Epickie podziemia w Diablo 3

Data publikacji : 03.07.2009

Bashiok po raz kolejny od kilku dobrych tygodni prezentuje nam naprawdę ciekawe info na temat trzeciej odsłony Diablo. Tym razem lubiany wśród fanów Community Manager przedstawia w swojej wypowiedzi jak będą wyglądały epickie podziemia i czym będą się różnić od tych zwykłych lub też mniej epickich. Jak to tej pory temat ten nie był w ogóle poruszany i nie przyszło nam jeszcze zobaczyć jak się prezentują wizualnie przygotowywane jaskinie. Bashiok wspomina jednak o specyficznym oświetleniu dla poszczególnych typów pomieszczeń i co najważniejsze dla graczy, wszystkie te miejsca będą się w znacznym stopniu różnić od siebie, nie powodując tym samym znużenia czy monotonności. Jest to bardzo ważne, biorąc pod uwagę jak długo gra ma się utrzymywać na rynku. Zobaczmy zatem co w tej kwestii miał do powiedzenia Bashiok:

 

Wydaje mi się, że w grze większe, bardziej epickie podziemia doskonale uzupełniają się z tymi nieco mniej epickimi, ale posiadającymi bardzo specyficzny, własny klimat. Kiedy wkraczasz do jednego z epickich podziemi, na przykład do katedry Tristram (a biorąc pod uwagę jej przeszłość, powinna być epicka, prawda?) od razu zdajesz sobie sprawę, że jesteś w ważnym miejscu. Gdzieś gdzie otoczenie ma bardziej magiczny charakter, w porównaniu do na przykład... jaskini.

Jaskinie oczywiście nadal są fajne, ale z pewnością nie chcesz w nich widzieć magicznego purpurowego, czy zielonego światła, raczej będą one miały inny, nieco bardziej stonowany klimat. Jeśli jest to jaskinia, to światło może wdzierać się przez dziury w skałach, w przypadku kopalni, źródłem oświetlenia mogą być pochodnie. Znacznie bardziej naturalne i stonowane kolory. Potem wkraczasz do prastarego grobowca jakiegoś potężnego maga, o cholera, w tym miejscu coś musi się dziać! Oświetlenie jest bardziej nienaturalne, może zielonkawe odcienie które mają wprowadzić odpowiedni klimat.

Dodawanie tego typu motywów ma za zadanie zmieniać scenerię, aby była ona interesująca dla graczy. Jeśli walczysz z demonami na szarym, bądź brązowym tle przez wiele godzin, dni, a nawet lat... to może się znudzić. Interesujące, klimatyczne i kontrastujące scenerie mają zapewnić długą żywotność wizualnej stronie gry.

Myślę, że w niedługim czasie pokażemy zestawienie różnego rodzaju podziemi. Zbyt długo przyszło nam patrzeć na tylko jeden z nich. Każde z nich ma bardziej unikalny wygląd i klimat, bardzo fajnie jest przemieszczać się między nimi i widzieć całkowitą zmianę scenerii. Jesteśmy bardzo podekscytowani i nie możemy się doczekać, aż będziemy mogli wam to pokazać po to, żeby zobaczyć reakcję fanów tak szybko, jak to tylko możliwe.

 

Autor: Dominik "BeLial" Misiak, Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 03.07.2009
Data modyfikacji : 03.07.2009
Liczba wyświetleń tekstu: 1993

Komentarz (9)

  • Ja nie wiem czemu wszyscy sa tak przeciwni kolorom wedlog mnie Bashiok ma racje wprowadzajac rozne kolory bo polepszy to wyglad otoczenia np tak jak to bylo w gothic 3 orazu bylo bardziej ciekawie oby tak dalej!!!:)
    ~Whitekill93
    2009/07/03 16:59
  • Mam wielką nadzieję, że przyłożą się do tego. W D2 nie lubiłem strasznie podziemi - katakumb, jaskiń, nor pająków. Raczej unikałem schodzenia do nich i leciałem aby do przodu...

