Zaloguj się
Zarejestruj się
Odwiedź nas na Facebook

Elementy fabularne w Diablo 3

Data publikacji : 29.04.2009

Powszechnie wiadomo, że Diablo to gra nastawiona na akcję i liczy się w niej przede wszystkim jak najszybsze uporanie się z hordą potworów, nieumarłych i wszystkich innych, którzy mieli pecha stanąć na naszej drodze. Ale Sanktuarium to także świat przepełniony historią, fantastyczną architekturą i wszystkim innym co buduje świadomość gracza o miejscu w jakim się znajduje. Dlatego też tym razem, w większym stopniu niż to mieliśmy do czynienia w Diablo oraz Diablo II, twórcy chcą postawić na opowiadanie historii, fabuły oraz sprawienie, że świat ten ożyje na naszych oczach. Dynamiczne questy, dialogi z postaciami znajdującymi się w grze oraz różne ciekawe przedmioty, które będą odkrywać przed nami coraz to nowe detale o świecie - te wszystkie elementy mają sprawić, że jeszcze bardziej utożsamimy się z naszym bohaterem i otoczeniem.

Bashiok, Community Manager związany z Diablo 3 wyjaśnił, że tymi elementami będą głównie postacie które napotkamy na naszej drodze, dialogi z nimi, wydarzenia rozgrywające się na naszych oczach, bossowie oraz zadania, które przyjdzie nam wykonać. Na pytanie czy będziemy znajdować przedmioty takie jak manuskrypty zawierające istotne informacje, odpowiada:

Tak, będą na przykład książki, które wypadają w pewnym sensie losowo. Można je podnosić i odsłuchiwać. Przez w pewnym sensie losowo, mam na myśli to, że będzie to miało swoje uzasadnienie w kontekście. Dziennik Leorica powinien wypadać w tym samym lochu, w którym walczycie z jego nieumarłym ciałem, a nie w jakimś innym miejscu gdzie nie miałoby to sensu. Te elementy będą ogólnie rzecz biorąc w pełni opatrzone głosami aktorów. Coś w stylu taśm z gry Bioshock.

Jeden z użytkowników forum miał też wątpliwości co do tego jak Blizzard zamierza umieścić w grze te elementy fabularne, biorąc pod uwagę tempo rozgrywki. Czy będziemy mieli do czynienia z powierzchownymi informacjami czy szczegółowym opisem przeszłych wydarzeń?

Staramy się aby wszystko to było tak opcjonalne jak to tylko się da. Oznacza to, że jeśli nie zależy wam na tym, możecie pominąć dialog questa, nie przejmować się tym, a jeśli chcecie po prostu przejść do zabijania, jest to możliwe. Natomiast jeśli pragniecie zwolnić tempo i zagłębić się w fabułę, też będziecie mogli to zrobić. Nie chcemy was zmuszać do siedzenia przy czymkolwiek.

Kolejne pytanie dotyczyło tego czy pojawią się elementy znane czytelnikom z książek z serii Diablo.

Tak, będą takie sytuacje. Ale nie będziecie musieli ich czytać, żeby nacieszyć się grą.

Autor: Maciej Szajdak
Data publikacji : 29.04.2009
Data modyfikacji : 06.05.2009
Liczba wyświetleń tekstu: 1423

Komentarz

  • Nice :)
    ~Darku_S
    2009/04/29 15:21
  • Super sprawa że Blizz postawi na fabułę. Czytałem wszystkie książki jakie dotychczas Zamieć wydała o tym uniwersum i szczerze powiedziawszy nie mogłem się od nich oderwać. Klimacik pierwsza klasa, biorąc pod uwagę ogromne ich doświadczenie w tym właśnie aspekcie, myślę że te wszystkie booki jakie będą wypadać wprowadzą gracza w mroczne sanktuarium.

    Im część Bashiok wypowiada się na temat trzeciej kontynuacji Diablo, tym większą mam ochotę pograć w D2 LOD. :P
    ~BeLial
    BattleNet Network
    2009/04/29 18:58
  • Pamiętam z pierwszej części kapliczki z fragmentami czytanymi przez klimatycznego lektora, bardzo mi tego brakowało w drugiej części. Dobrze że to powróci :)
    ~MHT
    2009/04/30 12:16
  • I owszem przyznaję, to był dopiero klimacik, jeszcze ten głos lektora. Masakra, stare dobre czasy Diablo :)
    ~BeLial
    BattleNet Network
    2009/05/01 10:44
  • Obawiam się że Blizz (choć to nie ich wina) nie będzie w stanie oddać tego smaczku z pierwszej części.. To jest związane z graczem, a nie z twórcą programu. Pamiętam jak w D1 bałem się (dosłownie ciarki na plecach i drżenie dłoni) schodzić do poziomu 9.. Będąc jeszcze młodym graczem (jak to ładnie brzmi :)) odczuwałeś świat gry zupełnie inaczej.. Było mroczno i zło czaiło się tuż za rogiem.. Wiem że panowie z Blizz dają wszystko z siebie, jednak to już nie będzie to samo.

    I jeszcze pamiętne 'I can see what you see not, vision milky then eyes rot..'
    No i rachunki tel. za 0 202122, kanał POL-1 i eskapady po tego złego pana na dole :)
    To se ne vrati..

    pozdrawiam czekających
    ~krak
    2009/05/03 19:23
  • Hehe, dokładnie ~krak, coś w tym jest co mówisz. Generalnie klimat Diablo 1 jest tak wyjątkowy że raczej ciężko będzie przenieść go do trójwymiarowego świata D3.

    Co do "I can see what you see not..." - ahh piękny tekst, w dodatku ten lektor, się pamięta ta czasy.

    Butcher też wymiatał :) Aaah Fresh Meat!
    ~BeLial
    BattleNet Network
    2009/05/03 23:32
  • Mi się najbardziej podobał motyw w Katakumbach z Arcane Valor.

    Oby DIII miało tak samo mroczny i ponury klimat jak DI i dopasowana ścieżkę dzwiękową.
    ~Elen
    2009/06/02 11:05