Zaloguj się
Zarejestruj się
Odwiedź nas na Facebook
Battlenet Network
Diablo 3
Bestiariusz Klasy Postaci Księga Caine'a Tristram


Ocena: 5/5 (9)

O Upadłych i ich animacjach słów kilka od Bashiok'a

Data publikacji : dn.25 maja 2009

Minęły zaledwie dwa dni od chwili, kiedy pojawiły się pierwsze informacje o Upadłych (o czym powiadomił Was mój redakcyjny kolega Maciej Szajdak 23 maja w wiadomości „Powrót Upadłych!”). Wtedy też we współpracy z Dominikiem Misiakiem dzielnie przygotowali dla Was polską wersję zaktualizowanego Bestiariusza. Mi zaś dzisiaj przychodzi w udziale napisać o pierwszych pytaniach i komentarzach, jakie pojawiły się w temacie tych stworków na łamach forum Blizzarda. Za odpowiedziami na wątpliwości fanów stoi jak zwykle Community Manager - Bashiok.

Pierwsza z poruszonych kwestii dotyczyła możliwości zobaczenia jakiegoś „strasznego” demona. Riposta na tą prośbę była następująca:

Upadli to definitywnie najbardziej głupkowate z naszych demonów. Osobiście uważam ich jako element komediowy w serii Diablo. Pomijając fakt, że musisz je zniszczyć.

Są to małe, psotliwe, frywolne ale niezbyt odważne stworzonka, takie głosy w tle, które mówią bardzo szybko i wydaje się, że umieją wymówić jedynie imiona innych upadłych. One nawet wyglądają psotliwie, mają dziwne kształty o baryłkowatej posturze i biegają na tych śmiesznych malutkich nóżkach. Stanowią one zarazem przykład największego poziomu zwariowania jaki pragniemy zaprezentować w grze. Ale także z tego względu są wspaniałe. Nie sądzę, aby ktokolwiek traktował kiedyś upadłych bardzo poważnie. Nawet nie powinny być tak traktowane, to tylko takie małe irytujące chochliki.

Gdybyśmy jednak w tym temacie przesadzili nikt nie brałby gryz odpowiednim szacunkiem a ta jest jak najbardziej mroczna i poważna. Tym niemniej jednak czasami warto mieć jakąś przerwę. Nie chcemy nieustannie bombardować gracza groteską bo rozgrywka straci swój potencjał i nawet te dziwaczne dodatki nie spełnią swojego zadania.

W tym momencie cytują naszego współproducenta Nathan'a: „The Overseer rolls seven popped collars deep” (dotyczy to mody, która ostatnio powróciła do stanów i związana jest z noszeniem kołnierzyka koszulek polo na „sztorc” - przyp. redakcja). Czyli macie kolejny powód, aby  „nie dogadywać” się z upadłymi.

Szczerze się przyznam, że nie wiem, czy ta moda w Polsce się pojawiła („7 popped collars”), bo mnie w naszym nadwiślańskim kraju od dawna nie ma, zaś do dość specyficznego podejścia do mody Duńczyków już przywykłem... Widać jednak, że jest to jakiś tam powód, aby nie czuć do kogoś sympatii etc, itd. Upadłym też się dostało... (Chociaż do końca nie wiem, jak w to wszystko wplątali się Nadzorcy vel Overseer - może mnie ktoś oświecić? ;D)
 
W innym miejscy używając nieco „trollowego” języka czytelnik zwrócił uwagę na animację Szamana i niedociągnięcia w niej występujące. Chodzi o animację z oficjalnej witryny, na górze po prawej Bestiariusza. Problem w tym, że sztylet przechodzi przez pałkę, którą dzierży Szaman. W odpowiedzi otrzymał on:

Hahah, zasłużyłeś na bana z tak wielu powodów... ale dobrze, odpowiem na to pytanie. Czemu? Nie mam pojęcia, ale to ważna obserwacja. Twoje zdenerwowanie tą sprawą sprawiło, że zacząłem się chichotać.

Tak, zgadza się na widoku modelu z bliska pojawia się tu „obcinanie”. Szaman dostał ten sztylet stosunkowo niedawno. Na moim poprzednim awatarze widać poprzedni model. Sztylet dodano z lekkimi zmianami w modelu i ponownym procesem nakładania tekstur aby sprawić, że Szaman będzie wyglądał groźniej (pah dum chhhh!) Zahartowaliśmy go trochę. „Obcinanie” to coś, czego zawsze staramy się uniknąć podczas tworzenia animacji, dobieraniu zestawu przedmiotów i modeli. W tym przypadku tego elementu nie da się zauważyć z widoku kamery w grze.

