Drzewka umiejętności w Diablo 3

Data publikacji : 12.05.2009

Od momentu premiery Blizzcasta nr 8, nie ustają spekulacje na temat tego jak będą wyglądały drzewka umiejętności w Diablo 3. Rozwój postaci to zdecydowanie jeden z ważniejszych elementów tej serii i nie inaczej będzie tym razem. Tymczasem programiści z Blizzarda mocno zastanawiają się nad tym w jaki sposób będziemy mogli nabywać nowe umiejętności, rozwijać je i specjalizować się w pewnych dziedzinach. O tym, że nie będziemy mieli do czynienia z synergiami pisaliśmy już jakiś czas temu. Na jakiej zatem zasadzie będą działały drzewka umiejętności w tej odsłonie Diablo?

Na szczęście mamy dla was świeże informacje od Bashioka, Community Managera tej gry. Podaje on szczegółowe informacje i wyczerpująco opisuje nowy system umiejętności w Diablo 3 na obecną chwilę:

Znajdujemy się na etapie licznych testów i udoskonaleń. Wersja, którą zaprezentowaliśmy w BlizzCaście była w pewnym sensie prototypem, a także punktem wyjściowym.

Pracujemy nad drzewkiem umiejętności, zmodyfikowanym w stosunku do tego co pokazaliśmy, mocno je testując i analizując. Napewno nie jest ono ostateczne gotowe. Jesteśmy zadowoleni z kierunku, które wyznacza to drzewko i pomysłów które proponuje. Ale wszystko to może się równie dobrze zmienić. Właściwie to mogę się założyć, że te drzewka będą ewoluować.

Zatem system, który mamy teraz... będziecie musieli to sobie zobrazować niestety bez pomocy żadnych wizualnych prezentacji. Te drzewka nie są radykalnie inne jeśli chodzi o wygląd poza tym, że wszystkie je można oglądać jednocześnie. Możecie oglądać drzewka barbarzyńcy (Berserker, Battlemaster, Juggernaut) bez konieczności przeskakiwania za pomocą klawisza Tab i oglądać je wszystkie w tym samym czasie. Jedno obok drugiego.

Jest to ważne ze względu na fakt, że wszystkie one są teraz częścią ujednoliconego systemu rozwoju w ramach poziomów drzewka. Zamiast wydawania 5 punktów w drzewko Berserker, aby poniżej wydać punkty na drugim poziomie drzewka Berserker, nowa koncepcja pozwala na wydawanie punktów w dowolny sposób. Wystarczy, że suma punktów na pierwszym poziomie drzewka umiejętności jest równa lub wyższa od pięciu, kolejne poziomy we wszystkich drzewkach zostaną odblokowane.

Na przykład, mogę wydać 2 punkty na umiejętność Heightened Senses (drzewko Berserker) oraz 3 punkty na umiejętność Bash (drzewko Juggernaut), łącznie 5 punktów. Pozwoli mi to na dostęp do drugiego poziomu umiejętności we wszystkich drzewkach. Mając taką swobodę wyboru, sami widzicie jak łatwo jest wyróżnić siebie i swój build.  Nie musicie już zdobywać kolejnych umiejętności przywiązując się do jednego drzewka, ale możecie to robić dokonując własnego wyboru i kierując się osobistymi preferencjami.

To oczywiste, że zróżnicuje to typy i ilość buildów, które będą dostępne dla graczy. To podejście do zunifikowanych poziomów umiejętności wprowadza ulepszenia także w innych obszarach. Ponieważ wszystkie drzewka umiejętności stoją otworem, możemy je w większym stopniu oczyścić, usuwając niepotrzebne umiejętności. Jeśli chodzi o ważne umiejętności, takie jak zmniejszanie obrażeń, to nie musimy ich rozmieszczać w każdym drzewku. Zawsze będziecie mieli do nich dostęp, niezależnie od tego jak będziecie wydawać punkty. Możecie więc koncentrować się na kilku ważnych umiejętnościach. Poza tym pozwala to graczom na dostęp do umiejętności, których oni chcą, a także tych, które my chcemy aby posiadali. Prawdopodobnie każdy barbarzyńca będzie chciał posiadać trąbę powietrzną. Dlaczego nie? Ten sposób projektowania drzewek sprawia, że nie stawiamy sprawy w ten sposób - "Jesteś barbarzyńca specjalizującym się w drzewku Berserker, zatem nie możesz mieć trąby powietrznej". Dlatego jesteśmy z tego bardzo zadowoleni. Zamiast tego - "Właśnie, że jesteś barbarzyńcą!", wybierz sobie kluczowe umiejętności, które zdefiniują ciebie i twoją postać, tak jak sobie tego życzysz.

Warto wspomnieć jeszcze o limitach punktów w samych umiejętnościach. Chwilowo zakładamy, że większość umiejętności będzie posiadała limit 5 punktów, przynajmniej początkowo. Jako formę progresji, mamy w planach umożliwienie graczom zwiększenie tego limitu punktów w umiejętnościach. Najprawdopodobniej do maksymalnie 15 punktów. To system, który cały czas jest w głębokiej fazie projektowania. Wybór i zwiększanie punktów w kluczowych umiejętnościach ponad początkowy limit jest ważnym elementem tego nowego, zunifikowanego systemu poziomów umiejętności.

Jeszcze raz powtórzę, że te elementy są w głębokiej fazie projektowania i testów. Sprawdzamy te zmiany i, mimo że podoba nam się jak one współgrają, na pewno występują tutaj pewne problemy i niedoskonałości. Może to sprawić, że całkowicie zmienimy ten system na coś innego.

 

Autor: Maciej Szajdak
Data publikacji : 12.05.2009
Liczba wyświetleń tekstu: 2205

Komentarz (5)

  • Świetna sprawa ten system drzewek umiejętności. Ciekawie to rozwiązali, generalnie już nie trzeba będzie maksować bez sensu skilli, których tak w zasadzie się nie używa. Widać że drzewka umiejętności będą naprawdę dopracowane. Oby tak dalej, już nie mogę się doczeka BlizzConu - ciekawe co nowego nam zaprezentują :)
    ~BeLial
    BattleNet Network
    2009/05/12 09:35
  • Czyli tak naprawdę, ich rozwiązanie polega na tym, że zamiast trzech drzewek umiejętności jest jedno duże i szerokie :)
    ~kmh
    motywdrogi.pl
    2009/05/12 15:26
  • Taa, coś w ten deseń, ale i tak jak mówi Bashiok, skill tree pewnie będzie modyfikowany z tysiące razy, nie ma co się przyzwyczajać :P
    ~BeLial
    BattleNet Network
    2009/05/12 17:40
  • Cały czas będą trzy drzewka i zapewno będzie to miało przełożenie na te limity punktów umiejętności, które będzie można zwiększać.
    ~rufus
    2009/05/12 18:24
  • jak na razie podoba mi się ten nowy system rozdzielania umiejętności na drzewkach... ciekawe jak to będzie wyglądać w praniu:)
    ~cichygd
    2009/05/13 08:34