Zaloguj się
Zarejestruj się
Odwiedź nas na Facebook

Słów kilka o grafice w Diablo 3

Data publikacji : 05.06.2009

Dociekliwi bywalcy oficjalnego forum Battle.net od jakiegoś czasu starają się uzyskać informacje o specyfikacjach sprzętowych jakie będą konieczne do zagrania w Diablo 3. W obecnej fazie produkcji, Blizzard nie chce się jednak ustosunkować się do tej kwestii. Z pewnością jest zbyt wcześnie aby mówić o szczegółach i na odpowiedzi na tego typu pytania musimy poczekać jeszcze sporo, prawdopodobnie do momentu kiedy gra będzie już bliska fazy beta.

Nie przeszkadza to jednak pytać o inne kwestie, np. o postrzępione krawędzie postaci m.in. w Gameplay Trailerze. Pojawiły się również pytania o inne techniczne i graficzne aspekty gry. Niektórzy użytkownicy wyrazili obawy związane z niedostatecznie wysoką grafiką jaką prezentuje ten film. Należy przy tym jednak pamiętać, że Diablo II już w momencie premiery bardzo odbiegało graficznie (na niekorzyść oczywiście) od innych gier, które ukazały się w tym okresie. Nie przeszkodziło to jednak w ogromnym sukcesie, a gra posiada niesamowitą rzeszę lojalnych fanów (takich jak my) po dzień dzisiejszy.

Na te i inne pytania, odpowiada Bashiok - Community Manager zajmujący się Diablo 3:

Pytanie: Postacie w ruchu wyglądają jak 16-bitowe lub 32-bitowe.

Liczba bitów jest rzeczywiście użyteczna, jeśli odnosimy się do pewnej ery gier konsolowych. Były to jednak tak naprawdę liczby używane jedynie na potrzeby marketingu. Są tak samo użyteczne jak liczba herców w nowoczesnych procesorach. Należy rozumieć wydajność jako całość, a nie tylko jedną liczbę. W każdym razie, rozumiem że chcesz powiedzieć, że nasza gra wygląda jak tytuł na SNES. Normalnie bym się obraził, gdyby nie było to aż tak niedorzeczne.

Pytanie: Krawędzie postaci są postrzępione

Zapewne masz na myśli coś co nazywa się aliasingiem. To postrzępiony wygląd krawędzi (w głównej mierze) wielokątów. Zazwyczaj rozwiązuje się tę kwestię za pomocą procesów które zbiorowo nazywa się anti-aliasingiem. Nie wprowadziliśmy ich jeszcze.

Pytanie: Głównym powodem dla którego nie grałem w Diablo II przez pierwszy rok lub dwa był fakt, iż gra była zacofana graficznie.

Tamten okres czasu był prawdopodobnie najgorszy z uwagi na coś co nazywam dyskryminacją ze względu na grafikę. Ludzie kupowali te wymyślne, ulepszone karty 3D i skoro już mieli zagrać sobie w jakąś grę, to powinna ona wykorzystywać taką kartę! Tak naprawdę, Diablo II było stworzone (i ciągle działa najlepiej) w Glide (API stworzone przez firmę 3dfx), ale skoro nie było w nim wielokątów... Moi znajomi nie będą z tego powodu zazdrośni - nieważne!

Tak czy owak, serii Diablo udało się osiągnąć sprzedaż około 20 milionów kopii.

Może więc nie ma aż takiej dyskryminacji ze względu na grafikę jak by się wydawało. Może po prostu jako ludzie i społeczności sami tworzymy złudzenie, że takie zjawisko istnieje.

Gdyby wasi znajomi wszyscy byli amatorami lub pół-zawodowcami zajmującymi się wyścigami samochodowymi, prawdopodobnie sami siedzielibyście na forach i czat-roomach dotyczących wyścigów, pracowalibyście i jeździlibyście waszym własnych samochodem wyścigowym w ramach hobby. Nie mielibyście też wysokiego zdania o Toyocie Camry - mimo, że był to trzeci najlepiej sprzedający się samochód w 2008 roku. A wyprzedziły go dwa pick-upy.

Pytanie: Jesteśmy w erze post-MGS4, będzie już po FFXIII, Killzone 2 itd. Powinniście nie tylko konkurować z tymi grami, ale je zdystansować.

Wszystkie te tytuły to gry na konsole. Bez wdawania się w detale, konsole mają jeden zestaw specyfikacji sprzętowych, który to pozwala wycisnąć maksimum z tego sprzętu. Wiadomo na pewno, że nikt nie będzie miał maszyny, która będzie mniej lub bardziej wydajna, niż ta na którą produkuje się grę.

