Synergie w Diablo 3
Synergie umiejętności to element, który na pewno dobrze kojarzą wszyscy fani Diablo 2. Dla niezorientowanych spieszymy z wyjaśnieniem - w Diablo 2 mieliśmy do czynienia z rozwijaniem postaci przy pomocy tzw. drzewka umiejętności. Kolejne, bardziej zaawansowane umiejętności mogliśmy odblokować dopiero po rozwinięciu poprzednich, na zasadzie poruszania się po gałęzi drzewa. Synergicznie działające wobec siebie umiejętności to system, który został wprowadzony dopiero w łatce 1.10 i umożliwił nowe kombinacje. Lokując punkty w jakąś konkretną umiejętność, ulepszaliśmy jednocześnie innego, powiązanego z nią skilla. Gracze generalnie dość ciepło przyjęli nadejście synergii, ale trzeba przyznać, że system miał też sporo wad. Przede wszystkim zmuszał nas na wydawanie punktów na umiejętności, których z zasady nie potrzebowaliśmy. Sam pomysł na wprowadzenie synergii był po prostu konsekwencją kiepskiego zaprojektowania samych drzewek umiejętności i tylko po części rozwiązywał ten problem. Czy w Diablo 3 również będziemy mieli do czynienia z synergiami?

Wszelkie wątpliwości rozwiewa
Bashiok, Community Manager odpowiadający za Diablo 3. Stanowczo dementuje on informacje jakoby w nowej odsłonie Diablo mielibyśmy do czynienia z powrotem synergii:
Nie mamy w planach synergii, ani nawet nikt ich nie oczekuje.
To trochę śmieszne pytanie, ponieważ po zastanowieniu się nad nim sprowadza się ono do takiego - "Czy drzewka umiejętności w Diablo III będą nudne i wymagały motywowania do wydawania punktów na umiejętności, których nikt nie chce?".
Najlepiej żeby odpowiedzią na to pytanie było - nie. :)
Są jeszcze inne rzeczy, które sprawią, żeby synergie z pewnością były jeszcze mniej potrzebne. Dokładne oddzielenie aktywnych i pasywnych umiejętności, możliwość ponownej alokacji punktów w drzewku i ... WIĘCEJ!
Data publikacji : 07.05.2009
Data modyfikacji : 07.05.2009




