Dociekliwi bywalcy oficjalnego forum Battle.net od jakiegoś czasu starają się uzyskać informacje o specyfikacjach sprzętowych jakie będą konieczne do zagrania w Diablo 3. W obecnej fazie produkcji, Blizzard nie chce się jednak ustosunkować się do tej kwestii. Z pewnością jest zbyt wcześnie aby mówić o szczegółach i na odpowiedzi na tego typu pytania musimy poczekać jeszcze sporo, prawdopodobnie do momentu kiedy gra będzie już bliska fazy beta.
Nie przeszkadza to jednak pytać o inne kwestie, np. o postrzępione krawędzie postaci m.in. w Gameplay Trailerze. Pojawiły się również pytania o inne techniczne i graficzne aspekty gry. Niektórzy użytkownicy wyrazili obawy związane z niedostatecznie wysoką grafiką jaką prezentuje ten film. Należy przy tym jednak pamiętać, że Diablo II już w momencie premiery bardzo odbiegało graficznie (na niekorzyść oczywiście) od innych gier, które ukazały się w tym okresie. Nie przeszkodziło to jednak w ogromnym sukcesie, a gra posiada niesamowitą rzeszę lojalnych fanów (takich jak my) po dzień dzisiejszy.

Na te i inne pytania, odpowiada Bashiok - Community Manager zajmujący się Diablo 3:
Pytanie: Postacie w ruchu wyglądają jak 16-bitowe lub 32-bitowe.
Liczba bitów jest rzeczywiście użyteczna, jeśli odnosimy się do pewnej ery gier konsolowych. Były to jednak tak naprawdę liczby używane jedynie na potrzeby marketingu. Są tak samo użyteczne jak liczba herców w nowoczesnych procesorach. Należy rozumieć wydajność jako całość, a nie tylko jedną liczbę. W każdym razie, rozumiem że chcesz powiedzieć, że nasza gra wygląda jak tytuł na SNES. Normalnie bym się obraził, gdyby nie było to aż tak niedorzeczne.
Pytanie: Krawędzie postaci są postrzępione
Zapewne masz na myśli coś co nazywa się aliasingiem. To postrzępiony wygląd krawędzi (w głównej mierze) wielokątów. Zazwyczaj rozwiązuje się tę kwestię za pomocą procesów które zbiorowo nazywa się anti-aliasingiem. Nie wprowadziliśmy ich jeszcze.
Pytanie: Głównym powodem dla którego nie grałem w Diablo II przez pierwszy rok lub dwa był fakt, iż gra była zacofana graficznie.
Tamten okres czasu był prawdopodobnie najgorszy z uwagi na coś co nazywam dyskryminacją ze względu na grafikę. Ludzie kupowali te wymyślne, ulepszone karty 3D i skoro już mieli zagrać sobie w jakąś grę, to powinna ona wykorzystywać taką kartę! Tak naprawdę, Diablo II było stworzone (i ciągle działa najlepiej) w Glide (API stworzone przez firmę 3dfx), ale skoro nie było w nim wielokątów... Moi znajomi nie będą z tego powodu zazdrośni - nieważne!
Tak czy owak, serii Diablo udało się osiągnąć sprzedaż około 20 milionów kopii.
Może więc nie ma aż takiej dyskryminacji ze względu na grafikę jak by się wydawało. Może po prostu jako ludzie i społeczności sami tworzymy złudzenie, że takie zjawisko istnieje.
Gdyby wasi znajomi wszyscy byli amatorami lub pół-zawodowcami zajmującymi się wyścigami samochodowymi, prawdopodobnie sami siedzielibyście na forach i czat-roomach dotyczących wyścigów, pracowalibyście i jeździlibyście waszym własnych samochodem wyścigowym w ramach hobby. Nie mielibyście też wysokiego zdania o Toyocie Camry - mimo, że był to trzeci najlepiej sprzedający się samochód w 2008 roku. A wyprzedziły go dwa pick-upy.
Pytanie: Jesteśmy w erze post-MGS4, będzie już po FFXIII, Killzone 2 itd. Powinniście nie tylko konkurować z tymi grami, ale je zdystansować.
Wszystkie te tytuły to gry na konsole. Bez wdawania się w detale, konsole mają jeden zestaw specyfikacji sprzętowych, który to pozwala wycisnąć maksimum z tego sprzętu. Wiadomo na pewno, że nikt nie będzie miał maszyny, która będzie mniej lub bardziej wydajna, niż ta na którą produkuje się grę.
My produkujemy grę na komputery osobiste, które mają tę wadę, że istnieje praktycznie nieskończona liczba konfiguracji sprzętowych. Mamy pewne wyobrażenie o tym co większość ludzi ma w swoich komputerach, ponadto produkujemy gry, które cechują się wysokim stopniem skalowalności.
Mimo, że nie produkujemy gry maksymalnie zaawansowanej, spoglądając na screenshoty i filmy, mam nadzieję i czekam na moment kiedy wszyscy będą mogli w nią osobiście zagrać. Niezależnie od tego w jakiej jakości są one zaprezentowane, nie oddają one tego jak wspaniale ogląda się i gra w tą grę.