Bashiok po raz kolejny od kilku dobrych tygodni prezentuje nam naprawdę ciekawe info na temat trzeciej odsłony Diablo. Tym razem lubiany wśród fanów Community Manager przedstawia w swojej wypowiedzi jak będą wyglądały epickie podziemia i czym będą się różnić od tych zwykłych lub też mniej epickich. Jak to tej pory temat ten nie był w ogóle poruszany i nie przyszło nam jeszcze zobaczyć jak się prezentują wizualnie przygotowywane jaskinie.
Bashiok wspomina jednak o specyficznym oświetleniu dla poszczególnych typów pomieszczeń i co najważniejsze dla graczy, wszystkie te miejsca będą się w znacznym stopniu różnić od siebie, nie powodując tym samym znużenia czy monotonności. Jest to bardzo ważne, biorąc pod uwagę jak długo gra ma się utrzymywać na rynku. Zobaczmy zatem co w tej kwestii miał do powiedzenia
Bashiok:
Wydaje mi się, że w grze większe, bardziej epickie podziemia doskonale uzupełniają się z tymi nieco mniej epickimi, ale posiadającymi bardzo specyficzny, własny klimat. Kiedy wkraczasz do jednego z epickich podziemi, na przykład do katedry Tristram (a biorąc pod uwagę jej przeszłość, powinna być epicka, prawda?) od razu zdajesz sobie sprawę, że jesteś w ważnym miejscu. Gdzieś gdzie otoczenie ma bardziej magiczny charakter, w porównaniu do na przykład... jaskini.
Jaskinie oczywiście nadal są fajne, ale z pewnością nie chcesz w nich widzieć magicznego purpurowego, czy zielonego światła, raczej będą one miały inny, nieco bardziej stonowany klimat. Jeśli jest to jaskinia, to światło może wdzierać się przez dziury w skałach, w przypadku kopalni, źródłem oświetlenia mogą być pochodnie. Znacznie bardziej naturalne i stonowane kolory. Potem wkraczasz do prastarego grobowca jakiegoś potężnego maga, o cholera, w tym miejscu coś musi się dziać! Oświetlenie jest bardziej nienaturalne, może zielonkawe odcienie które mają wprowadzić odpowiedni klimat.
Dodawanie tego typu motywów ma za zadanie zmieniać scenerię, aby była ona interesująca dla graczy. Jeśli walczysz z demonami na szarym, bądź brązowym tle przez wiele godzin, dni, a nawet lat... to może się znudzić. Interesujące, klimatyczne i kontrastujące scenerie mają zapewnić długą żywotność wizualnej stronie gry.
Myślę, że w niedługim czasie pokażemy zestawienie różnego rodzaju podziemi. Zbyt długo przyszło nam patrzeć na tylko jeden z nich. Każde z nich ma bardziej unikalny wygląd i klimat, bardzo fajnie jest przemieszczać się między nimi i widzieć całkowitą zmianę scenerii. Jesteśmy bardzo podekscytowani i nie możemy się doczekać, aż będziemy mogli wam to pokazać po to, żeby zobaczyć reakcję fanów tak szybko, jak to tylko możliwe.