Oczekiwanie na patcha 1.13 do Diablo II przeciągnęło się tak długo, że przekroczyło to już dopuszczalne granice (oczywiście nie dla Blizzarda). Niektórzy z nas zajęli się życiem codziennym, znaleźli więcej czasu dla bliskich lub też odgrzebali zakurzone klasery ze znaczkami i zajęli się z nudów hobby, które dawno temu wyszło z mody. Część jednak cały czas budzi się spocona w nocy z okrzykiem "Patch! Jeszcze w tym roku?". Dla zarówno pierwszej, jak i drugiej grupy mamy umiarkowanie dobre informacje. Prace nad łatką powoli zbliżają się do końca i być może niedługo będziemy świadkami pojawienia się patcha na serwerze testowym.

Bashiok, Community Manager zajmujący się Diablo podjął się podsumowania tego co działo się z aktualizacją 1.13. Czy te tłumaczenia was satysfakcjonują? Czy zasługuje on na nasze wybaczenie?
Wielu was zastanawia się co dzieje się z łatką i resetem laddera. Mimo, że tu i tam podzieliłem się pewnymi informacjami, nadszedł czas aby połączyć to w jedną całość i umieścić w jednym, łatwo dostępnym miejscu.
Co się stało?
Dawno, dawno temu, nasze zespoły pracujące nad grami z klasyki zapragnęły tchnąć trochę miłości w Diablo II, na jaką ta gra zasługiwała. W Diablo II nie ma turniejów z milionami dolarów w tle, więc ogólnie rzecz biorąc gra ta zajmowała drugorzędne miejsce jeśli chodzi o czas przeznaczony na tworzenie patchy dla naszych tytułów z klasyki. Ale pewnego dnia planety ułożyły się sprzyjająco i nadszedł czas aby dać starej dziewczynce nowy płaszcz, a następnie otworzyć butelkę szampana po wydaniu patcha. Wszystko szło dobrze. Odbyły się spotkania, społeczność się zaangażowała, została wypytana, a następnie stworzono długą listę pomysłów i zmian. Ta lista była następnie odchudzona do zmian które wydawały się konieczne, lub też takich które mogły być łatwo wprowadzone, mając na uwadze czas produkcji łatki. To też szło dobrze.Niedługo potem, rozległ się dźwięk dzwonów bijących na alarm. Produkcja łatki szła szybko do przodu i dzień wydania wydawał się bliski. Dość wcześnie ustalono, co nie było odkryciem Ameryki, że reset laddera powinien nastąpić wraz z wydaniem patcha. Łatka nadchodziła wielkimi krokami i szacowano, że potencjalna data jej wydania to dwa tygodnie. Jak zawsze, było to dokładnie tyle samo czasu, jaki zawsze dawaliśmy społeczności graczy przed resetem laddera. Poczyniono takowe ogłoszenie szybko i natychmiastowo, aby mieć pewność, że dwutygodniowe wyprzedzenie zostało dotrzymane. Jest wiele powodów, dla których istnieje to regulaminowe dwutygodniowe wyprzedzenie. Jednym z nich - wcale niebagatelnym - jest fakt, iż większość graczy nie rozumie znaczenia 'ladder' i 'non-ladder', oraz tego jak reset wpływa na ich postacie. Po każdym resecie, nasze działy zajmujące się wsparciem, są zalewane w związku z problemami dotyczącymi zmian postaci. Staramy się więc informować zawczasu i unikać niepotrzebnych nieporozumień.
To także szło dobrze, społeczność graczy była podekscytowana, a programiści mieli spory ubaw i korzystali z okazji, że mogą znów pracować nad Diablo II. W tym momencie, jak zwykle to bywa, starliśmy się z rzeczywistością. Praca musiała zostać szybko i natychmiastowo przeorganizowana. Od tego czasu jest ona skoncentrowana na zajmowaniu się sprawami związanymi z innym tytułem, tak aby rozwiązać poważny problem.
Co teraz?
Patch do Warcraft III jest w tej chwili na Ogólnodostępnym Serwerze Testowym (PTR), na którym odbywa się testowanie. Jak już łatka zostanie wydana, praca znów skoncentruje się na patchu 1.13 i będziemy się starać aby patch pojawił się jak najszybciej na PTRze. To może być kwestia tygodni. Jak już łatka będzie w fazie testowej dostępnej dla was wszystkich, będziemy się musieli upewnić, czy wszystkie elementy są dobre i czy jest to solidny patch. Im więcej ludzi będzie testowało łatkę i umieszczało istotne sugestie, tym lepszy będzie patch i miejmy nadzieję, że tym szybciej zostanie wydany. Rzucam wam więc wyzwanie. Czekacie już bardzo długo, chcecie wspaniałego patcha, chcecie resetu. Aby to wszystko dostać, chcemy abyście testowali i zgłaszali sugestie, wskazówki jak odtworzyć bugi, szczegółowe opisy problemów i błędów itd. Jak już patch zostanie udostępniony na PTRze, liczę na to, że będziecie go testowali jak oszalali.