Nie tworzymy modeli, tekstur i środowiska do takiego poziomu zbliżeń. W takich aktualizacjach pokazujemy Wam wszystko z takiej perspektywy abyście mogli zobaczyć wszystko bardzo dokładnie.

Kończąc chciałem powiedzieć, że jestem gotowy i chętny do rozmów na temat obserwacji I prowadzenia dyskusji na ten temat. Nie czepiajcie się jednak tego typu drobnostek.

A co ma do powiedzenia mój redakcyjny kolega BeLial (którego notabene dzisiaj, nie wiem jakim cudem, udało mi się ubiec w napisaniu tej wiadomości! Hr hr hr - ciężkie jest czasami życie redaktora :D) na temat wyglądu i prezencji Upadłych? Zapraszam do jego krótkiego komentarza na ten temat:

Nowa wersja Upadłych prezentuje się nadzwyczaj okazale. Widać że Blizzard stara się nawiązać do bestii z drugiej odsłony Diablo. Żałuję jednak że nie przyszło Nam "usłyszeć" owych potworów, jednak z całą pewnością na tegorocznym BlizzConie to się zmieni :) Fajnie że team tworzący grę puścił wodze fantazji tworząc kilka całkiem fajnie wyglądających odmian Fallenów.

UWAGAUprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.

Autor dokumentu : Piotr Siejczuk
Data publikacji : dn.25 maja 2009
Data modyfikacji : dn. 26 maja 2009
Liczba wyświetleń tekstu: 1428
powrót
drukuj
pdf
poleć

Komentarz

jak dla mnie, ci upadli to kawał dobrej roboty :)
~met
2009/05/25 20:32

Czy ja wiem czy takiej dobrej... arty wygladaj duzo lepiej, troche mi te potworki graficznie kojarza sie z warcraftem ;P no i ten zolty kolor tych ogarow to juz porazka, te wybuchowe tez by bardziej mogly balony przypominac, a nie miec brzuchy 40 letniego piwosza
~Szczery do bólu
2009/05/25 20:53

I tak nie będziesz na to zwracać uwagi podczas gry. Będzie się liczyć tylko jedno - rozgromić wszystko to co stanie Ci na drodze :) A czy będzie bardziej żółte, czy czerwone to już kwestia wizualna.
~BeLial
2009/05/25 21:17

Może jak będzie bardziej czerwone to więcej krwi się pojawi? :P Zresztą toporem ich w łeb! :P
~Phoenix
2009/05/25 21:57

na arcie wygalda to super , grafika wygladaniestety slabiutko....
~tessedar
2009/05/26 00:37

Upadly ownuja ^^
To jest wlasnie zajebiste w grach Blizzard, ze pomimo powaznej fabuly dodaja smieszne dodatki :) Trzeba tylko pamietac zeby nie przesadzic, bo wtedy przestaja byc smieszne ;p
~kwisc
2009/05/26 11:51

Ale tak jak Bashiok napisał, jak by było wszystko takie szare i bez kolorów to by było monotonne. Mi się podoba :P
~BeLial
2009/05/26 12:05

A ja znowu będę się czepiać: "W innym miejscy używając nieco „trollowego” języka czytelnik zwrócił uwagę na animację Szamana i niedociągnięcia w nie występujące." - ktoś to czyta przed wstawieniem na strony?
~MHT
2009/05/26 12:26

Belial moze masz racje z tym ze nie bede na to zwracal wiekszej uwagi, jednak tego sie dowiem przez jeszcze przyp. ok. rok, a jak narazie mi to przeszkadza i sie nie podoba
~Szczery do bólu
2009/05/26 14:37

Nie no jasne Szczery, każdy ma swoje zdanie na ten temat :) Tak nawiasem mówiąc obyś miał rację z tym rokiem oczekiwań :)
~BeLial
2009/05/26 14:52

ja ich nie lubiłem, biegało tego dużo zawsze, wkurzające było i te ich Rakaniszu.... Cały akt pierwszy tylko oni... bleee... Oby nie było tak monotonnie w d3
~MHT
2009/05/26 16:19



guzikArchiwalne wiadomości