Animacje śmierci w Diablo 3
O tym że w Diablo 3 przyjdzie nam ujrzeć wiele rodzajów animacji śmierci wiemy już od jakiegoś czasu. Najnowsze dzieło firmy
Blizzard Entertianment bazuje na efektach zawartych w zaawansowanym silniku fizyki stworzonym na potrzeby gier komputerowych – Havok. Jednak jak się okazuję Zamieć tworzy również własne unikalne animacje, przez co ogólna gama wszystkich efektów będzie naprawdę imponująca. My gracze oczywiście na tym najwięcej zyskamy, gdyż do naszej dyspozycji zostanie oddany produkt najwyższej jakości.

W odpowiedzi na pytanie jednego z fanów serii Diablo, na temat różnego rodzaju animacji śmierci,
Bashiok, Community Manager Diablo 3 zajął po raz kolejny oficjalne stanowisko.
Ten klip video doskonale wszystko wyjaśnia. Korzystamy z zarówno Havoka, jak i tworzonych samodzielnie animacji, a to, która z nich jest użyta zależy od przeciwnika. Jest ich naprawdę sporo, na przykład Skeletal Summoner, oraz Grotesque, posiadają specjalnie tworzone animacje, które są wykorzystywane za każdym razem. Ale większość śmierci potworów jest determinowana tym, w jaki sposób giną. Czy było to krytyczne uderzenie, czy krytyczne obrażenia od jakiegoś żywiołu, a może jakaś konkretna umiejętność, która sprawia, że giną w określony sposób, itd.
[To prowadzi mnie do kolejnego pytania - czy możemy liczyć na efekty rozczłonkowania w Diablo III?]
Czy ścięcie głowy się liczy?
Data publikacji : 22.04.2009
Data modyfikacji : 06.05.2009



Ten klip video doskonale wszystko wyjaśnia. Korzystamy z zarówno Havoka, jak i tworzonych samodzielnie animacji, a to, która z nich jest użyta zależy od przeciwnika. Jest ich naprawdę sporo, na przykład Skeletal Summoner, oraz Grotesque, posiadają specjalnie tworzone animacje, które są wykorzystywane za każdym razem. Ale większość śmierci potworów jest determinowana tym, w jaki sposób giną. Czy było to krytyczne uderzenie, czy krytyczne obrażenia od jakiegoś żywiołu, a może jakaś konkretna umiejętność, która sprawia, że giną w określony sposób, itd.
