W nawiązaniu do ostatnich informacji dotyczących run ulepszających umiejętności, na oficjalnym forum Blizzarda wywiązała się ciekawa dyskusja na temat wymiany przedmiotów w grze. W Diablo II to runy właśnie stały się główną walutą, na której opierał się handel wymienny. Powodem była bezwartościowość złota i kilka innych czynników. Mimo, że działanie run w Diablo 3 będzie zgoła inne niż w poprzedniej odsłonie gry, wiele graczy wyraziło swoje obawy przed istnieniem takiej nieformalnej waluty, jaką miałyby się stać te przedmioty. Powodowałoby to małą przejrzystość handlu, na czym ucierpieliby głównie gracze nie orientujący się do końca na rynku przedmiotów.

Po raz kolejny głos zabrał
Bashiok, Community Manager Blizzarda, który wyjaśnia co następuje:
Po raz kolejny pojawia się temat waluty, pozwólcie, że wypowiem się odnośnie tej kwestii najlepiej jak potrafię.
Najlepsze runy stały się walutą w Diablo II z kilku powodów. Pierwszy z nich (i najważniejszy) to fakt, iż były one niezbędne to tworzenia najpotężniejszych/najbardziej poszukiwanych przedmiotów w grze po łatce 1.10. Drugi powodem było to, że duplikowano je. Pozwoliło to na istnienie wystarczającej ich ilości do tego aby stały się powszechne i stanowiły walutę. Trzeci powód to faktyczna waluta (złoto), która była w praktyce bezwartościowa. Jeszcze przed najlepszymi runami, walutą były Kamienie Jordana i znowu, głównym problemem tutaj było duplikowanie ich, przez które stały się wspólną walutą.
Gdyby runy były zbierane legalnie, nie krążyłoby ich po prostu na tyle dużo, żeby stały się wspólną walutą.
Zatem, tylko dla tego, że słowo "runa" jest używane w odniesieniu do run w Diablo III, nie oznacza to, że:
Biorąc to wszystko pod uwagę, chcemy aby wymiana przedmiotów była przydatna. Nie ma nic złego w tym, że ludzie wymieniają się jednymi przedmiotami na inne. Staje się to problemem dopiero wtedy, gdy bariera wejścia do ogólnego handlu staje się nie do przejścia ze względu na rynek oparty na innej walucie, pochodzącej z nielegalnych przedmiotów. Nie stanie się tak, pod warunkiem, że celowo istnieć będzie waluta o niskiej barierze wejścia (złoto). Gra powinna także być tak zaprojektowana i zarządzana, aby nie pozwolić na tworzenie nielegalnych przedmiotów.
A. Będą to najbardziej poszukiwane przedmioty w całej grze (ale może się tak zdarzyć).
B. Duplikowanie będzie stanowiło problem, przez co rzadkie przedmioty staną się powszechne.
C. Nie będzie lepszej i bardziej dogodnej waluty.