Kule życia i walki z bossami w Diablo 3!
Już od samego ogłoszenia trzeciej odsłony Diablo i ujawnienia nowego systemu leczenia postaci za pomocą tak zwanych Health Globes społeczność fanów zastanawiała się nad tym jak sobie poradzimy podczas większych walk z bossami. Wiemy już że kule życia wypadają losowo z pokonanych przeciwników, co się zatem stanie gdy boss nie będzie miał obstawy, a poziom zdrowia naszego bohatera zacznie drastycznie spadać? W tej kwestii oficjalne stanowisko zajął tradycyjnie Community Manager od Diablo 3 –
Bashiok:
Jest wiele możliwości rozwiązania problemów z życiem w czasie walki z bossami. Prawdopodobnie wypadanie Health Globes będzie zależało od rodzaju walki i zachowania konkretnego bossa.
Riposta Bashioka na temat ciągłego narzekania i krytykowania postępu prac nad Diablo 3.
Niezależnie od tego jak będzie wyglądał finalny produkt, możemy się zgodzić z tym, że będziecie nastawieni do wszystkiego negatywnie i będziecie to krytykować.
Pojawiło się konkretne pytanie dotyczące tego, w jaki sposób będą wypadały Health Globes na podstawie doświadczeń jednego z forumowiczów z walki z bossami Diablo 2.
"Nawet jeśli wiem, że Diablo z D2 będzie używał Red Lightning, czy Cold Touch, to nigdy nie wiem kiedy, ile razy itd."
Mam nadzieję, że nie uważasz tego za interesującą walkę, ani nie twierdzisz, że powtarzalność Diablo II polegała na tym, że nie było innych mechanik poza umiejętnościami bossów.
W Diablo III chcemy aby przynajmniej część walk z bossami, nie była definiowana jedynie poprzez stworzenie potwora z większą ilością życia, unikalnym wyglądem i bardziej potężnymi umiejętnościami. Chcemy czegoś więcej dla nich, opowiedzieć pewną historię, dodać nowe elementy, które będą sprawiały wrażenie epickiego starcia z bossem.
Wracając do tematu, nie ma chyba ograniczeń dotyczących tego, w jaki sposób Health Globes mogłyby się pojawiać w czasie walki. Weźmy za przykład walkę z Królem Leoriciem, gdzie pojawiały się one po zabiciu przywoływanych przez niego istot, normalnych szkieletów. Każdy boss mógłby na dobrą sprawę robić to samo, mieć wokół normalnych przeciwników, którzy mogą zostać zabici, aby pozyskać Health Globes. Albo można zrobić coś bardziej interesującego... na przykład boss, który posiada specjalny atak, który może rozbić potężne zbiorniki znajdujące się w jego leżu. Gracz musi przyciągnąć bossa do zbiornika i postarać się wykorzystać jego atak, aby ten rozbił zbiornik, z którego można pozyskać Health Globes. Można by traktować te zbiorniki (pod względem kodu gry) jak normalnych przeciwników, co znaczy że umiejętności i przedmioty mogłaby definiować ilość Globes które wypadają i ilość życia jakie leczą, co daje graczom większą kontrolę nad tym co się dzieje. Jeśli nie potrzebujesz życia możesz spokojnie zignorować ten element, ale może okazać się to potrzebne w pokonaniu bossa. Jest to całkowicie hipotetyczna sytuacja, nie mamy żadnej walki która przypomina to co opisałem.
Nie zgadzam się również ze stwierdzeniem, że bossowie którzy robią nieco więcej niż korzystają ze swych umiejętności zniszczy powtarzalność.
Jak widać zespół pracujący nad grą poważnie podszedł do tematu wypadania Kul Życia podczas walk z Bossami. Z całą pewnością element ten odmieni znacznie rozgrywkę w stosunku do tej jaką znamy z poprzednich części. I dobrze, w końcu to nowa odsłona kultowej już gry, trzeba odświeżyć znane elementy Diablo, tak by gracze nie odczuli powtarzalności.
Data publikacji : 10.06.2009
Data modyfikacji : 10.06.2009
Komentarz
-
Rozwiązania Blizzarda jakoś zawsze przypadają mi do gustu. O niszczeniu "pojemników" nie pomyślałem, a trochę starałem się wymyślić, co oni mogą wymyślić :P
Diablo 3 wydaje mi się coraz ciekawsze ^^~IceLevian
2009/06/10 12:19 -
Oj, ja myślałem że podczas walki będą te kule wypadać z bossa co jakiś czas, jako jakieś krwawienie czy coś :P Ale to by było bez sensu troszkę :P
-
a ja grałem kiedyś w taką grę na PS2 gdzie życie było w identycznej formie jak będzie w D3 ! Bardzo fajne - tylko o wiele trudniejsze niż kliknięcie od 1-4 ...
-
W Devil May Cry 4 było coś podobnego. Energia wypadała z zabitych przeciwników w formie zielonych kul czy głów. Generalnie fajnie to działało.
-
najlepiej jak zostawia potwory, które będą przywoływane przez bossoów oraz jak będą one wychodzić z zakamarków mapy(ma początku filmiku pokazowego barbarzyncy, ghoule wychodzą po ścianach pomostu) tak bedzie najlepiej.~dad
2009/06/11 20:29 -
No to teraz walki z bosami będą naprawde interesujace i dynamiczne , wczesniej nie mowie ze było gorzej ale osobiscie uważam że lepiej pokonac bossa sprytem aniżeli ciagłym bezdennym muceniem go Super że chłopaki myślą o rozgrywce z bosami.~Kunta_Kinte
2009/06/13 15:45 -
no czasami strasznie długo to trwało - zwłaszcza jak się miało dużo w obronie a mało w ataku :P




Mam nadzieję, że nie uważasz tego za interesującą walkę, ani nie twierdzisz, że powtarzalność Diablo II polegała na tym, że nie było innych mechanik poza umiejętnościami bossów.
