
    2009/07/20 15:07
  • Można odnieść takie wrażenie, iż Diablo jest traktowane po macoszemu, gdyż premiera SC2 jest tuż tuż. Gotowych informacji o grze, która powinna wyjść za kilka miesięcy, jest zwyczajnie więcej, ponieważ gra jest w ten sposób promowana. Aż do dnia X, będzie coraz większa liczba ujawnionych szczegółów.
    Ze strony Diablo też zacznie się ukazywać coraz więcej informacji, trzeba tylko zaczekać, aż wkroczy w odpowiednią fazę produkcji.
    ~Thunar
    2009/07/21 12:23
  • Do XYZ

    W naszym świecie płazy, w Sanktuarium być moze są gadami :)
    ~turban
    2009/07/21 19:04
  • sc 2 mial wyjsc juz 5 razy, takze moze wydzadza w tym roku, moze nie, takie hybil trafil
    ja pomimo wszystko zakladam ze d3 bedzie na ta koncowke 2010 roku
    jak wiemy robia go od 2002 roku bodajze i juz raz mieli wypuscic, ale jednak sie wstrzymali, dobrze znajac blizzard, nigdy nie wyda gry w dzien kiedy zapowie premiere :P
    ale ogolnie blizzard wiecej robi - mniej gada, ja uwazam ze maja zrobione d3 znacznie wiecej niz nam wiadomo, aczkolwiek jak juz zrobia niespodzianke , powiedza kiedy premiera - przeloza ta premiere jeszcze kilka razy ^^ to perfekcjonisci zawsze cos sie znajdzie do dopracowania:P
    sc 2 to nie sa trzy czesci ^^ nie musza robic beta testow wszystkich trzech, bardziej mozna to nazwac ze jest na 3 plytach ^^ oni robiac to , traktuja jako jedna czesc z tego co mi wiadomo, tak czy siak roboty tyle samo czy jedna czy 3 czesci takze tu pominmy ^^
    a co do plagi zab ... hmmm pomysl jest ogolnie dosyc obledny aczkolwiek ciekawy :P
    ~asdasdasd
    2009/07/26 04:33
  • huh Thunar, a co do tej premiery sc 2 na ten rok i ze najwyzej najpozniej na poczatku nastepnego, no znajac blizard nie powiedzialbym :D
    nie zapomnijmy ile trwalo przekladanie d2 (nie dodatku)
    dobry rok, prawie ze poltora przekladania :D
    premiere przesuwali naprawde - bez konca :P
    a co do dzieci noe, moze niektorzy sa, moze nie...
    ale niektorzy slownik mogliby poczytac w czasie oczekiwania na d3 ;d
    no ale nie oceniajmy sie, tylko wymienmy kulturalnie poglady na temat d1,2,3 :)
    ~asdasdasd
    2009/07/26 04:38