Zaloguj się
Zarejestruj się
Odwiedź nas na Facebook

Bashiok o regeneracji many i grze drużynowej w D3

Data publikacji : 25.04.2009

Ostatnimi czasy duża aktywność Bashioka na oficjalnym forum Battle.net cieszy wielką rzeszę fanów Diablo 3. Tym razem tak uwielbiany przez wszystkich Community Manager odpowiada na pytania związane z regeneracją many u Wizarda. Jeden z userów forum zastanawia się czy w Diablo 3, ta właśnie klasa postaci nie będzie miała problemu z odnawianiem straconych punktów many. Jest to oczywiście jeden z ważniejszych czynników, świadczących o potędze tej właśnie klasy. Jak już wiemy, jednym z elementów stałego odnawiania many będą wypadające z przeciwników Mana Orbs, jednak sama klasa zapewne będzie posiadać skilla umożliwiającego szybsze odzyskiwanie straconej many.

Oczywiście jest zbyt wcześnie, aby móc powiedzieć czy Wizard ma problemy z maną, bowiem wszystko to zależy od odpowiedniego zbalansowania. Naszym głównym celem jest sprawienie, że każdą klasą będzie grało się przyjemnie bez nadmiernej frustracji. Szczególnie na niższych poziomach.

Mana Orbs są wytwarzane przez pasywną umiejętność Wizarda z drzewka Arcane. Ponieważ nie możemy zagwarantować, że wszyscy będą posiadali tą umiejętność, nie wydaje mi się, że mogłaby ona stać się istotnym czynnikiem w kwestii regeneracji many. Jest to dosyć niskopoziomowa umiejętność z tego drzewka, łatwo dostępna i z pewnością bardzo przydatna.

W pytaniu dotyczącym bonusów za granie w drużynie, jeden z fanów przedstawił swój pomysł na to jak by mogły wyglądać dodatkowe plusy za wspólne eksplorowanie mrocznego świata Diablo 3. Według niego, jeżeli wszystkie potwory rosną w siłę podczas dołączania się do gry kolejnych graczy, to Ci powinni również otrzymywać dodatkowe atuty za wspólną zabawę.

Nie jestem przekonany, że takie rozwiązanie jest dobre, ale wspólne granie zdecydowanie opiera się na przebywaniu w pobliżu innych członków drużyny. Zachęcanie ich do przebywania blisko siebie, oraz pomaganie im w przypadku, jeśli zostaliby rozdzieleni. Jest wiele sposobów, aby uzyskać taki efekt, jednak nie każdy z nich jest odpowiedni.

Na zakończenie, w temacie „trailer level”, Andy123 zadaje pytanie odnośnie poziomu postaci, jakie widzieliśmy podczas prezentowania gry poprzez przygotowane wcześniej trailery.

Jest to dosyć nieistotne jaki miały one poziom, ponieważ Trailer jest na dobrą sprawę odgrywaną scenką. Oczywiście nie chodzi o to, że były one oderwane od obecnego Gameplaya, jednak nie levelowaliśmy tych konkretnych postaci, podnosząc napotkane na naszej drodze przedmioty itd.
W demo z BlizzConu, o ile mnie pamięć nie myli, gracze startowali od poziomu 5.

 

Autor: Dominik "BeLial" Misiak, Grzegorz "Sigmar" Sadzińki
Data publikacji : 25.04.2009
Data modyfikacji : 06.05.2009
Liczba wyświetleń tekstu: 1216

Komentarz

  • Brak komentarzy