My produkujemy grę na komputery osobiste, które mają tę wadę, że istnieje praktycznie nieskończona liczba konfiguracji sprzętowych. Mamy pewne wyobrażenie o tym co większość ludzi ma w swoich komputerach, ponadto produkujemy gry, które cechują się wysokim stopniem skalowalności.

Mimo, że nie produkujemy gry maksymalnie zaawansowanej, spoglądając na screenshoty i filmy, mam nadzieję i czekam na moment kiedy wszyscy będą mogli w nią osobiście zagrać. Niezależnie od tego w jakiej jakości są one zaprezentowane, nie oddają one tego jak wspaniale ogląda się i gra w tą grę.

 

Autor: Maciej Szajdak
Data publikacji : 05.06.2009
Data modyfikacji : 06.06.2009
Liczba wyświetleń tekstu: 1744

Komentarz

  • Mi grafika w diablo zupełnie nie przeszkasdza, ważne aby był klimat i grywalność. Mam kompa 1,6 Gh i mam nadzieje że Diablo mi pójdzie!
    ~Diaboliq
    2009/06/06 20:21
  • Jeśli chodzi o grafikę to myślę, że Blizzard na przestrzeni lat udowodnił nam jedno - grafika nie jest najważniejsza. Żadna z gier Blizzarda nie miała naprawde dobrej grafiki, a mimo wszystkie są hiciorami do dzisiaj. Diablo 2 miało od powstania słabą grafikę, a ludzie grają do dzisiaj. Wow też nie powala grafiką, a jednak bije na głowę wszystko co kiedykolwiek powstało na PCty.
    Jak dla mnie to screeny z D3 i gameplay są przyzwoite. Grafa zupełnie wystarczy żebym mógł się cieszyć pykaniem w diablosa jak już wyjdzie. Poza tym podoba mi sie taktyka Blizza polegająca na dostosowaniu grafiki do komputerów uzytkowników. Nie chciałbym kupować nowego kompa specjlanie dla jednej gry (mimo iż gdybym musiał to dla Diablo 3 bym to zrobił :).
    ~XYZ
    2009/06/06 20:29
  • ja rozumiem ze oni dostosowuja grafike pod przecietne kompy graczy, ale z 1,6 to porpomuje udac sie do muzeum, bo napewno Ci nie pojdzie ;)
    ~pattttt
    2009/06/07 01:11
  • Ciekawe jak im wyjdzie optymalizacja gry. Mam nowego kompa a Diablo 2 w 3d potrafi mi się ciąć bardziej niż nowe gry:)
    ~Maverick71
    2009/06/07 01:24
  • do muzeum to może pójść mój stary sprzęcik z 350mhz ;p

    na szczęście nowy ma 2x2ghz i diabełek powinien śmigać :)

    myślę że będzie wystarczyło mieć 2gb ramu, oraz dowolny dual core i wszystko powinno być ok :)
    ~Met
    2009/06/07 08:09
  • Blizzard niemal od samego początku wprowadził jedną zasadę do gier jakie wydaje: "gra ma działać na większości maszyn jakie posiadają gracze". Dlaczego? Odpowiedź jest banalna. Lepiej zebrać większą rzeszę fanów, mogących uruchomić grę na swoich maszynach, niż ograniczać się do potencjalnych nabywców posiadających uber wypaśne maszyny z 4 kartami graficznymi i gigabajtami ramów. Przez to że Blizz wydaje gry, które mogą udźwignąć "starsze" maszyny, powiększa się liczba potencjalnych nabywców. Tak było np z WoW'em, który ma jak na owe czasy powiedzmy "średnią" grafikę. Nikomu to jednak nie przeszkadza, bo gra ma niesamowity klimat i jest tak rozbudowana jak żadna inna.

    Wg mnie Diablo 3 wygląda bajecznie, każdy element tej gry jest niesamowicie dopieszczany. Daje głowę że jak by to teraz wydali, to gra by miała mniej błędów graficznych od Gothica 3 podczas premiery.

    Generalnie, Blizz i tak zbiera informacje na temat sprzętów graczy poprzez nowy Battle.net
    ~BeLial
    BattleNet Network
    2009/06/07 12:32
  • Oczywiście, że grafa jest ważna!! Problem w tym, żeby była dodatkiem do fabuły nie zaś na odwrót. Chcę sobie pograć rok, dwa a nie kilka dni i basta :)

    PZdr
    ~Kabushi
    2009/06/08 17:48