Garść informacji o systemie Furii Barbarzyńcy jaką
Bashiok, Community Manager raczył przedstawić społeczności fanów na oficjalnym forum firmy
Blizzard Entertainment. Zasiądźcie wygodnie w swoich fotelach, ponieważ mamy dla was naprawdę interesujące informacje. Tym razem pod lupę Bashioka trafił Barbarzyńca i jego ciekawie przygotowany system Furii, ujawniony podczas prezentacji BlizzCasta 8. Dla tych, którzy nie są zaznajomieni z tematem, krótkie przypomnienie tego co już udało się nam dowiedzieć. Otóż Furia jest odwrotnością systemu many z której w drugiej odsłonie Diablo, Barbarzyńca korzystał podczas używania swoich zdolności bojowych. W Diablo 3, wyżej wymieniona klasa uzupełnia Furię podczas samej walki. Im więcej przeciwników postać zabije, tym szybciej zregeneruje furię, niezbędną do używania kolejnych umiejętności.
Podczas ostatnich doniesień z forum Battle.Net udało się nam dowiedzieć o kilku konkretnych szczegółach na temat samego działania systemu. Zapraszamy!
Jakie masz konkretne pytania dotyczące furii? Jak ktoś już wcześniej wspomniał BlizzCast 8 zawiera sporo informacji na jej temat (głównie z graficznego punktu widzenia), więc proponuje odsłuchanie go. Z pewnością mogę zdradzić nieco szczegółów dotyczących jego działania jeśli tylko macie konkretne pytania. Pamiętajcie jednak, że system ten jest wciąż w fazie tworzenia.
Q: Okay. Ile furii kosztują konkretne umiejętności? Może jakiś przykład
A: Wymagają one całych kul furii. Więc maksymalny koszt umiejętności to 3.Q: Czy każda umiejętność kosztuje pełną kulę furii?
A: Tak, obecnie każdy z nich kosztuje jedną lub więcej kul furii. Jednak nie przywiązujcie się za bardzo do nazwy "kula furii". Jestem przekonany że będzie dla nich oficjalna nazwa, i niekoniecznie będzie to kula.Q: Czy umiejętności mogą kosztować tylko część furii?
A: Nie ma i z pewnością nie będzie umiejętności, które będą kosztowały jedynie części kuli furii.Q: Czy kule furii są oznaczone numerycznie, podobnie do szału, i czy umiejętności kosztują określoną "wartość liczbową" furii?
A: Na chwilę obecną tak, ale jest to związane z przejściem ze starego systemu furii. W przyszłości będą one określane w koszcie umiejętności jako pełne kule. Przynajmniej taki mamy plan.
Tak jak mówiłem, cały czas trwają prace nad grą i wszystko to może się zmienić. To jedynie pewien wgląd w obecny stan rzeczy.Q: Czy furia zmniejsza się w miarę upływającego czasu?
A: TakQ: Czy koszt furii zmienia się z rozwojem umiejętności (dodanie skill pointów do danej umiejętności)?
A: Nie wydaje mi się, że obecnie są takie umiejętności, ale wszystko to może się zmienić.Q: Kiedy używa się umiejętności która kosztuje pewną ilość furii, czy obrażenia przez nią zadane mogą ją regenerować (na przykład atakując hordy potworów, faktyczny koszt umiejętności może wynieść zero)?
A: Tak, ale oczywiście może się to zmienićQ: Ile kul furii kosztuje ground stomp? Jeśli trzy, to wyobrażam sobie, że gracze będą oszczędzać furię, aby móc skorzystać z tej umiejętności kiedy będą jej potrzebować.
A: Nie kosztuje ona furii, ale posiada cooldown.Q: Czy 3 to kompletne maksimum furii? Czy może zamiast tego można dojść do 3,9, tak, że można aktywować kolejną kulę dosyć szybko? Jeśli 3 to maksimum, to chyba trzeba użyć umiejętności wymagającej 3 kul bardzo szybko zanim furia zmniejszy się do 2,999.
A: Furia nie maleje tak szybko. Jest pewien rozsądny okres czasu zanim jej wartość zacznie się zmniejszać.Q: Dzięki za informacje dotyczące systemu, jeśli dobrze to zrozumiałem, to niektóre umiejętności nie będą wymagały furii, na przykład ground stomp. Czy możesz nam powiedzieć nieco więcej na temat tych które będą jej wymagały? Czy będą one potężnymi umiejętnościami?
A: Ground stomp jest wyjątkiem, za względu na naturę tej umiejętności. Cooldown pozwala na korzystanie z niej, jako umiejętności w rodzaju "o cholera, jestem otoczony", bez konieczności uprzedniego wygenerowania furii. Większość, jeśli nie wszystkie umiejętności zadające obrażenia takie jak cleave, leap, whrilwind itd. kosztują określoną ilość furii, oprócz tego większość skilli typu "buff" również ma taki koszt.Furia jest również generowana z otrzymywanych obrażeń. Jeśli jesteś otoczony, możesz używać swych umiejętności dość regularnie. Animacja pokazana w czasie BlizzConu została utworzona w testowym otoczeniu, korzystając z jeden broni i statycznie atakujących zombie. W związku z tym furia była generowana dosyć wolno, ale równomiernie, co było celem video. W normalniej grze, szczególnie w przypadku barbarzyńcy, bardzo często jesteś otoczony przez przeciwników w związku z czym balans między normalnymi atakami, tymi opartymi na furii, oraz specjalnymi atakami wydaje być się całkiem ciekawy.
Q: Czy system furii jest tworzony mając na uwadze PvP?
A: Tak.
Jeżeli chodzi o pytanie związane z wejściem do walki bez furii:
Jest umiejętność Enrage, która generuje całą kulę furii i zwiększa jej regenerację. Coś podobnego do Bloodrage wojownika w World of Warcraft. Można więc użyć Enrage i zacząć walkę od skorzystania z umiejętności.
Co do kosztu w furii i czyjegoś twierdzenia, że wszystkie umiejętności będą kosztowały mnóstwo furii, obecnie jest tylko jedna umiejętność wymagająca więcej niż jednej kuli furii. Jeśli jesteś otoczony i korzystasz z cleave, który kosztuje jedną kulę furii, w związku z otrzymanymi obrażeniami i tymi zadanymi przez tą umiejętność, wygenerujesz na tyle dużo furii, aby móc ponownie skorzystać z cleave'a.