    A co do Basioka: "...nie możemy się doczekać, aż będziemy mogli wam to pokazać..." powiem tylko tyle - MY TEŻ NIE!!!!
    ~MHT
    2009/07/03 16:59
  • Często twórcy z zamieci piją do pierwszej odsłony Diablo zarzucając,że to niby ciemno szare kolory wywoływały znudzenie i monotonnie.Uważam osobiście,że to nieprawda.Wierzę bardzo mocno w zdolności i pomysłowość Blizzarda, jednak w Diablo 2 nie lubię ganiać za "mrocznymi zombie" po trawniku, jak to ma miejsce w I akcie.Dla mnie to się gryzie, nie buduję "odpowiedniego" nastroju,itd.Większość fanów wręcz błaga o przywrócenie genialnego mroku z Diablo,gdzie śmierdziało złem i powiewało grozą.Jestem za pustyniami,"trawnikami" i lasem małych ludków strzelających z rurek strzałkami(piję do sequela),ale to wszystko winno być odpowiednio zbalansowane.Przecież zmierzamy przez hordy potworów wysłane przez samych panów ciemności.W drugiej części przychodzi często mi walczyć z wręcz komicznymi stworkami,w których to mam niby dostrzegać zło i nienawiść (o zgrozo!).A tak naprawdę,to dla mnie muzyka ma największe znaczenie w kwestii klimatu gry.Jak można nie pamiętać płaczących dzieci w tle przy
    ~duzeciacho
    2009/07/03 22:45
  • dudniących bębnach w ciemnych jaskiniach?Stonowanej i enigmatycznej gitarze w mieście Tristram? Jeżeli coś jest genialnie zrobione i wymyślone jak,np."legendarny" rzeźnik wychodzący na Nas z wielkim tasakiem z pomieszczenia wypełnionym krwią i torturami,to zadajmy sobie pytanie-czy znudziło Nam się to, w którymś momencie?
    Jestem ogromnie ciekaw tych świateł i fajerwerków jakie zapowiada zamieć.Arty przedstawione przez nich sugerują coś fantastycznego.Muzyka, którą odnalazłem na YouTubie jest naprawdę klimatyczna,ale...czy uda im się to wszystko ostatecznie dobrze połączyć?
    ~duzeciacho
    2009/07/03 22:54
  • Cóż, czy uda im się to wszystko klimatycznie połączyć? Hmm sądzę że tak, Blizz szykuje coś naprawdę extra dla fanów trzeciej części, po to został wyznaczony Community Manager, by zbierał wszystkie informacje i przekazywał je osobom odpowiedzialnym za tworzenie gry. Jego rolą nie jest tylko i wyłącznie odpowiadanie od czasu do czasu na komentarze na oficjalnym forum. Myślę że dzięki wszystkim sugestiom graczy, Zamieć stworzy połączenie pierwszej jak i drugiej części + ogromny powiew świeżości i nowych pomysłów.
    Tworzą trzecią część, zatem nie mogą skupić się tylko i wyłącznie na Diablo 1 i klimacie tam zawartym. Co najwyżej mogą czerpać ciekawe pomysły jakie tam zostały użyte. Jeżeli zrobiliby grę dosłownie na wzór jedynki i dwójki to tak w zasadzie nie otrzymalibyśmy w całości nowej gry, co jedynie powielenie starych pomysłów rzuconych nam w nowym opakowaniu. Tego wydaje mi się chcą uniknąć. Trzeba pamiętać że to Blizzard kreował jako pierwszy tak mroczny świat. Takie jest moje zdanie
    ~BeLial
    BattleNet Network
    2009/07/03 23:04
  • Ze wszystkim co zostało tutaj napisane jak najbardziej się zgadzam.Rzecz w tym,że pomimo iż zamieć tworzy gry genialne i wieczne,to zdarzają im się pewne niedociągnięcia.Jednym z nich jest jak dla mnie owy trawnik wypełniony zabawnymi stworkami, lub,np.Świątynie na bazarze w Kurast.Miejsce, w którym odbywały się egzekucje dokonywane przez kapłanów.Niby krew po ściętych głowach lała się strumieniami po schodach świątyń,jednak ja tej "śmierci" nie czułem.W dżunglach mieczem rozrywałem wielkie ważki i ganiałem za skrzatami.Kapłani nie przypominali tych zepsutych i konsumpcyjnie patrzących na wszystko dookoła.Zamysł jest rewelacyjny,ale moim zdaniem nie do końca udany.Śmierć i zło nie musi się koniecznie wiązać z ciemnościami i ogniem.Nie mam co osądzać D2 i wiem,że 3.odsłona będzie mieć wiele mistrzowskich pomysłów,jednak boję się,że mogą być niedociągnięcia w pewnych kwestiach.Oczywiście to są moje własne odczucia i nie neguję innych poglądów czy gustów.Wszystkich uszczęśliwić się nie da
    ~duzeciacho
    2009/07/04 00:46
  • Dokładnie, zobaczymy jak im wyszły te jaskinie na tegorocznym BlizzConie. Mam tylko nadzieję że pokażą naprawdę sporo ciekawego infa na ten temat.

    Co do trawników i śmiesznych potworków, to cóż... coś w tym jest co mówisz ~duzeciacho. Ale to faktycznie tylko kwestia gustu i upodobań :-)
    ~BeLial
    BattleNet Network
    2009/07/04 10:13
  • ~duzeciacho po twoich komentarzach przypomniałem sobie pierwszą odsłonę Diablo, i to jak w 1996 roku zaczynałem przygodę w świecie Sanktuarium. Przyznaję Tobie 100% rację - zarówno klimatem jak i muzyką oraz różnymi odgłosami biła na głowę 2 część. Obszarem gry i różnorodnością 2 część swojego czasu zachwycała i bardzo lubiłem grać w obydwie części, jednak jeżeli chodzi o tzw. "miodność" rozgrywki 2 część pierwszej nie dorastała do pięt.
    ~Michu
    2009/07/07 22:44
  • Ten pokój wypełniony zwłokami i ten rzeźnik to bardzo fajna rzecz w diablo 1, ale przyznajcie ze siedziba Andariel w diablo 2 tez była zarąbiasta wraz z basenem krwi przed wejściem do jej siedliska. Pozatym 4 akt w diablo 2 był też bardzo klimatyczny zaraz po wyjściu z bazy, a to piekło to tak raczej średnio.
    ~niepoprawna
    2009/07/12 20:04