Zaloguj się
Zarejestruj się
Odwiedź nas na Facebook

Podsumowanie tygodnia 23/2009

Data publikacji : 07.06.2009

Przyszła pora na podsumowanie minionego tygodnia z mrocznego Sanktuarium Diablo 3. Na szczęście fanów serii, wieści jakie pochodzą z oficjalnego forum Battle.Net warte są tytułowego podsumowania. Bashiok powoli wypowiada się w bardziej istotnych kwestiach związanych z oprawą graficzną jak i systemem run w nadchodzącej trzeciej odsłonie kultowej gry.

  • Nasze podsumowanie zaczynamy od wyczerpujących komentarzy Community Managera zajmującego się sceną Diablo 3, na temat systemu run. O tym że Runy nie będą wykorzystywane w grze do tworzenia przedmiotów nie trzeba już nikomu przypominać. Developerzy Diablo 3 zastąpili ten element modyfikacją umiejętności z wykorzystaniem „magicznych run” posiadających pewne właściwości ulepszania wybranej przez nas umiejętności. Takie efekty mogliśmy widzieć na ubiegłorocznej imprezie organizowanej przez firmę Blizzard EntertainmentBlizzCon 2008. Wtedy to Jay Wilson wraz ze swoją ekipą tłumaczyli wdrożony do gry system run i efekty jakie przy jego wykorzystaniu osiągniemy. Dla przykładu czar Witch Doctora - Fire Bomb, może przy użyciu odpowiedniej runy odbijać się od podłoża, lub wybuchać podpalając na krótką chwilę niewielki obszar. Jednak czy będziemy mogli wymieniać poszczególne runy wtedy kiedy tylko zechcemy bez jej utraty? Z pomocą w tej trudnej kwestii przychodzi Bashiok: „Naszą intencją nie jest, aby runy można było szybko i dowolnie wymieniać w każdej chwili. Wszystkie komentarze wskazują na to, że możliwość wymiany danej runy powinna być dostępna.” Czytaj dalej…
  • No dobrze, wiemy już że system run i jego zastosowanie w umiejętnościach to bardzo fajna rzecz. Jednak nasuwa się kolejne pytanie i w zasadzie kolejny problem. Czy przypadkiem, podobnie jak to miało miejsce w drugiej odsłonie Diablo, Runy nie staną się podstawową walutą, za jaką będziemy mogli kupować przedmioty od innych graczy? Cóż, aby tego uniknąć, zespół tworzący grę musi tak zabezpieczyć swoje dzieło, by nie było aż tak podatne na wszelkiego rodzaju oszustwa czy duplikaty najcenniejszych przedmiotów, stanowiących jednocześnie podstawowy środek płatności. Dlatego też priorytetem według Bashiok’a jest odpowiednie zaprojektowanie i zarządzanie grą, by uniemożliwić tworzenia nielegalnych przedmiotów. Czytaj dalej…
  • Inną dość istotną kwestią jest oprawa graficzna trzeciej odsłony Diablo. Nie wiem czy pamiętacie, jednak podczas premiery Diablo 2 w szeroko dostępnej prasie o tematyce gier komputerowych mogliśmy przeczytać że najnowsze dziecko pochodzące ze stajni Zamieci byłoby grą idealną, gdyby tylko została wydana dwa lata wcześniej. Powodem takich komentarzy była oprawa graficzna Diabełka drugiego. Podobnie jest i teraz, wierni fani martwią się wyglądem gry, twierdząc że jest ona jak na owe czasy „słaba”. Jednak pamiętajmy, że Blizzard tworzy swoje dzieła kładąc nacisk na niesamowitą grywalność i klimat. Tworzenie skomplikowanej grafiki i efektów wizualnych spowodowałoby podniesienie minimalnych wymagań systemowych, czego Blizzard stara się zawsze unikać. Wystarczy spojrzeć na World of WarCraft, a nawet Diablo 2 by stwierdzić jednogłośnie że te właśnie gry o „średniej” grafice, sprzedają się w milionowych nakładach, czego inni dystrybutorzy mogą tylko pomarzyć. Czytaj dalej…
  • Na zakończenie podsumowania tygodnia, przedstawiamy wam Fake screena z Diablo 3, na którym nałożony został aktywny system furii Barbarzyńcy oraz liczba wyświetlanych klatek na sekundę wraz z aktualną wersją gry. Ciekawostką są jednak ikonki umiejętności, jakie widoczne są na pasku interfejsu. Czytaj dalej…
     

 

Autor: Dominik "BeLial" Misiak
Data publikacji : 07.06.2009
Data modyfikacji : 07.06.2009
Liczba wyświetleń tekstu: 1285