We wcześniejszym newsie wspominaliśmy o mechanice wypadania Mana Orbs, które są nieodzownym elementem, dzięki któremu klasa Wizard, może używać swoich magicznych umiejętności. Jak się zatem ma sprawa z Health Globes, bez których Barbarzyńca po prostu obejść się nie może? Czy podobnie jak u Wizarda, Barb będzie posiadał zdolność pasywną, zwiększającą szanse na wypadnięcie Health Globes?
Bashiok, Community Manager wypowiada się na ten temat, wspomina również o użyteczności zbierania kul, podnoszących punkty życia naszego bohatera.

Tak, idea podnoszenia Health Globes, kiedy postać ma pełne życie i zapewnianie przez nie jakiegoś rodzaju bonusów, od jakiegoś czasu krążyła w naszych korytarzach. Jeśli byłbym typem hazardzisty, a nie jestem ponieważ zakładanie się mi kompletnie nie idzie, powiedziałbym, że możemy coś takiego wprowadzić.
Gram sporo w TF2, więc nie jest mi obca mechanika "overheala", który co pewien czas się zmniejsza. To mogłoby zadziałać. Ale może okazać się w ogóle niepotrzebne.
Cóż, Barbarzyńca musi martwić się o swoje życie nieco bardziej niż Witch Doctor, czy Wizard. W związku z tym, że jest postacią walczącą wręcz, ma umiejętność w swoim drzewku, która zwiększa szansę na wypadnięcie Health Globe, a także ulepsza ich efekt. Widzicie teraz, że są sposoby na zwiększenie szansy na wypadnięcie Orbów, a oprócz tego są umiejętności wysysające życie, czy zwiększające regenerację, itd.
Mówię po raz kolejny, nie staramy się sprawić, aby gra była irytująca dla graczy. Jeśli częstym problemem będzie to, że będziesz biegał bliski śmierci mając nadzieję i modląc się o to, żeby Orb w końcu wypadł, oznaczać to będzie, że coś zrobiliśmy źle. Albo jesteś naprawdę beznadziejnym graczem. Będziemy musieli poczekać i zobaczyć.
Dla odmiany, Bashiok preferujący klasy walczące wręcz wypowiada się na temat Wizarda i zabawy jaką może dostarczyć właśnie ta klasa. Szczerze powiedziawszy, czytając jego wypowiedź poziom mojej zazdrości sięga niemal zenitu! :)
Mówiąc całkiem poważnie - granie tą postacią jest bardzo fajne. Generalnie, nie przepadam za czarującymi postaciami, preferuję walkę wręcz, ale... jest to zbyt fajne. Meteor Storm działa jak... hah... można się poczuć, jakby się strzelało z karabinu maszynowego. Tak genialnie to wygląda, że często z niego korzystam tylko po to, aby móc na niego popatrzeć. I z pewnością robię to zbyt często. Electrocute jest moją drugą ulubioną umiejętnością. Ale ludzie... Meteor Storm. Na dodatek w zaszłym tygodniu ulepszyli jeszcze jego efekt! Co wydawało mi się niemożliwe. Kocham tą grę.
O Patchu 1.13 do drugiej odsłony Diablo mój redakcyjny kolega Maciej, raczył już poinformować we wcześniejszym newsie z dnia 23 kwietnia. Niektórzy mogą się zastanawiać, czy prace na łatką przyczynią się do spowolnienia praca nad Diablo 3? Na szczęście nie, Bashiok w jednym z tematów wypowiada się w tej kwestii:
Mamy dział odpowiedzialny za tworzenie i wydawanie patchy do naszych "klasycznych" gier, i nie jest on częścią grupy pracującej nad Diablo III.